近期,国产武侠朋克动作游戏《影之刃零》发布了一支约30秒的先导预告片,并围绕其公布了一系列重磅消息。这支短片本身风格与以往注重硬核打斗的视频有所不同,通过对女主角沐小葵面部特写和光影细节的展示,着重体现了游戏在角色建模与画质上的升级成果,证实了其为无CG渲染修饰的实机画面。

伴随这支预告片,官方带来了一项重要调整:游戏的发售日将从原定的9月9日延期50天至10月29日。制作人梁其伟在公开信中解释,此举是为了给游戏“最后一次进化”的机会。延期所争取的时间主要用于两项关键工作:一是全面升级角色模型,力求达到团队能力范围内的最佳表现;二是对部分场景进行重构,旨在改变游戏过去整体偏灰暗的印象,增加更多视觉开阔、明亮的关卡,同时保持“武侠朋克”的核心风格。官方强调,这些优化将致力于在不依赖光线追踪技术的情况下实现,以保证不同硬件配置玩家都能获得相对统一的优质体验。团队认为,对于首批支持的玩家,提供一个完成度更高的首日版本至关重要。

除了发售日调整,官方还公布了后续的宣发计划。游戏将于8月12日上午10点在全球范围内开启PS5与PC(Steam, Epic, WeGame)平台的预售。届时,官方将同步公开游戏售价、PC版详细配置要求,并发布一段长达11分钟的全新实机演示视频,首次曝光新的剧情片段、角色、战斗机制与场景。

更值得注意的是,在预售开启之后,索尼将为《影之刃零》举办一场时长15至20分钟的独立State of Play专场发布会。这在国产单机游戏中尚属罕见,届时将深度拆解游戏的世界观、高速战斗系统、箱庭式探索及角色养成等核心玩法,绝大部分内容均为首次公开。制作人梁其伟也通过社交媒体发文“燃尽了,但是完成了”,暗示这场高规格发布会的录制工作已顺利收官。
在开发理念上,制作团队强调了“匠心打磨”的原则,表示游戏内容均由人类艺术家亲手打造,拒绝使用任何可能破坏美术初衷的AI图形生成技术。为了追求真实感,团队不仅拜访了少林、峨眉等武术门派进行动作捕捉,还实地勘景并扫描了古镇、旧工厂等地点,将其以原创的“武侠朋克”美学进行重组。
目前,《影之刃零》的研发已进入收尾阶段,并于7月获得了PC与PS5双平台的国内发行版号,为全球同步发售扫清了障碍。随着8月预售的开启和两段总时长近半小时的实机内容逐步放出,这款备受期待的国产3A大作即将进入最后的发售冲刺阶段。