RPG的黄金招牌!R5 3500X+RX 5600 XT 中高端配置实战《博德之门3》
创作立场声明:《博德之门3》是一款远古RPG且优秀的D&D规则游戏,自由度非常高,依然以R5 3500X+RX 5600 XT大家都买得起的组合测试下性能。
CRPG是一种特殊、小众以及硬核的游戏(早期RPG的形式),同时一般都满足D&D规则(龙与地下城),诸如《神界:原罪》、《龙腾世纪》、《博德之门》等这类就是属于CPRG,《博德之门3》虽然还处于EA阶段,但是最近上架Steam后大受好评,特别是D&D老玩家可不要错过了!
《博德之门3》一个注重故事和选择的RPG魔幻世界,主线其实都不是什么主心骨,因为自由度探索度高,角色定制复杂、玩家行动将影响游戏过程和结果等复杂因素,特别是D&D第五版那套规则要研究到彻底,可不是一天半天就能搞定的,反正对于本人来说确实挺费神的。
不过,正如意料之中,《博德之门3》目前是以EA阶段的形式来销售,也就说工作室急需割一波韭菜,游戏内容也不完整,同时存在不太好的优化性能,可能是Bug、卡顿和贴图丢失,当然也就没有显卡驱动支持,这篇测试主要给那些粉丝级玩家,参考一下这套R5 3500X+RX 5600 XT不高不低配置表现如何。
测试继续还是使用2000元级别的RX 5600 XT,它的游戏定位其实位于1080P和2K分辨率之间,这款白金版属于正常标准的双风扇规格,有着蓝宝石白金系列的血统造型,各方面都是均衡发展,包括芯片性能是最顶尖,拥有双BIOS、单边触点风扇等细节设计。
背板是经典蓝宝石“心电图”设计,单8Pin供电,规格方面,这款白金版OC核心Boost频率可以达到1750Mhz,显存频率达到14Gbps,在众多RX 5600 XT中性能几乎是最好的,价格会相比RTX 2060要低一些,AMD一贯田忌赛马的传统。
主要配置方面,选用主板是微星MPG X570 GAMING PRO CARBON WIFI,CPU是AMD Ryzen 5 3500X使用PBO机制自动Boost,内存是金士顿掠食者16GB DDR4-3600(17-18-18-39)开X.M.P双通道,这套搭配起来和RX 5600 XT很适合。
鲁大师一览,《博德之门3》推荐配置还是比较亲民德,CPU和显卡两大核心配件是i7 4770K/Ryzen 5 1500X+GTX 1060或者RX 580显卡,既然这样,这次选择了AOC 2879VF这款4K显示器就适合了,显卡驱动是最新WHQL版本Adrenalin 2020 Edition 20.9.1,并没有特别为《博德之门3》优化。
CPU依然准备德是Ryzen 5 3500X,六核心PBO全核频率4.0Ghz规格,属于主流级大部分玩家都买得起,带动中高端显卡绰绰有余,为了验证一下《博德之门3》对CPU频率是否敏感,多加入一个超频至4.25GHz对比PBO频率的测试,说实话,这颗3500X体质并不怎么样,就是绝对能代表大部分玩家了。
GPU-Z图规格一览,RX 5600 XT白金版标称的Boost核心频率为1750Mhz,根据游戏分辨率以及优化的不同,实际它的工作频率也在1700MHz到1750Mhz之间,白金版是带有后期鸡血BIOS加成的。
针对Ryzen 5 3500X的其他理论性能,简单跑了一下CINEBENCH R20、CPU-Z以及Frirz Chess Benchmark三大项目,就以Core i7-7700K作为参照对象,无论是单核还是多核性能,基本上都是能够领先一些的。
Fire Stike Extreme跑分
Time Spy跑分
3DMARK 2K分辨率两个项目,分别是DX11和DX12项目,参照这些理论成绩来看,大部分游戏都能获得基本流畅的水平,当然你还可以降低画质来提升帧率。
《博德之门3》虽然只是EA阶段,但是硬核发现已经有Vulkan(默认)和DX11两种API支持,因为并没有完整显卡驱动支持,大家可以根据自己显卡性能情况来选择,这里硬核简单试了下RX 5600 XT。
1080P极佳画质,Vulkan模式帧率为94fps
1080P极佳画质,DX11模式帧率为107fps
比较意外的是,大多数游戏性能表现会更好的Vulkan模式跌落神坛,可以确定是目前阶段游戏优化和显卡驱动问题了,Vulkan模式要落后DX11高达14%,这幅度相当于不同显卡之间跨了一个级别。Vulkan在未来优化之后性能肯定会比DX11更好的,现阶段CPU占用率也要比DX11模式低不少,作为六核心的3500X绝对够用,换种思路来看,如果你是四核CPU可能用Vulkan模式效果更好。
第一个测试场景是战斗的时候,具体过程就是用火焰箭攻击两次噬脑怪。
第二个测试场景是最远距离视角绕地图一圈,代表着日常大部分移动操作。
第三个测试场景是最近距离视角绕地图一圈,这种情况可能比较少见,一般需要仔细观察才会拉近。
1080P分辨率,发现三个测试场景渲染压力还是有一些落差的,帧数最低是战斗的时候,只要火焰箭发出来的时候帧数马上骤降,当然和现阶段优化差些也有一定关系的,平时远距离视角操作的时候还好,至少能够保证100帧左右,这种RPG游戏必须是性能过剩的。
接着试着是3500X超频至全核4.25Ghz,结果不出所料,就连1080P帧数变化都不大,这款游戏可以说没必要超频了,在CPU性能足够的情况下,大部分渲染压力都是落到显卡身上。
2K分辨率,落差感马上就体现出来,战斗的时候会跌落60帧,平时移动操作表现尚过得去,对帧数要求不苛刻的朋友完全可以满足,一般像《博德之门3》这种RPG游戏,一般40帧以上其实都算是比较流畅的,毕竟还是属于回合制的。
最后是4K分辨率,能用RX 5600 XT这个显卡级别,搭上这个高分辨率的朋友,其实多少还是有些工作需求,又要兼顾游戏。三个场景其实都是徘徊在30帧左右的表现,只能说基本达标吧,凑合玩玩不怎么影响体验,就是视觉效果差点。
总得来说《博德之门3》因为现阶段还处在EA阶段,官方也表明能否接受割韭菜都是看个人选择,游戏优化确实有待改进,按照RX 5600 XT表现来看,1080P比较稳定60帧以上,性能要求算是略高的,而CPU方面不会非常吃资源,就单游戏口碑来说,绝对算是一款品质上乘的作品,谢谢观看全文,有任何意见和想法可以下方留言。
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