新阶段新角色——荣耀 V40 全面评测

2021-01-22 15:53:47 25点赞 13收藏 65评论

要说今年国内手机圈的大事,不对,应该是去年手机圈的大事,那自然是荣耀品牌的独立了。而在独立后的两个月零一天,荣耀推出了 V 系列的最新机型,荣耀 V40 。虽然背后的故事很多,大家也希望荣耀在新的阶段能够大有作为。但市场永远是冷静的,保持产品竞争力,才是品牌能否继续立足的关键,所以今天我们也不管其他,将注意力集中在产品本身,看一看这部荣耀 V40,能否扮演好承上启下的关键角色。

新阶段新角色——荣耀 V40 全面评测

ID设计:一份破而后立的态度

作为消费者接触到第一个卖点, ID 设计至关重要。荣耀 V40 正面采用了目前主流的 80°超曲面挖孔屏设计,虽然对于曲面屏我持保留态度,但并不妨碍这块屏幕本身优秀的硬件素质:6.72英寸OLED屏,支持120Hz 显示、10bit 色深、DCI-P3广色域,以及 HDR10 。

新阶段新角色——荣耀 V40 全面评测

而这块屏幕的观感,它给我的印象是真实。区别于之前的浓妆艳抹,我在荣耀 V40 的屏幕上第一次感受到了一丝淡雅,从它默认的银色壁纸也能看出来荣耀这一次的主动求变。而这些都得益于它首次支持全面色彩管理。通过色彩还原引擎,荣耀 V40 能够自动识别P3、sRGB 、rec.2020等色彩编码格式的照片或视频,然后将色彩如实还原至 P3 色域,所以无论我是用来看视频还是浏览相册里的图片,它给我的视觉反馈,都比以往荣耀手机偏向真实,不会因为长时间的观看产生视觉疲惫。同时真实这两个字,也延续到了荣耀 V40 的相机成像上,不过这一点我们后面再聊。

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为了更好的突出这块屏幕,荣耀 V40 同样在设计上做了一些小细节,比如正面的挖孔周围,在白色页面下没有挖孔屏常见的色差或者阴影,观感上没有撕裂感;而为了扩大屏占比,荣耀 V40 将听筒放在了边框的斜切面上,因此它最终屏占比达到了93.24%,可以说是一眼看过去都是屏幕。

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当然这块屏幕还有其他亮点,4096级的硬件调光、自动色温校准功能,以及首个德国莱茵全局护眼认证2.0等等,这些都保证了荣耀 V40 这块屏幕,在任何光线环境下,都能让我获得最舒适的视觉体验。

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机身背面,我的这台是钛空银配色,后盖采用了双层纹理镀膜工艺。镜头模组附近是镜面线状光,底部是雾面面状光,虽然视觉效果不同,但后盖却是一整块玻璃,触感不错。再加上186g的机身重量和8.04mm的机身厚度,整机的握持手感同样不错,而且因为机身配重平均,所以也没有头重脚轻的问题出现。

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游戏与性能:再一次走上弯道超车的老路子

关于性能,虽然偶尔还是会听到手机性能过剩的说法,但各家游戏厂商却一次又一次的用新游戏和高帧率模式,向大家证明手机性能是没有尽头的。虽然游戏只是性能体现的一个方面,但拥有更为强劲的性能,也能能让手机用的更久,用起来也更加流畅。

所以这一次荣耀 V40 处理器采用了天玑 1000+ 。熟悉的朋友应该知道,它也不是什么新家伙了,作为联发科目前的旗舰级芯片,采用了7nm制程工艺,A77和A55 四大四小的核心搭配,GPU方面采用9核 Mali-G77,纸面数据跟骁龙865和麒麟900属于同一梯队。

至于为什么我说荣耀 V40 再一次走上了弯道超车的老路子,是因为荣耀这一次升级推出了 GPU Turbo X 图形加速引擎,在第一代降低 GPU 负载的基础上,还降低了单个指令的执行负载,并控制CPU、GPU和内存的瓶颈,从游戏渲染全程控制渲染负载。

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而这些体现在游戏过程当中,则是它能够自动感受游戏场景变化,控制图形渲染负载和资源供给,让游戏能够稳定保持在高帧率下运行。为此我也专门用手游《穿越火线》的120帧模式,和《和平精英》的90帧模式进行了测试,测试方法是手机开启高性能模式之后,通过PerfDog 记录游戏帧率变化。

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首先是《穿越火线》120帧模式,在进入对局之后,帧率基本稳定在120帧上下,偶尔会有波动,但并不明显,几次大的波动都是在角色死亡时,移动和战斗过程中帧率还是十分稳定的。

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其次是通过第三方软件开启的《和平精英》90帧模式,相比《穿越火线》,它的帧率波动就比较大了,但游戏过程还是稳定在90帧上下,几次明显的帧率波动,从左到右依次是登机前的准备阶段、跳伞阶段和摩托车快速行驶阶段,这些场景涉及到大量的素材加载,所以会有些许的波动,但都没有出现明显卡顿。而相对重要的开镜战斗和物资搜集阶段,游戏帧率则相对稳定的。

