你选的Xbox壁纸,被微软换成了《使命召唤》广告

源自12位全网作者

08:13

10月23日晚,《使命召唤:现代战争4》解锁。不少Xbox玩家开机,看到的不是自己设的壁纸,而是铺满首页的MW4广告。知乎IT之家

背景是游戏海报,下面并排摆着“立即游玩”和“购买Vault Edition”的卡片。推荐位也几乎被同一款游戏占满。

一位玩家把截图发到X上,@Xbox问:游戏发售是好事,但能不能别把我选的背景强行换掉?“不是什么大事,但也不酷。”

你选的Xbox壁纸,被微软换成了《使命召唤》广告

微软不是第一次在系统里塞推广,这次越过了界线。商店页面挂广告,大多数人能接受;首页是每天开机第一眼看到的地方,壁纸是自己挑的,性质不一样。

更麻烦的是退出方式。玩家得自己进设置里的“背景”,把“事件主题背景”关掉,广告才会消失。默认是开着的,得自己去找这个开关。知乎

Xbox为什么急成这样?GameFile最近的一份报道提到:过去6年,Xbox高管有5年没完成业绩目标。微软曾定下到2026年6月30日内容和服务收入增长4.3%,实际却下降了6%。杉果娘

新任CEO阿莎·夏尔玛在内部备忘录里写得很直白:“我们当前的业务并不健康”。Xbox计划在一年内裁掉约3200人,占员工总数两成,还要剥离四家工作室,第五家也在着手。知乎新浪科技

成本也在往上顶。8月1日起,Xbox主机全球涨价,512GB版涨100美元,1TB版涨150美元。官方给的理由是存储和内存价格涨了超过2.5倍。新浪科技新浪游戏UCG

你选的Xbox壁纸,被微软换成了《使命召唤》广告

一边是硬件越来越贵,一边是收入往下走,广告就成了最容易想到的补丁。6月,微软确认在重新评估次世代主机“Project Helix”的商业方案,广告补贴硬件、分期订阅都在讨论范围内。二柄

这不是停留在文件里的设想。7月23日,Xbox面向Insider测试带广告的免费云游戏:看约2分钟广告,能玩1小时自有游戏,每月上限5小时。游民星空

9月3日,微软一项广告专利公开,设想在Boss战结束、加载、菜单切换这些“自然停顿点”插广告,看完再换一段无广告时间。玩家派对

你选的Xbox壁纸,被微软换成了《使命召唤》广告

Xbox首席战略官Matthew Ball在6月说过,游戏内广告或许能帮忙解决开发和硬件成本上涨的问题。他当时强调,公司还没宣布任何计划。四个月后,首页壁纸先动了。杉果娘

这张壁纸大概只是个开始。今天换的是背景,明天可能是开机画面、暂停菜单、加载页。玩家可以关掉一次“事件主题背景”,却很难关掉一家公司找新收入的方向。

内容由AI生成

精选参考来源

1. Xbox 擅自替换玩家壁纸强推游戏广告引发不满,你能接受这种主机内置推广吗?

2. 【首页壁纸被替换为游戏海报:微软 XBOX 游戏机强推《使命召唤:现代战争 4》广告引发玩家不满】微软将用户 Xbox 首页自定义壁纸直接替换为《使命召唤:现代战争 4》广告,引发玩家强烈不满,目前用户只能手动关闭该广告。#Xbox##使命召唤现代战争4#

3. 报道称Xbox高管在过去六年中有五年未能完成业绩目标据外媒报道,近日GameFile发布了一项报告,其中提到尽管Xbox高管的薪酬与业绩挂钩,但他们在过去6年中有5年未能达到业绩目标。据悉微软曾设定目标,到2026年6月30日,Xbox内容和服务收入将增长4.3%。然而实际情况却不降反升,收入反而下降了6%。报告中提到,自2020年以来,包括CEO在内的高管薪酬都与这些业绩目标挂钩。最初几年,业绩目标侧重于Game Pass订阅用户的增长,但到2023年,目标转向了Xbox内容和服务的增长。然而,在过去的六年里,高管们有五次未能达到这一业绩目标。这表明,微软游戏部门的业绩与预期相差甚远。

