第一个教老外“死”字怎么写的游戏是KONAMI做的

2021-04-17 16:51:47 4点赞 5收藏 1评论


如果说要怎样才能弥补昨晚的任天堂独立游戏直面会没有《空洞骑士:丝之歌》的遗憾,那就只能是 Konami 祭出的尘封已久的IP《月风魔传》了。对不熟悉“月风魔”这个IP的玩家来说,昨天新公布的《月风魔传:Undying Moon》可能就只是一款画风独特的横版游戏,最多可能附带一个 Konami 的标签。而对了解这个IP的老粉丝来说,月风魔的回归当真是让他们等待了太久太久。

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《月风魔传》最初和玩家们见面还得追溯到1987年,由当时 Konami 开发2课主导的这款作品登陆到了FC平台。虽然因与此前的《源平讨魔传》有几分相似而引发了一些争议,但这并没有阻碍它收获大批的粉丝。两者都采取了大地图探索加横版过关的模式,但《月风魔传》在其中加入了更多的角色扮演要素,甚至还塞入了 3D的地下迷宫探险,这些都使得月风魔的冒险更为立体。

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《月风魔传》讲述了月氏三兄弟中的幺弟月风魔替兄报仇,夺回波动剑,并最终击败龙骨鬼的故事。光是听剧情,《月风魔传》还是会和当时传统的横版过关类游戏类似,区别就在于《月风魔传》融入了不少在当时显得过于超前的玩法。比如游戏的大地图上会有很多的标示,标有鸟居的代表一个传统的横版关卡,玩家可以在这些关卡中打败怪物获得金钱,随后去大地图上的商店购买装备。

装备又分为攻击装备和防御装备两种,攻击装备就类似其后游戏里的“副武器”,能改变月风魔的攻击方式,而防御装备则相当于后来游戏里的魔导器。很显然玩家不可能在一上来就拥有如此的巨款,也没有先知到一次就能走对正确的道路,所以玩家就需要来回在大地图中走动探索,每一个横版关卡也就成了独立的地图,当玩家从右侧进入鸟居时,画面卷轴就是从右向左滚动,反之就是从左向右。

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横版关卡带有浓浓的日式和风元素,场景里毫不避讳地塞入各种骷髅要素,登场的怪物也多是经典的日系妖怪,加之阴间的画风,给当时的小孩儿吓得不轻。(游戏发售时的分级为A级全年龄级)因为是和风故事,所以当月风魔意外死亡时(坠落),画面上还会出现一个大大的“死”字,这说不定是不少老外第一次领会到这个“汉字”是什么意思。

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这个“死”字的出现比《只狼》早三十年经过一番探索后,玩家就会来到 3D的地牢迷宫,如果之前获得了指南针和蜡烛就可以在这里派上用场。3D迷宫的探索不止是画面变成了诺基亚手机里的迷宫游戏,月风魔的战斗方式也从横版变为了立体的纵向战斗,以现在的眼光看肯定还是稍显僵硬,不过放在八几年这还挺新鲜的。

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如果没有蜡烛,3D的迷宫还会漆黑一片通过 3D迷宫就会来到三途川,遇到守桥的弁庆,其身后就是一个小Boss,击败它们就能夺回兄长的波动剑。如此往复把所有的地图探索完,收集齐三把剑后便能挑战龙骨鬼。

相信看到这儿大伙儿都能感受到这款游戏的“复杂”了,对当时的玩家来说也是。和那个年代的FC游戏比起来,《月风魔传》的游戏时长只能用“厚道”来形容,并且也不如那些大热的横版游戏那么直接,不少过关的线索都藏在与NPC的对话当中,这都在无形之间影响了游戏的最终销量。也同样是因为以上原因,《月风魔传》在中文地区的热度也没有那么高,游戏时长、语言和复杂的通关方式都阻碍了它的传播。

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和《恶魔城》的命运不一样,《月风魔传》在经历了“叫好不叫座”以及借鉴《源平讨魔传》的风波后彻底被 Konami 雪藏了,这一藏就是34年。

期间《月风魔传》传出过要有《真·月风魔传》的传闻,却从未真正推出过续作,唯一算得上正统新内容的也只是作为Xbox360 上《恶魔城:绝望的和声》中的一个DLC关卡推出。关卡的内容就只是缩略版的FC《月风魔传》流程,打败三个小Boss并挑战龙骨鬼。值得一提的是,虽说是个老素材复用的关卡,Konami还是专门为它选用了Remix版的BGM。原版游戏的音乐负责人前沢秀憲也是矩形波俱乐部中的一员,他为《月风魔传》编写的音乐相当经典,同样这次新预告片里使用的音乐也是老版本曲目《决战!龙骨鬼》的变奏。

《月风魔传》的游戏本体没有推出过续作,但K社和它的粉丝们没有忘记它,月风魔作为人气角色经常客串出现在 Konami 的其他游戏里,甚至K社还专门为其推出过一弹《游戏王》的卡盒,主角月风魔和Boss龙骨鬼在效果上完全对立相爱相杀可以说是相当还原原作。

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月风魔与《游戏王》来了一次跨次元联动作为一款只推出过一款正作的IP,《月风魔传》拥有这般人气只能以不可思议来形容,也可以看出这次《月风魔传:Undying Moon》在 Konami 复苏IP计划中的重要性。如今全新的《月风魔传》在原有的基础上又融入了现代的Roguelike元素,这也和它原来的玩法较为契合,从预告片中也能看出续作里会登场更多的日系妖怪,武器也更为丰富,真的,我从未如此期待,并希望 Konami 能够把这款游戏好好做好。坐等它发售的那一天!

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