还在S10里守着上分的全面战场玩家,可以先停一分钟。
今天早上,《三角洲行动》官方微博正式官宣:9月4日,全面战场新地图「摩格旧城区」上线,宣传语是"旧城硝烟,突出重围"。微博小红书而配套S11新赛季的体验服这周已经开打,整个全面战场社区这几天基本都围绕着这张图和一串平衡性改动在转。我把B站、微博、小红书、知乎、抖音的爆料和讨论都翻了一遍,结论一句话:新地图的口碑好得罕见,但配套的一刀削弱,把社区吵翻了。
先说新图,为什么大家说它"终于正常了"。
摩格旧城区是一张中小体量、长线作战的地图,画风极致写实。哔哩哔哩探过体验服的主播和玩家达成了一个罕见共识:这张图终于不用跑马拉松了。
打过最近几个赛季的都懂——大图连着出,口碑却一个不如一个:有的图为大而大,步兵从头跑到尾;有的图优化被骂了大半年还没修利索;运河作为稀缺的水战图,连攻击艇都没有。所以新地图机制解析视频下面点赞最高的评论是这个画风:“连续几个赛季大图被骂惨之后,战场组终于出了个小图,至少没有大平地挨抽和马拉松”。哔哩哔哩不少老玩家说,这图让人想起当年的烬区和临界点——那种战线刚好铺得开的紧凑感。
还有个被挖出来的细节:这张图的包体文件名疑似就叫"摩加迪沙",配上战前CG里坠落的黑鹰和燃烧的车队,题材致敬的是什么已经很明显了——黑鹰坠落式的巷战围城。哔哩哔哩

这张图真正的核心,是大事件机制。这次不是简单的一次性触发,而是一整条攻防链条:
第一步,车队进场。C点一旦久争不下(大约是C点开始五分钟后),GTI装甲车队会自动入局。注意,车队不是靠电台召唤的。体验服实测它的血池非常厚:AT4一发只能打掉八点左右伤害,标枪、线控导弹更是只有两点左右。哔哩哔哩更关键的是,车队不吃制导伤害,制导只能用来赶人,拦不住车。
第二步,电台博弈。进攻方拉电台,呼叫黑鹰编队增援;防守方拉电台,是传递虚假信息、骗GTI援军掉头——甚至可以靠这个操作卡掉最后的总攻。一个呼叫、一个欺诈,信息战的味道很浓。哔哩哔哩
第三步,最终攻势。推车阶段时间耗尽后进入最终攻势,空中巨兽登场,直升机编队压场,攻防节奏直接拉满。

社区给这套设计的对标对象,是战地一的"战争巨兽"——装甲列车、飞艇、巨型坦克那种东西。高赞评论说得很直白:看得出想学战地一的战争巨兽,但没敢一步到位做个真巨兽,先做个简化版试水,还是很支持的。哔哩哔哩还有一批人在逐帧扒CG的前置剧情:导弹、坠落黑鹰、燃烧车队,推测玩家扮演的进攻方是第二波攻势。哔哩哔哩全面战场玩家的剧情考古热情被调动起来,这在过去几个赛季可不常见。
再说争议,车队从五辆砍到三辆,到底砍错了什么。
这期体验服更新,把大战场最终攻势的护航车队从五辆减到了三辆。社区几乎一边倒地认为这一刀砍错了地方。理由非常统一:削血量可以,削速度可以,削车载武器也行,但削数量,直接把氛围感削没了。哔哩哔哩
改动汇总视频下点赞两百多的热评给出了一个被广泛认可的方案:往AAV后面加几辆炮灰悍马和能补弹药的卡车,致敬和平衡全都有了。哔哩哔哩还有评论说,车队本来就是"氛围组",削血量也比削数量强;原来五辆车才像个大事件,砍到三辆,最终攻势的战争巨兽就变成了有名无实。更现实的一层担忧是:车少了,防守方两发制导砸下来,进攻方的最终攻势基本宣告失败——前脚问卷刚收上来"进攻方大优"的反馈,后脚就把进攻方砍掉一半。

当然,体验服数值不等于最终答案,9月4日之前官方还有回调的窗口。但从评论区的声量看,如果原样搬进正式服,大概率又是一场风波。
除了车队,还有几处改动也在被骂:
手机端M250挨了一刀,全面战场跟着"连坐"。哔哩哔哩社区管这个叫连坐——某把枪在烽火地带表现强势,结果大战场玩家跟着受罚。大战场的M250本来就是初速垫底、抖动最大的机枪,再削后坐力,评论区直接笑出声:“本来就抖成跳跃的鸡蛋了,还砍后座”。哔哩哔哩
女医和佐娅的毒烟也挨了削,不少玩家表示看不懂:大战场里女医救人效率拼不过蝶,杀人拼不过绿狼,再削就更没人玩了。哔哩哔哩
K437倒是加强过一次,结果很快又改回去了——体验服的反复横跳,主打一个肉眼可见。
顺便把新东西也盘一遍。
新枪方面,MDR和重做后的汤姆逊冲锋枪已经能玩到。口碑有点分化:汤姆逊的重做方向可以理解,但削射程、加射速的操作没人看得懂——900的射速只配35发弹容,换弹还偏慢;MDR的扩容弹匣只给到25发,评论区喊话"要么别扣属性,要么老老实实提到45发"。哔哩哔哩大战场玩家等一把大弹匣枪,已经等了好几个赛季。
新载具方面,话题里挂着名字的"猫猫车"是一台轻量化突击车,有人夸它飞起来刺激,也有人实测吐槽生存堪忧,属于步战车随手就能收掉的级别;另外还有火箭炮、迫击炮这类新支援载具入场。新干员也已经露面,目前评价一般,不少人觉得大招存在感不强。顺带一提,官方同步上架了"钢铁巨兽"系列武器外观,8月21日到9月17日限时售卖,算是给这赛季的"巨兽"主题暖场。微博

最后,9月4日之前,不同玩家可以各自盯住一件事。
打进攻、打推车的:盯车队数量的最终调整。如果真按三辆上线,进攻方最终攻势的难度会明显上升,电台和制导的使用节奏都得重排。
载具玩家和反载玩家:新图车队不吃制导,反载得靠AT4、C4、地雷这些硬家伙。上面那组体验服实测的伤害数字,正式上线后值得第一时间再核一遍。
对帧率敏感、机器偏老的:新地图制作品格往上提了一档,体验服连纪实模式都安排上了,优化压力不小。哔哩哔哩斗兽场"半年没优化明白"的前车之鉴还在,上线后建议先观望两天再决定是否主力投入。
剧情党:这次的战前CG信息量很大,体验服的剧情考古氛围已经起来了。正式上线后的战前语音和地图事件语音别跳过,冰影这类挖掘向UP主的合集也值得蹲一蹲——目前体验服包体里连胜利音乐都还没实装,后面大概率还有东西补。哔哩哔哩
留几个上线后的观察信号:帧率优化表现、攻防平衡会不会倒向防守方、车队体系会不会回调。体验服一切以正式服为准,连做汇总的UP主自己都在吐槽"刚发完视频体验服又更新了"。哔哩哔哩所以现在不急着下定论,9月4日之后再回来核对一遍就清楚了。
这一波S11体验服,全面战场社区呈现出了久违的热闹:地图在夸,改动在骂。好消息是,这个被玩家戏称"我们最重要的模式"的玩法,终于又一次被认真讨论了。