谁来阻止我在《文明6》里再来一回合啊!
“居然,又熬夜到了那么晚……”
在 Epic 商城免费发放《文明6》之后的这几天里,恐怕有许多人都有过这样的惊喜吧?

明明就只是想稍微玩一会儿。之后还要做做家务,舒舒服服地洗个澡,早一点睡觉,第二天还要早起,结果却在黑灯瞎火中意识到画面右上角的数字早就超出了平时的睡觉时间。别说原本计划的事情,就连睡觉的时间也不够用了。这可就坏事了!
一般来说,游戏都会有留给你休息的间隙。RPG 的话,可以在打完一个 Boss 以后关闭游戏;AVG 的话,在某个重要选项之前停下来好好思考以后再回来玩也没问题;SLG 的话,每个关卡之间都能够随时暂停下来。
可恶,到底要怎么才能在“下一回合”停不下来的《文明6》中控制好自己的游玩时间呢?

为什么《文明6》会这么让人难以停止点击“下一回合”?首先,最重要的,就是对下一回合的好奇吧。
在游戏刚开始的时候,整个地图全都被迷雾笼罩,只有你的斥候到了某个地方,那儿的景象才会为你揭晓。我总是会好奇,到底这条连绵不断的山脉中有没有可以通过的山谷?是不是下一回合就能在角落里面发现村庄?我总是愿意一点点地去探寻。
游戏初期,我可不想损失任何一个勇士和斥候。周围有什么适合建设新城市的地方呢?沿着河去找找看吧。刚才见到的野蛮人,他们的据点在哪里呢?往他出现的地方追踪过去吧。在探索的时候,每一点新发现都能让人感到欣喜,让你想要继续探索下去。上回合发现了小羊,这回合发现了小鹿,下回合能发现小牛吗?

这时突然停下来的话……本来打算探索什么东西,下次玩就全忘记了啊!而且,谁能忍得住马上就能揭晓谜底的诱惑,再走一步说不定就能发现钻石矿呢?探索的乐趣实在是让人难以割舍。
等我发现了周围几条河边丰饶的冲积平原与连绵的矿山,附近的文明也出现了。我为了一块风水宝地同他们争抢了起来,为了能圈下这块地,我叫首都赶快生产出开拓者,让勇士挡在他们去预定目的地的路上。只要对方没有到恼羞成怒的界限,他们就不会马上宣战。
等自己的开拓者走了过来,趁对方走不到最佳建城地点之前,我先建起城市,那就万事大吉。如果周围有野蛮人,那就更妙了,把野蛮人吸引到对方首都去吧,他们一定会为了抵挡这些笨蛋的进攻而手忙脚乱。
万一没能抢到最好的位置,我看上的地方建立起了别人的城市,因而失去关键的发展机会,最好狠心发动战争。别让更多其他文明发现你早期的罪恶,快速生产一批士兵,把对方消灭在萌芽状态。远古时期的战争可容不得你心软,地盘不够大,奢侈品资源不足,或者没有战略资源,以后有的是受苦的时候。唯有先下手为强,抢到资源,圈起土地,把原本由其他文明占有的丰富物产全变为己有,以后一定是飞黄腾达。
你说在我气都喘不过来的时候暂且离开游戏?我还没见到这堵着我发展空间的可恶家伙离场,怎么可以就这么存档退出!这可是一盘游戏最关键的环节,打得一拳开,免得百拳来。不行,冷静不了。我需要继续游戏。

技术一点点进步,从前派出去的斥候,现在已经旅行到地球另一端。我遇到了一个又一个国家,有的成为朋友,有的关系微妙。这时再贸然发动战争,容易被所有其他国家敌视。于是我开始慢慢发展早期圈下来的地盘。这一条河的冲积平原都种上农田吧。树林还有没砍伐的可以改造成伐木场。那里的地形很适合造一个奇观,马上动工。科技也不能落后,接下来要做什么,就点什么方向的科技。哎呀,下回合就可以获得两个新的使者,得赶紧去分配他们才对。
怎么可能在这时候考虑停下来哦!正是建设大好帝国之时,国内随处可见还未开发的资源,随处是被我包围起来却暂时没有移民的丰饶土地。每个回合,我要么命令城市建造新建筑,要么让建造者去改良土地。我怎么可以在大家都热火朝天地建设时,作为领袖却去睡觉了呢?
下回合就能获得新的伟人了;下回合就有个城市人口发生增长,需要分配工作;下回合可以完成一个奇观的建造,那效果一定很棒吧;下回合我就能够攻下眼前的城市,是时候结束战争……