4. 【#微软Xbox业务计划裁员3200人#】#微软将裁减6400个工作岗位#据彭博社报道,微软旗下 Xbox 计划在未来一年内裁员 3200 人,约占其员工总数的 20%。此外,Xbox 还将剥离旗下四家电子游戏开发工作室,并已开始着手剥离第五家工作室。Xbox 新 CEO 阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)发给员工的内部信中写道:“目前我们的业务状况并不健康。”她补充指出,Xbox 的运营利润率远低于同类业务,仅为后者的三分之一到十分之一。“我们必须对 Xbox 进行重新整顿。”根据内部信件,Xbox 将在周一裁员 1600 人,其余裁员将在未来 12 个月内执行完毕。在此次裁员的同时,微软还在 Xbox 以外的部门(主要是销售部门)裁员了 3200 人。Xbox 将把旗下工作室 Ninja Theory(《地狱之刃》开发商)和 Undead Labs(《腐烂国度》开发商)出售给未公开的买家。这两家工作室将继续与 Xbox 合作开发其目前的游戏项目 —— 塞娜(Senua)和腐烂国度 3(State of Decay 3)。另外两家工作室,Double Fine (《脑航员》开发商) 和 Compulsion Games (《午夜以南》开发商),将被剥离并在其创始人的领导下恢复私有化。这两家工作室将获得过渡期资金,并完全拥有其开发知识产权的所有权,包括其过往游戏的产品库。Xbox 还将开始与位于法国里昂的 Arkane Studios (《刀锋》开发商) 启动协商程序,以在未来几个月内“评估潜在的战略选择”,Xbox 希望出售或剥离该工作室。与其他四家工作室不同,由于法国劳动法较为严格,这一程序尚未开始,且需要比其他工作室更长的时间。IT之家获悉,这五家工作室均是 Xbox 在前任 CEO 菲尔 · 斯宾塞(Phil Spencer)掌舵期间收购的。在过去十年里,斯宾塞主导了一系列大规模收购,将众多小型游戏开发商以及动视暴雪和 Arkane 母公司 ZeniMax 等大型发行商收入囊中。夏尔马表示,这些收购“创造了重大价值”,但“它们的增长速度没有达到我们的预期”。她补充指出,“在通常年份下”,Xbox 在该业务上每投资 1 美元就会亏损 64 美分。夏尔马表示,作为重组的一部分,任何已公开宣布的项目都不会被取消,但裁员将波及整个组织,包括 Xbox 保留的工作室,部分原因是“为了将精力集中在优先级更高的项目上”。(IT之家)

5. 【#微软Xbox全球涨价#:1TB版暴涨1019元】今日,微软宣布,将于2026年8月1日起在全球范围内调整Xbox Series X|S系列主机价格。具体来看,512GB版本将上调100美元(约合679元人民币),1TB版本将上调150美元(约合1019元人民币),同时微软还将停止销售2TB版本。调整后的售价如下:Xbox Series X 1TB(光驱版):799.99美元(约合5438元人民币)Xbox Series X 1TB(数字版):749.99美元(约合5098元人民币)Xbox Series S 1TB:599.99美元(约合4078元人民币)Xbox Series S 512GB:499.99美元(约合3399元人民币)微软表示,去年10月,Xbox主机已经在美国市场涨价20美元至70美元。公司原本希望避免再次涨价,并在过去几个月里持续与供应商沟通,寻找其他可行方案。不过,微软称,游戏主机所需的存储和内存价格已经上涨超过2.5倍,并且预计到2027年秋季前还将再翻一倍。受此影响,微软最终决定再次上调Xbox主机价格。微软指出,当前整个消费电子行业都在承受零部件危机带来的压力,但游戏主机受到的冲击尤为明显。其解释称,与手机、电脑、音箱等消费电子产品不同,游戏主机通常并不是以盈利为目的销售,而是以低于制造成本的价格出售。因此,在核心零部件价格持续上涨的情况下,主机硬件更难消化成本压力。为了缓解玩家购买压力,微软同时公布了多项配套方案,包括免息分期付款、二手主机计划等。(快科技)

6. 微软近日发布公告称,自2026年8月1日起,将在全球范围内上调Xbox Series X|S系列主机售价。其中512GB机型统一涨价100美元,1TB机型涨价150美元,2TB版本将正式停产。#XBOX主机再次涨价##XBOX#调整后价格如下:-Xbox Series S 512GB:399.99→499.99美元-Xbox Series S 1TB:449.99→599.99美元-Xbox Series X 1TB数字版:599.99→749.99美元-Xbox Series X 1TB带光驱版:649.99 →799.99美元

7. 【XBOX将涨价】今日,微软宣布,将于2026年8月1日起在全球范围内调整Xbox Series X|S系列主机价格。512GB版本将上调100美元,1TB版本将上调150美元(约合1019元人民币),同时还将停止销售2TB版本。微软称,游戏主机所需的存储和内存价格已经上涨超过2.5倍,并且预计到2027年秋季前还将再翻一倍。受此影响,微软最终决定再次上调Xbox主机价格。

