这份源自世界冠军视角的单位强度排行,为《帝国时代4》玩家提供了极具价值的战术参考。它深入剖析了各基础单位的实战效能,帮助玩家理解兵种优劣,从而在战场上做出更优决策。
智能速览
农民与侦察兵因核心作用被列为超模单位
长矛兵凭借超高性价比从前期强势到后期
骑士是三本时代的绝对主宰,机动性与强度并存
弩手与火枪手构成三本及四本的核心远程火力
投石车与长管炮是强势的攻城与反器械选择
商人与武士等单位因性价比低或定位尴尬而被评为弱势
精华内容
深入探讨每个单位的实战价值,从经济核心到决战兵种,揭示强度背后的战术逻辑。
经济核心
农民无疑是游戏中最超模的单位,耗价50食物,每分钟却能采集37资源,并且是建造所有建筑的唯一基础。没有农民,游戏便无法进行,必须持续生产。
相比之下,商人在当前单挑主流环境中地位弱势。市场刷新位置不佳,且跑山收益极低,只有在资源枯竭的极后期才可能有出场机会,但整体发展效益已不如多数民族自身的经济科技,因此被归为冷门。
前期利器
侦察兵耗价65肉,在城镇中心和马厩均可生产。其侦察对手基地、战术及部队动向的能力无可替代,是获取信息的关键,同样被评为超模。
长矛兵仅需60肉20木,造价低廉且生产速度快。它在黑暗时代可用于快攻,分则能保护农民、反制骑兵。即使到了后期,海量长矛兵配合攻城器械依旧强大,对金马、武士等单位均有良好克制效果,是当之无愧的强势单位。
铁骑冲锋
骑士直接被划分为超模单位。尽管造价高达140肉100金,但在三本时代,它能带来绝对的主动权。其高机动性适合多线操作,猎杀农民和落单单位效果显著,同时对抗远程单位和攻城器械也表现出色。这种240资源总量仅占1人口的特性,使其在后期积攒成规模后具备极强的赚钱能力。
远程火力
弩手在三本时代表现强势,80肉40金的造价能换来极高的基础攻击力和DPS。面对大量拿取圣物的金马时,成规模的弩手能有效进行反制,是优秀的后排兵种。
火枪兵则凭借120肉120金的高昂造价和顶级远程火力位列强势。其定位是后期补充少量输出,用以清理前排和对抗重甲单位。但由于造价昂贵、机动性差且惧怕投石车,不宜大量生产。
攻城王者
投石车拥有全游戏最昂贵的升级科技,但一旦升级完毕,配合大量步兵平推火枪阵效果拔群,上限极高,被评为强势。
长管炮的优势在于其超过10的射程,能够打击到普通手推炮无法触及的城堡、地标等目标,在反器械和反建筑方面更为优秀,同样位列强势。冲车则因其多线牵制和蚕食阵地的能力,以及在二本rush和四本多线运营中的稳定表现,也被评为强势。
尴尬兵种
武士被评为弱势。其出场时机尴尬,二本时难敌长矛兵海,三本时又面对大量金马和弩手,四本甚至不如叉剑士。只有当城堡时代领先并需要清理大量一级兵时才有一定作用,但总体性价比低且机动性差。
攻城器处境类似,虽然能打赢武士,但自身惧怕骑兵和远程,且移速缓慢追不上敌人。加上其250的造价和昂贵的工程器产能限制,使其上场空间极小,仅被放在弱势。
关键评论
法兰西的加农炮是最好用的攻城器械。
风琴炮的表现有些超乎预期的强势。
主播的方言口音给内容增添了独特的趣味性。
分析得很到位,希望能看到关于各个文明特殊兵种的后续内容。