知之实验室 篇七:免费的显卡升级?AMD RSR技术是什么?效果如何?
众所周知,AMD显卡有着“战未来”的美誉,其主要原因就是不断更新的显卡驱动,不定期带来或多或少的性能提升,比如2020年以来,AMD显卡的“肾上腺素”驱动已经为部分游戏带来了最高也近30%的性能提升,平均有15%:
除此之外,最近几年来,AMD每年都会在显卡驱动中带来一个大的功能包,2021年给我们带来了FSR功能,使支持FSR的游戏中AMD显卡性能得到极大提升,差不多能把显卡提升一档!并且FSR技术是AMD主导的开源方案,其他品牌的显卡也可以在FSR技术中获益,仅仅需要游戏开发者使用FSR技术开发即可,非常良心!
目前支持FSR功能的游戏大约有几十款,尽管还在快速增加中,不过仍有一些游戏无法覆盖,尤其是一些小众游戏,更新比较慢,难以享受到FSR的“免费升级”福利,而经过多半年的发展,AMD又给我们带来了一项基于FSR的新技术——Radeon Super Resolution,RSR技术,基于驱动层面运行,只要使用了新版的Adrenaline肾上腺素驱动,RX5000系列以来的RDNA1和RDNA2显卡都可以受惠于RSR技术,在所有游戏中获得性能提升!
RSR怎么用?
关于RSR技术的具体原理之类的就不赘述了,大致上就是以低分辨率渲染,经过RSR技术放大后显示到原生屏幕分辨率上,由于实际渲染分辨率较低,因此显卡性能相当于提升了1-2档,画质则经过RSR技术优化,达到不亚于略低于原生画质,但是分辨率极大提升的效果,用途和之前发布的FSR/DLSS等技术类似,不过是驱动/硬件层面的全局功能,可以在所有游戏上开启,不像FSR和DLSS有游戏支持限制,当然最终效果也会略逊色于原生支持FSR技术的游戏,但是灵活性强太多了!
由于是驱动层面集成的技术,所以RSR使用起来很简单,只需要安装好支持AMD RSR技术的驱动程序,安装完成后,就可以在驱动界面右上角的齿轮图标(设置)——显卡页面找到Radeon Super Resolution选项了:
开启RSR技术时,驱动会显示一套指引,第二页好像没有汉化......不过意思很简单,就是要设定低于屏幕原生分辨率,驱动建议的是4K分辨率下设定为3200×1800,这样一来渲染压力就只有原来的70%左右,理论性能可以提升40%,如果是更低的1080P分辨率,那更是只有四分之一的压力,性能几乎可以翻倍,当然这个状态下画质就损失比较多了,所以还得根据游戏的压力来选择不同的分辨率。
进入游戏,选择低于屏幕原生分辨率的选项,并且选择全屏渲染而不是无边框窗口开始游戏,如果RSR技术正常启用,屏幕上会有提示,例如屏幕原生分辨率是4K的3840×2160,那么进入游戏时可以选择更低的3200×1800或者更低的2560×1440的2K分辨率、1920×1080分辨率,也可以根据游戏需求选择其他的渲染分辨率,但是实际画面仍然以4K显示输出,根据选择的渲染分辨率不同,可以达到不同档次的性能提升,最终达到高分辨率+高刷新的效果!
如果是没有降低分辨率或者使用了窗口化全屏的话,RSR功能会自动关闭,驱动面板会给出提示。(游戏中按Alt+R打开驱动面板)
而如果设置成功,驱动面板中会显示RSR开启的状态。
RSR效果怎么样?
RSR效果发挥最好的地方,就是高端显示器+中端显卡的组合,这两年显示器发展迅速,4K显示器已经下探到2000元价位,CPU也更新迅速,但是显卡价格则一直高高在上,近期才开始回落,于是不少玩家只能无奈选择了低端一些的显卡,如果是A卡用户的话,那就要享福了!
这次测试的平台就选用了R5 5600X+RX6700XT挑战4K分辨率的搭配,RX6700XT作为一款中高端显卡,应对2K分辨率是游刃有余,但是面对4K分辨率就显得吃力了,但是加上RSR技术的加成,原本无法全程4K 60的游戏如今也可以轻松搞定,我们以不支持FSR的古墓丽影:暗影(古墓丽影11)为例。
测试平台:
CPU:AMD Ryzen 5 5600X
主板:华硕ROG Crosshair VIII Dark Hero
内存:芝奇TridentZ RGB Neo 3600C16 16G X2
显卡:AMD Radeon RX6700XT 12GB
SSD:西部数据SN850 1TB
电源:华硕ROG Thor II 1000
从游戏的实际测试中,开启了RSR之后,原本无法打成4K 60FPS的RX6700XT,在3200×1800分辨率RSR下就实现了平均71FPS、最小59FPS的性能,进一步降低分辨率到2K后,性能几乎提升了一倍,平均帧从54fps提升到了99fps,而到了1080P分辨率时,则达到了139fps,足有257%的提升!
那么性能提升了,画质变化如何?如果只是简单的降低分辨率,那还要RSR技术干啥?由于开启了RSR截图只能截到原生分辨率的图,无法截图直接对比,只好使用采集卡了......
从截图对比中可以看出(注意看文字附近的雕像头部),3K分辨率下画质损失非常小,几乎不可见,但是性能提升却有20%,甚至由于RSR锐化效果的存在,还显得更加清晰了一点,简直就是免费给显卡升了一级!而到了2K分辨率下,效果几乎和原生4K差不多,到了1920×1080分辨率下,仔细看可以看出有一些画质损失,不过不明显,毕竟原生1080P分辨率的画质已经很不错了;直到1600×900和1280×720分辨率下,才能看到明显的画质损失,但是这时候对于显卡来说已经几乎没有负载了......这几个分辨率大致对应FSR的档位是3200×1800——FSR超级质量;2560×1440——FSR质量;1920×1080——FSR平衡;1600×900——FSR性能;1280×720——FSR超级性能(实际FSR没有这个档位,DLSS有)。基本上RX6700XT这个档次的显卡,日常选择3K分辨率开启RSR就可以畅玩4K游戏了——等于免费从RX6700XT升级到了RX6900XT!RSR技术真香!
总结
FSR技术诞生不到一年,随着苏妈开放的态度和开源的行动,FSR技术经由众人拾柴火焰高,已经迅速支持了几十款游戏,但是AMD并不满足,一方面继续对FSR技术进行深化研究发展,扩大游戏覆盖面,今年还会推出升级的FSR 2.0技术,画质更好的同时性能提升幅度更大;另一方面就是把FSR技术从游戏SDK层面升级到驱动层面,从而普惠到所有近几年的A卡用户——目前支持到RX5000即RDNA架构以来的所有显卡,对于A卡用户来说是个重大利好,毕竟只需要简单更新驱动就可以获得显卡“升级一档”的免费提升,谁不爱呢?
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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