8. 【Xbox或探索“颠覆性”主机商业模式,次世代主机计划重新评估】根据媒体TheVerge报道,微软近日透露,受存储与内存成本持续上涨影响,公司正在重新审视代号“Project Helix”的次世代Xbox主机计划,并探索更加灵活、甚至“颠覆性”的主机商业模式,以降低玩家进入主机生态的门槛。Xbox CEO Asha Sharma表示,目前整个主机行业都面临硬件成本压力,微软正在思考如何通过新的定价方案、订阅模式以及合作伙伴计划来提升主机产品的可负担性。Xbox战略负责人Matthew Ball则确认,微软仍将推出Project Helix,但正在对其设计和商业策略进行全面调整。根据官方说法,未来Xbox不一定只追求“性能最强的高端主机”,而是会考虑更多不同形式的产品方案。微软暗示,类似主机分期订阅、广告补贴硬件,甚至与第三方厂商合作推出Xbox品牌设备等模式,都可能成为未来的发展方向。此外,微软还表示将进一步提升Xbox平台的灵活性,包括研究更先进的数据压缩技术、更加开放的存储扩展方案,以及适应不同硬件配置的新型游戏设计。虽然相关调整仍需数年时间逐步推进,但微软认为传统主机商业模式已经来到需要改变的关键节点。

9. Xbox现已面向Xbox Insider成员启动一项限量测试,试行带广告的免费游戏串流服务,并开放部分指定游戏参与测试。参与测试的玩家仅需观看“最长两分钟”的广告,即可在支持云串流的设备上免费串流游玩自己游戏库中指定的已拥有游戏,每次可游玩一小时。广告将在游戏开始前播放,不会在游玩过程中插播。

10. 【微软申请游戏内广告专利:看广告换无广告游玩时间】智能手机里“看完广告继续玩”的那套逻辑,微软正试图搬进PC和主机。美国专利商标局9月3日公开的专利申请US 2026/0260258 A1显示,微软已设计出一种由游戏引擎触发、在“自然停顿点”插入广告,并用“无广告游玩时间”作为奖励的系统。该专利正式名称为“Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”(交互式软件应用中基于上下文感知的访问管理),申请人为Microsoft Technology Licensing LLC,2026年4月23日提交。其更早的在先申请可追溯到2023年5月1日——意味着微软琢磨这件事已超过三年。机制并不复杂:玩家开局获得一段无广告时间,可按“30分钟”这类时长划分,也可按“通过一个关卡”这类进度划分。额度快用完时,系统不会硬切画面,而是等游戏引擎发出“区隔信号”——Boss战结束、任务完成、过场播完、加载画面、菜单切换等“玩家没在主动操作”的瞬间,再暂停游戏播广告。广告看完,返还下一段无广告时间(专利里叫“信用额度”),思路和手机游戏里的奖励广告几乎一致。2026年7月23日,微软面向XBOX Insider启动了带广告免费云游戏测试:会话开始前看约2分钟广告,可流式游玩自有游戏最长1小时,每月上限5小时,游玩中不插广告,也不需要Game Pass订阅。

11. 报道称微软CSO正在探索“在Xbox游戏内添加广告”的计划据外媒报道,近日在接受外媒采访时,微软Xbox首席战略官Matthew Ball提到,不断上涨的开发成本和硬件价格给游戏公司带来了严重的问题,他认为,“谨慎克制”地在游戏内插入广告或许可以帮助解决这个问题。因为广告可以产生额外收入来支持开发者,并为玩家降低成本。#微软计划在玩家打游戏时插广告# “这是一个双重问题。开发成本已经涨得太高了,与此同时,硬件、软件或微交易的价格上涨也让每个人都感到不满……这是一个挑战。我认为最好的例证来自电视流媒体领域。多年来,美国超过100%的新增用户都来自广告支持的流媒体服务。但这并没有让任何人失去无广告体验。这些产品依然存在,依然很受欢迎。”但或许也是考虑到玩家社区的意见,他特别强调,目前微软尚未宣布任何在Xbox游戏或服务中增加更多广告的计划。这一想法仅处于讨论阶段。

12. 141 特遣队,命运指引你们走向何方? 打开 XBOX,在“设置”>“常规”>“个性化”>“我的背景”>“动态背景”里,我们为特遣队员们准备了《使命召唤:现代战争 4》主题动态背景。快换上试试吧! 《使命召唤:现代战争 4》现已登陆 XBOX Series X|S 主机、 Windows PC 与 Steam 平台!支持中文与 XPA! #XBOX# #COD# #使命召唤# #使命召唤:现代战争4# #Steam# #动态背景# #壁纸#

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