钟馗实机12天后,游戏科学又扩招了:对完六年招聘账本,这轮清单里藏着三个信号

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06:40

8月20日,游戏科学放出了《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示。小红书 12天后,一篇"游戏科学热招中,黑神话悟空团队扩招"的帖子在游戏求职圈被转了388次、评论区堆出185条留言,9月5日中午还有人追问"系统策划还在招吗"。小红书 很多人第一反应是闻信号:游戏是不是快做完了?

我把游戏科学六年来的公开招聘记录逐轮对了一遍——从2020年实机那天挂出的招聘页,到2023年定档同月的岗位清单,再到杨奇亲自发帖招动画师,直到钟馗实机后的这一轮。结论先说:这轮扩招不是"快发售"的消息,但它比发售日传闻信息量大——它交代了三件事:钟馗现在做到哪一步、游戏科学还缺什么人、以及你如果要投简历,该走哪条路。

钟馗实机12天后,游戏科学又扩招了:对完六年招聘账本,这轮清单里藏着三个信号

先说规矩:游科的实机,从来都连着招人

时间

游科招聘侧的动作

来源口径

2020-08-20

悟空13分钟实机发布,官网同日放出项目招聘信息

微博转发(当日)

2023-12-08

TGA定档同期,企查查显示放出商务拓展、游戏UI、平面设计师(美宣向)等岗

财经网微博

2024-11至12

"游科招人啦,要求不是很高"在贴吧/B站刷屏(4.1万播放);12月冬季内推覆盖杭州+深圳,含IP运营、设计、运营、行政

B站、游民星空微博

2025-02-15

杨奇亲自发帖招高级绑定、战斗动画、表情动画

UCG一刀微博

2025-03-17

校招开启,自媒体口径"月薪最高25K、14薪"

B站

2025-09-04

杭州线下店招店员、店长(转塘街道)

游民星空微博

2026-06-02

自媒体盘点"近期新增21名开发人员,核心开发保底165人"

小红书、微博

2026-08-20

《黑神话:钟馗》15分钟实机演示发布

游戏科学官方

2026-09-01

内推账号发布钟馗后首轮"扩招"岗位清单,9-03更新

小红书

这个节奏不是新鲜事:2020年8月20日悟空首个实机上线当天,官网挂的就是项目招聘信息。微博 到了2023年12月TGA定档,企查查同月放出商务拓展、游戏UI、美宣平面等岗位;而游科客户端技术负责人早就说过,发首个实机最大的目的是招人。微博 2024年12月的冬季内推,杭州、深圳两地同开技术、设计、运营、行政多线。微博

所以,实机发布、招聘跟上,是游科保持六年的一致性动作。真正值得逐条盘的,是这轮清单本身。

这轮清单:三类岗在招,两类岗"满了",一类岗根本没放

按内推帖的说法,本轮岗位大致分三块:策划线的关卡、战斗、系统策划和发行项目管理;技术线的UE客户端、UE图形工程师、技术美术(TA)、测试开发,评论区追问显示UE场景编辑、图程/引擎方向也有坑;美术与宣发线的动画设计师、UE特效、宣发平面设计、游戏运营。

但清单里更有信息量的是两个"满":角色原画被帖子直接标注满了,有人问"咋美术类没有3D",回答是"建模大佬满了"。小红书 第三个信号来自空缺本身:整份清单没有音乐岗——评论区有人认真问"没有背景音乐作曲、战斗打击乐那些吗",得到两个字:没有。

三个信号拼起来,是一张进度表:

一、美术的第一波已经打完。 概念设计和模型制作,集中在一款3A资产量产的前期和中期;这两个岗位挂"满",而动画、特效、绑定还在招,说明静态资产的第一波量产接近收尾,现在缺的是"让它动起来、跑顺起来"的人。

二、缺口的重心移到了玩法打磨和技术性能。 关卡、战斗、系统策划,加上UE图形、引擎、TA和测试开发——这是"从做得出到好玩"阶段的标准班底。这次放出的15分钟是带战斗和完整实机界面的演示,B站已经有人做"导游视频"带着观众穿实机界面了。哔哩哔哩 进入这个阶段的团队,招聘清单长成这样说得通。本月杨奇还在ArtStation晒出了引擎内截取的光照与材质测试画面——图形侧的人手缺口,官方自己已经用图说明了。小红书

