有氧拳击2,我愿称之为ns最强有氧运动游戏
先来说说游戏的玩法这块吧:
1.动作模组很单一,判定很宽松,直拳可以被判定成勾拳摆拳。
2.大幅度优化了游戏机制,例如打拳可以增涨蓄力槽,到点了进入爆发模式(与音游机制一样),最重要的是细分了每次锻炼的数据,我觉得这种改动对比一代会大幅度增加玩家的粘性。
3.我看到过很多游友吐槽躲避和下潜的判定很迷…自己玩也确实有点,不过相较于一代更加迷的判定我觉得已经优化了许多,ps二代制作组很贴心的增加辅助功能,可以直接把某种动作或所有动作自动判定成完美
其次是画面的调整:
对比一代有优化也有负优化,首先是新增成就系统和三位教练;还优化了界面,扁平风格的U变得时尚了许多,界面的缺点锻炼界面背景太花了,我玩了20分钟经常被背景分散注意力;教练服装方面改成了使用成就获得的点券进行购买…价格还算良心。
画质上相较于一代可以说毫无提升。
然后角色养成这块:
有奇迹暖暖那味了,教练能换的装备有点少,不带感。教练的建模也很粗糙。ps:钉宫理惠配的教练的建模,真的有点…土(钉宫理惠不骂我有点难受,感觉这新教练一下子没了灵魂)。
最后关于健身类游戏的感悟:
不管是健身环还是舞力全开都有在玩,最后还是有氧拳击这个游戏坚持下来了有氧效果很好,又没有跑步那么累,边听歌边打拳,分段式的时间段让一次性锻炼几十分钟没有那么枯燥,最后附上自己最近的锻炼图。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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