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这里有一点需要说明,90帧《和平精英》因为没有经过官方优化,并且记录帧率需要连接电脑,设备处于充电状态,所以在游戏时的温度并不理想,游戏进行5-10分钟左右,就会感受到机身镜头一侧有明显的升温,长时间游戏后会有些许烫手。反观《穿越火线》这边温度会好不少,虽然也能感受到明显的温度变化,但属于温热的范畴,并不影响游戏操作。

但这些也说明,有 GPU Turbo X 的加持,荣耀 V40 是可以满足极限条件下游戏体验的,部分适配游戏更是可以稳定在120Hz的高帧率下运行。

当然游戏体验也并不是只看帧率,荣耀 V40 屏幕除了支持120Hz刷新率,也同样支持300Hz触控采样率,对于像和平精英等FPS游戏,可以进一步提高开镜后的拖拽流畅度。实测也发现,无论是近战开镜压枪,还是远程开镜瞄准,拖拽操作灵敏也准确。

影像:这一次,荣耀选择真实

使用过荣耀手机的用户应该知道,在成像方面,荣耀一直以来都偏明亮艳丽,虽然大多数人觉得这样的第一观感不错,但我个人说实话并不喜欢,而这一次体验了荣耀 V40 的相机之后,我第一次有种想要继续拍下去的冲动。

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我们先看白天的样张。

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其实当我看到这几张样张的时候,我就已经明白这一次荣耀 V40 的相机调教与之前是不同的。虽然天空部分颜色还是有点偏重,但无论是建筑表面还是车身涂层,都很好的展示了当时环境下物体的颜色,以及光线条件,观感上第一次让我觉得很舒服。

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其次是这几张弱光和大光比环境下的照片,成像上也不再追求明亮,无论是前两张明暗区域,还是最后一张大光比,都能从画面中感受到,对于画面的明亮区域控制的都不错,该亮的地方亮,该暗的地方暗,尤其是最后一张逆光照片,经过AI优化之后,右侧原本过曝的地方,也很好的展示了出来。

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然后是这几张室内复杂光源下的照片,同样可以感受出当时的光线环境,无论是灯光照亮的区域,还是灯光下的物体颜色,都突出两个字:真实。当看到第一张灯管照片的时候我特别惊讶,除了灯管本身进行了高光压制,墙面上被灯管照亮的区域也得到了很好的还原。

(1X主摄)(1X主摄)

(1X主摄)

(超广角画面)(超广角画面)

(超广角画面)

(1X主摄)(1X主摄)

(1X主摄)

(超广角画面)(超广角画面)

(超广角画面)

然后是这两组超广角样张的对比,个人感觉镜头边缘畸变控制的不错,但受限于硬件限制,暗部细节远没有5000万像素超感光主摄镜头来的丰富,但经过AI优化,画面走的还是之前明亮鲜艳的老路,虽然细节经不起推敲,但在手机屏幕上的第一观感还是不错的,也适合拍完就发在朋友圈等社交媒体上。

除了设计、性能和影像,其他值得关注的点

除了上面说的设计、性能和影像,荣耀 V40 还有其他几个,我觉得不错的亮点。

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第一个是它的单电芯三极耳快充方案,支持66W有线快充,官方数据说15分钟充电60%,35分钟充满。我也实测了一下,在室温20度的环境下,从4%电量开始,15分钟充至66%,充满耗时35分钟,和官方实验室数据有小幅度偏差,但误差可以忽略,同样是早晨出门前插上就能充满的水平。另外它还支持50W的无线超级快充,搭配定制无线充电器,官方数据称30分钟可充70%,充满是55分钟,不过因为我没有这个充电器,所以实际情况暂时无法展示。

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第二点是它支持4D游戏震感,以及全频段大振幅的立体声双扬声器,震感方面有Z轴和X轴双线性马达加持,无论是打字还是游戏过程中的震动提示,都是比较准确且清晰的。而立体声双扬声器,无论是看电影还是玩游戏,声音细节还原和音量表现也都十分不错,但这些通过文字都没办法很好的传达,如果大家有时间,建议去线下体验店亲自感受一下,应该很容易就能get到我所说的点了。

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总结

作为新荣耀独立后承上启下机型的荣耀 V40,我觉得它还是扮演好了这个角色的。

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首先是对于之前总结的「承上」,无论是后盖的AG雾面玻璃,还是 GPU Turbo X,都在之前的基础上进一步做了升级强化,尤其是GPU Turbo 这个曾经凭一举之力,改变了荣耀手机游戏体验的功能,这一次搭配天玑1000+ 再次登场。

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其次是做出改变的「启下」,全新的色彩还原引擎、真实的相机成像风格,这些都显示出了荣耀是想要求变,也是想要在产品层面做出不同的。这些改变虽然在我看来是正面的,同时也是消费者最能直观感受到的两点,但市场和消费者如何评价才更为关键。目前从产品本身来看,还是很有竞争力的,一方面保留并升级核心技术,比如GPU TurboX,另一方面则做出新的尝试,比如色彩管理和相机成像,这种两步走的策略,目前看来确实是最为稳妥,也可能是荣耀 V40 作为承上启下机型的唯一选择。

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