张大妈

2025TGA年度最佳游戏-光与影:33号远征队是否名副其实?

源自今日头条:不教红尘惑坚心

01-20 13:35

一款来自小团队的独立游戏,竟在2025年TGA上斩获年度最佳等9项大奖。《光与影:33号远征队》凭借融合动作元素的回合制战斗和深度构筑系统备受瞩目,但其剧情编排与引导设计也存在争议。它究竟是名副其实的杰作,还是特点鲜明的偏科生?

2025TGA年度最佳游戏-光与影:33号远征队是否名副其实?智能速览

  • 《光与影:33号远征队》获得2025年TGA年度最佳游戏等9项大奖。

  • 核心战斗在回合制中融入“完美格挡”机制,强调操作与策略博弈。

  • “符文”与“灵感”系统提供极高构筑自由度,后期伤害可膨胀至惊人数字。

  • 游戏艺术风格独特,以法国“美好时代”为灵感,结合印象派美术。

  • 剧情存在反转突兀、伏笔揭示较晚的争议,地图引导不便。

2025TGA年度最佳游戏-光与影:33号远征队是否名副其实?精华内容

这款游戏的卓越与争议,都源于其对传统RPG框架的大胆改造。它究竟在哪些方面带来了惊喜,又在何处留下了遗憾?以下是对其核心玩法的深入剖析。

倒计时世界

游戏构建了一个浪漫而残酷的世界观。核心危机源于名为“绘母”的神秘存在,她每年在纪石上刻下数字,所有年龄达到或超过该数字的人都会被“抹除”。

玩家扮演第33号远征队成员,目标是阻止绘母写下最终的“33”,为世界夺回未来。游戏开场通过主角与33岁恋人的最后一日,细腻展现了这一设定的残酷性。

不过,游戏叙事存在争议。评测指出其中期剧情有较多突兀反转,伏笔揭示较晚,影响沉浸感。同时,采用“世界是被创造的”这一常见设定,其解释方式也被部分玩家认为略显“万能”。

弹反回合制

战斗系统是本作最大亮点,将动作游戏的“格挡/闪避”机制深度融入回合制框架。游戏采用经典指令式回合制,敌我双方依行动条行动。

核心操作在于“防御”:当敌人攻击时,玩家可选择时机进行闪避或更严格的完美格挡。成功格挡不仅能减免伤害,还能发动反击并恢复行动点数,是高风险高回报的选择,让战斗从被动挨打变为主动博弈。

此外,角色释放技能时伴有简单的QTE,成功可增强效果,但影响不大。古斯塔夫可攻可守,玛埃尔能切换架势改变攻防,不同角色的机制差异也为战斗增添了丰富策略性。

深度构筑

游戏的养成系统极具深度,核心爽点在于“符文”与“灵感”系统。角色拥有独立的技能树和可自由分配的属性点,奠定了养成基础。

“符文”类似装备,提供属性加成和特殊被动效果。而“灵感”系统则更进一步:当一个符文被任意角色装备并赢得4场战斗后,其被动效果会被记录。

之后,其他角色可消耗“灵感点”直接装备该被动,无需占用装备槽。这意味着单个角色理论上可叠加大量被动技能,构建出极限反击流、无限行动流等各种流派,后期伤害数字膨胀,带来巨大的养成成就感。

功过分明

综合来看,《光与影:33号远征队》是一款优缺点突出的作品。

其优点显著:创新战斗体验将回合制策略与动作操作感完美结合;“符文”系统带来极高的养成自由度;以法国“美好时代”为灵感的艺术设计,结合印象派美术,风格独特;角色关系与情感刻画也更为成人化、复杂苦涩。

缺点同样明显:剧情编排存在争议,叙事节奏有待优化;地图引导不足,缺乏小地图,任务指引模糊,传送点不便;部分设计过于高压,存在即死攻击的Boss和难度陡增的支线任务,可能带来挫败感。

《光与影:33号远征队》无疑是一场大胆的实验,它用创新的战斗和构筑系统,为喜爱策略与操作的玩家献上一份厚礼,尽管在叙事和引导上留有遗憾。它或许无法取悦所有人,但这类敢于突破边界的作品,难道不正是游戏行业所需要的吗?

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