如果一直在意下个回合会发生什么的话,这不是就无论如何也出不来了吗?!所以,想要治好《文明6》停不下来的毛病,就得收起好奇心。下回合什么的,努力忍一忍,只是让自己忍到下次再玩也好。
拿出一点气势来,先抵挡住对下回合的好奇。如果……实在是……抵挡不住的话,那就来看看第二条策略。
做好每天的游玩计划
对于常常游玩《文明6》的老手来说,这条策略更容易起效。那就是在每次游玩之前,确定这次玩到什么程度就收手。
比如说,如果你打算建设一个奇观,那就设定为把奇观建好以后退出游戏吧。建设奇观需要的步骤很多,足够你成为你多次游戏的目标。
首先你要点出这个奇观所需的科技或者市政,还没点出科技的话当然盖不了奇观。其次,你需要保证自己境内有适合建设这种奇观的地块,比如大金字塔需要沙漠,鲁尔山谷既需要临河又需要临近工业区,最过分的条件当属阿蒙森-斯科特南极科考站。这个现实中建立在南极点的科考站,游戏里倒不需要一定建设在南极,但是必须建设在雪地当中。那是一般人类无法生活的险恶地带,你却需要首先在冰天雪地当中建起一座城市,还要发展起建筑完备的学院区,之后才能获得可以建设科考站的地块。
而这苦寒之地的产能,怎么也没法跟发达的温带城市相提并论,于是你需要把用来赚钱的海外商路全都转移到这儿,使用国内商路提供足够产能来建设奇观。这些准备工作往往耗时三四十个回合,建成以后一定是满当当的成就感,非常适合作为某次游戏的小目标。
有的人会更喜欢靠战争赢得胜利,那就把打下一个国家的首都作为本次游戏的计划目标。

贸然宣布突击战争是愚蠢的,在遇见国家极少的远古时代还能这么做,到了近现代还随意突袭它国,会招致全国际社会的反感。所以,准备战争也是门艺术。首先,看看能不能让对方犯下错误,从而触发战争借口的使用条件。
比如说,如果有个国家试图侵略弱小的城邦,你可以成为城邦的宗主国,然后宣布为它复仇而战。这样目标以外的国家会认为你简直是个和平使者。而战争之前的调兵遣将自然也是必要的,修好主要产兵城市到前线的铁路,这样可以让后方的战力源源不断来到前线。打起来以后也要注意取舍,AI 建设的城市选址往往有点不妥当,那些没什么价值的城市干脆绕过也没关系,占下关键资源和对方首都即可。
妥善地征服一个国家以后,说不定未来还能再次把对方发展成自己的忠实盟友呢。之后你就可以安心地存档并且回到桌面,顺便回味一下自己在这场大战当中耍出的精彩操作。
不过,计划总是很难赶上变化。往往,定下一个今天要达成的目标以后,新的中长期目标又会浮现,要不要把那个完成了再说呢?然后你真的去做了,另一个新的目标加入循环。游戏总是能够给出新的小目标,哎呀,这样一来,控制游戏时间的想法不是完全失败了吗?

如果说还有什么最终的手段。那就是,在打开《文明6》之前一定要确保自己有着充足的空闲时间。不管怎么说,想要靠自制力按时退出游戏,难度还是相当大的。
第二天要早起去上班?一小时后要出门参加一场饭局?只是随便玩一玩,待会还要去接孩子放学?最好还是别点开《文明6》吧,这游戏需要在一个悠哉的,没有时间限制的,玩到累了直接睡觉也没关系的假日来玩。那一定会是个非常美妙的体验。

心态太紧张的话,玩游戏也会变得功利。《文明6》是那种可以让你心情放松的游戏。选一个空闲的假期来玩吧,你可以在游戏界面的右上角点开问号,游戏中出现的每一种游戏要素,百科里面都会介绍其现实背景和游戏数值方面的功能。就这样一点点看也很舒服。
音乐也是种享受,每一个国家都有着自己的主题曲,每个时代,在和平的时候,在战争的时候,你可以享受到各种各样的音乐。音乐调动着你的情绪,让你继续徜徉于此。
或者是仔细观察游戏中的建模,那些士兵们可不是玩具士兵,地图上的设施也并不是雕像。虽然是回合制游戏,不过它们都有着自己的动态。奇观建好的时候还有一段建设过程的动画,伟人出现时会创作出他在历史上真的创作过的作品,每项科技研究完成,就会对应告诉你有关这项科技的名言……欣赏所有这些东西,历史的,现代的,沐浴在世界各国多元文化之中,想象一下,就是个无比悠闲而舒适的玩法。
作为一款质量有保证的作品,《文明6》正在各个主机和 PC 平台销售中,它值得你花费金钱去把它收入囊中。可开始游戏后要怎么停下,可就是你要面对的最大问题了。虽然不知道这篇文章能不能给你提供帮助,但祝你在游戏中玩得开心总是没错的。

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