《黄金树幽影》的“难”,是设计倒退还是魂味回归?

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06-06 12:49

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1. 【STN快报第八季40】宫崎英高把失去的三十年做进了游戏

2. 【“不是故意折磨你”宫崎英高称其游戏难度源于公平而非刁难】自2009年的《恶魔之魂》以来,FromSoftware一直以高难游戏体验著称。现任社长、也是多部作品总监的宫崎英高在接受Game Informer采访时,阐述了他们在游戏难度上的设计理念。宫崎表示:“我们的作品确实具有一定难度,但这并非单纯为了刁难玩家,而是在公平的前提下,追求理想的游戏体验。”宫崎称团队理解玩家在失败时可能产生的挫败感,但他认为关键在于设计清晰的学习曲线与反馈循环,使玩家能从每次尝试中汲取经验用于下一次挑战。这种“受挫-学习-成长”的循环是FromSoftware游戏的核心特征。宫崎强调:“我们相信高难度游戏所带来的价值,但它绝不建立在不公平或不合理的设计之上。”

3. NS2《艾尔登法环:褪色者版》将于8月28日发售。《艾尔登法环:褪色者版》包含游戏本体、资料片黄金树幽影,并新增2种新职业、4种新防具以及灵马托雷特的3种自定义外观。其中新增的内容也将以「褪色者包」DLC的形式于8月28日在PC、PS、XBOX平台推出,售价550日元。

4. #腾讯持股游戏霸屏TGA##TGA鹅厂浓度达标了# TGA十周年盛典太顶了!腾讯系12款游戏狂揽23项提名,《黑神话:悟空》拿下最佳动作游戏+玩家之声双奖,《艾尔登法环:黄金树幽影》冲击年度游戏,《鸣潮》《剑星》也强势入围~ 从全资控股的拳头游戏到战略投资的FromSoftware,鹅厂的全球布局太能打,承包了大半壁优质大作,这波含金量直接拉满!

5. 根据业内大佬【Jason Schreier】撰写的报道,蓝点工作室曾在2025年初向索尼提交《血源诅咒 重制版》的开发提案,但被FromSoftware拒绝。”既然Jason Schreier说了,也可以综合起来讲讲别的。索尼其实多年来都与FromSoftware常有接触,而北尾泰大作为从SIE日本工作室(血源开发组成员)过去到FromSoftware的人,也起到了桥梁的作用。而宫崎英高本人对于《血源诅咒》有一种特殊的感情,虽然他曾说希望看到现代技术重现旧作的光辉,但根据吉田修平曾经接触下来的感受是,宫崎英高太忙了,既无法亲自操刀,似乎也不愿让其他人接手。这种情况在【吉田修平】(前索尼日本工作室(2021年关闭)项目管理 / 前索尼全球工作室总裁)于2025年1月退休前依然没变。而且From Software社内也还没有人力做重制(现在也是如此),即便是在《黄金树幽影》推出之后,虽然解放了这个项目7年来对From人力的束缚,也确实给From赚了很多钱,但也落下了很多仍然停留在原型阶段的项目。一个在From Software干了10年的朋友说,常见到索尼的人过来,但这么多年了除了2018年的【無根之草】就再没合作项目了。而血源角色也仅仅在类似《宇宙机器人》的游戏中做一些客串。

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7. 【NS2《艾尔登法环:褪色者版》8月28日发售】FROMSOFTWARE官方今日宣布,Nintendo Switch 2《艾尔登法环:褪色者版》将于2026年8月28日发售。该版本包含《艾尔登法环》本体和DLC“黄金树之影”,并在此基础上附带4种新防具、2个新职业和更改灵马外观功能(全3种)等要素。其他平台可通过购买“Tarnished Pack”获得这些新内容。

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9. 「2025 PlayStation游戏音乐奖」各大奖项公开,根据提名游戏原声带(图四)在Spotify平台的播放量选出。获得「大奖」的原声带:第一名:《都市传说解体中心》第二名:《最终幻想16》第三名:《怪物猎人:荒野》第四名:《女神异闻录3 Reload》「埃葵斯篇」第五名:《人见人爱的块魂》第六名:《优米雅的炼金工房》第七名:《暗喻幻想:Refantazio》第八名:《艾尔登法环:黄金树幽影》第九名:《人中之龙8外传:夏威夷海盗》第十名:《索尼克×夏特 世代重启》获得「特别奖」(暂译)的原声带:魅力之声奖:《宇宙机器人》创新音效奖:《暗喻幻想:Refantazio》奇幻音效奖:《块魂》传奇音效奖:《索尼克×夏特 世代重启》卓越音效奖:《剑星》戏剧性音效奖:《优米雅的炼金工房》#PS5##玩无极限#

10. 拆解《只狼》中宫崎英高的制作人思维:荒废寺院的空间叙事与自我隔离

11. 角川集团今日公布了最新财报,其中游戏业务全年销售额为297.81亿日元,营业利润为75.41亿日元,相比于上一财年略有下降。尽管《艾尔登法环:黑夜君临》的销售表现强劲,但收入和利润的下降是由于上一财年《艾尔登法环:黄金树之影》和主系列作品《艾尔登法环》强劲的重复销售带来的反弹效应所致。此外,官方确认,FS社全新作品《黄昏之血》仍将按原计划于2026年发布。

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