老游戏高清重制,是卖情怀还是真良心?

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7. 为什么一些经典老游戏被重制后,反而感觉没了当年玩的时候那种独有的味道?

8. #深夜尬聊#近年来,越来越多的经典老游戏的在玩家眼前亮相。在开发成本不断攀升的当下,选择成熟的老IP,似乎也成为降低风险的一种更稳妥路径。当一款又一款“高清复刻&完全重制”“时隔多年回归的系列新作”陆续推出时,一个问题也随之浮现——老游戏的价值,究竟来自设计本身,还是玩家记忆中的情怀加成?今晚请来聊聊:你觉得老游戏更有“灵魂”,还是只是我们给回忆加上了滤镜?

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18. #果娘夜话# 今日《#仙剑奇侠传四#》重制版公开了首个正式版预告片,也算是重新燃起了无数国内玩家的记忆与情怀,希望能在重制版中圆满那些曾经的遗憾……话说大家在看完预告片后觉得如何呢,又是否有所期待呢?#仙剑奇侠传四重制版预告# 网页链接

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27. 陶德·霍华德称“我其实有点反对重制版游戏”据外媒报道,近日在接受采访时,贝塞斯达制作人陶德·霍华德透露了一些关于《#上古卷轴6#》的开发情况,他表示这款游戏将是“经历了《#辐射76#》和《#星空#》的创意偏离之后,回归B社RPG正轨的一次尝试”。随后他也谈论了一些自己对于游戏类型的看法,并直言称“我有点反对重制版游戏”。“我对复刻版(remaster)的态度有所软化。我其实有点反对重制版(remake)游戏。虽然我尊重其他的重制版作品,但我真的认为游戏的年代是它本身、它的个性以及它发行时所代表的意义的重要组成部分……就像《上古卷轴4 湮灭》那样,我们不会在游戏中重新设计盔甲。它就像是你记忆中的版本,只是分辨率更高了一些。”值得一提的是,陶德并未否认B社正在开发《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版,而是在强调“目前多个《辐射》相关项目正在开发中”。然而根据他的发言来看,这两款游戏的“重制版”很可能也只是“高清复刻版”而非真正意义上的重制。

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