零差评的“塞尔达”系列 为何在这款新游的评价上出现了分歧?
众所周知,“塞尔达”系列自从诞生以来,几乎每款作品都是一致的好评。但是,就在上周发售的《塞尔达无双:灾厄启示录》,却出现了令人意外的双向评价。
为什么这款《塞尔达:荒野之息》的外传作品会有如此大的争议呢?下面就让我们一起来看看吧。
IGN:好!GameSpot:不好!
一般来说,无论一款游戏质量好坏与否,专业媒体之间的评分都不会相差太多,但是《灾厄启示录》却打破了这个惯例。
在游戏发售后,老牌媒体IGN立刻就给出了9分的高分。
IGN表示《灾厄启示录》继承了前作的系统、机制、地点与彩蛋,同时无双战斗的爽快度,又让玩家拥有了全新的战斗体验。所以,它称这款作品是一封写给《荒野之息》的情书。
与此同时,另一家老炮媒体GameSpot却只给这款作品打出了6分的评价,如果不是顶着
“塞尔达”的头衔,这个分数可能会更低。
GameSpot表示《灾厄启示录》对《荒野之息》的故事、地图、结构、UI进行重构后,提升了游戏体验;其次新加入的一些动作和符文让战斗玩法更加多样化。
但是,游戏的缺点也很明显。比如《灾厄启示录》的剧情和《荒野之息》的事件和主题都有所冲突,原作的玩家会感到有些不对味。而且游戏的帧数不足导致战斗很不流畅,加上打击感的不理想和敌人种类的限制,让游戏缺乏更多的乐趣甚至有些无聊。
玩家评价褒贬不一
不止是媒体的评价出现了分歧,就连玩家对《灾厄启示录》的评价也是褒贬不一。
有的玩家表示,在《灾厄启示录》中看到林克使出完全不同于荒野之息中的攻击方式的时候,收获了如同玩全明星大乱斗时的惊喜体验。
而且,多角色的操作体验很爽,特别是英帕的操作。而且寻找四英杰的剧情,也弥补了《荒野之息》里的遗憾。
但是,也有的玩家表示,如果不是为了塞尔达的情怀,自己是不会购买的,因为战斗模式实在太过单一,就是纯割草。
有的玩家则更加直接,“画风和剧情是我想要的,玩法不是我想要的。“
可以看出,即便《灾厄启示录》是如此粉丝向的作品,都能够引出这么多的争议,可见游戏的确没有达到玩家心中预想的效果。
写在最后
其实,笔者也是“塞尔达”系列的忠实粉丝,所以《灾厄启示录》一出,我就立刻入手了。就我个人而言,这的确是一款标准的粉丝向作品,如果你不是系列粉丝的话,单就游戏的质量来说,在所有无双类游戏中只能算是勉强合格。
对于粉丝来说,《灾厄启示录》最大的亮点就是可以操作四英杰,同时也对《荒野之息》的剧情进行了某种程度上的补完,算是满足了粉丝的需求。
但是,作为无双游戏来说,《灾厄启示录》的玩法实在太过单一,而且帧数和打击感都有问题。
所以,如果你是塞尔达系列的粉丝,是可以入手这款作品的。如果你不是,那么就需要谨慎考虑了。

无双游戏在switch上表现一直不佳,机能限制主要原因吧
万物皆可无双,光荣可以的
塞尔达的动作和技能,感觉就是东拼西凑起来的
2个明显缺点,1是打击感太差,比三国无双差远了,2是卡顿,掉帧,以及视角问题,锅肯定是光荣的
为什么塞尔达好,而灾厄不好?
因为灾厄是第三方,第三方,第三方