钟馗实机12天后,游戏科学又扩招了:对完六年招聘账本,这轮清单里藏着三个信号

三、非开发线同步扩编。 发行项目管理是本轮唯一开实习的岗位,加上游戏运营、宣发设计,再对照过去两年招过的商务拓展、IP运营、店员店长——游戏科学早就不只是一个开发组。黑神话零售店这周刚过完一周年,9月5日福州主题店开业。小红书 6月初的盘点则提到"新增了20多个人,总数来到了165",对照网友评论的海外3A主流团队300人以上,游科的人头其实还紧。微博 顺带一提,评论区甚至有"土木佬想来追星问要不要工程审计"的段子——2024年那波"游科招人啦,要求不是很高"的刷屏帖(4.1万播放)之后,这家公司的雇主光环已经溢出行业了。哔哩哔哩

至于音乐岗不放,不等于音乐线躺平——实机出圈最猛的恰是配乐,已经有粉丝做了一期"黑神话乐队"节目,说"每天都在循环听钟馗的BGM"。哔哩哔哩 游戏科学的声音方案历来是"外请高手",不为此养大编制。这其实是第四个小信号:它招人一直是缺什么补什么,从不为"显得在做大项目"而堆人头。

钟馗实机12天后,游戏科学又扩招了:对完六年招聘账本,这轮清单里藏着三个信号

但这份清单不是官方的:先把冷水泼完

扩招帖出自第三方内推账号,帖中标注的薪资带与福利(“14薪”“免费两餐”“超长带薪年假”)全是内推话术,不是官方口径,帖子自己也写着"仅供参考,以offer为准"。小红书 评论区更典型:清一色"扣字领岗位清单"“发我毕业时间+学历”,还有用谐音黑话绕过平台规则私信收简历的——热度有多真,鱼龙混杂就有多真。

还有一组反证要摆出来:今年2月有人吐槽游科"招个财务三个月了还没招到",说明它对小坑位毫不着急;6月也有从业者发帖,指出游科相关报道的评论区"已经五五开",不满集中在不做DLC、周边太多。小红书 "IP公司化"这条线它显然会继续走,这轮清单不过是又一次佐证。要不要与这家公司的节奏共舞,是每个人自己的价值判断。

如果你认真在考虑投简历:按岗位拆四条路

  • 美术方向:本轮别硬投,原画和模型"满"恰恰说明美术规格已经定盘。该做的是参照它的口味调整作品集——这家公司连"古建筑硕"都回复"有需求",写实考据能力的溢价远高于泛二次元手感。小红书 等下轮原返开,才是窗口。

  • 程序方向:本轮最热、门槛也最高。UE图形、引擎、TA默认按UE5和3A性能优化的标准要人;Unity特效想转UE的,内推回的是"可以聊聊试试"——别把客气话当录取标准。

  • 策划方向:战斗策划明确在需求内,和游科反复强调的低魔武线路对得上。但卡你的不会是学历,是"拿出可玩的demo"这道硬门槛。

  • 运营/发行方向:想做IP但不做游戏的正经入口,但想清楚:从发行或门店进,短期内碰不到玩法;实习生本轮只有发行项目管理一条通道,评论区的大四学生已经拿到了这句答复。

至于只是等发售日的玩家,这轮扩招改变不了任何账本——钟馗的发售窗口此前已经按悟空的先例算过:悟空从2020年8月公开实机到2024年8月发售,时间线约48个月。知乎 扩招不等于快发售,游科每逢动作必招人,2025年3月那轮校招甚至喊出过"月薪最高25K、14薪"的自媒体口径。哔哩哔哩 接下来真正值得盯的是三个信号:官网岗位清单是否再次变动、"满了"的岗位是否重新打开(重开通常意味着新一轮资产线启动)、以及杨奇或冯骥是否再次亲自发帖招人——2025年2月那次杨奇招绑定、战斗动画、表情动画,就是动画线全面开火的信号。微博

秋招季,窗口期就这一两个月。该投的,走官网自己投。

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