《真・三国无双 起源》七款A卡测试和体验,7800XT就能跑4K@60fps
这么巧,我也是三代入坑割草的
说到割草游戏,相信大家第一时间就会想到《真·三国无双》,国内大多数玩家都是三代入坑,毕竟是系列首款登录PC平台的,最深刻的一句台词自然是“敌羞、吾去脱他衣”,去年中就听闻光荣公布了新作《真·三国无双 起源》,硬核也没太在意因为那会一心想着玩黑猴。
前几天在冲浪的时候,发现这一代居然大获好评,349元的标准版虽然有点小贵,但奈何临近春节游戏荒还是入一个吧。
目前中文区STEAM好评率高达95%,确实巅峰了!想起上一代《真·三国无双8》胡乱改的关卡和战斗系统,口碑那是跌到了谷底,看来光荣这一代真是力挽狂澜了,本来想着它是炒冷饭之作,没想到是重启作!除了游戏体验以外,今天重点给大家分享一下7款A卡的测试结果,要知道上一代优化也是完全崩了......
七款参测的AMD显卡和平台介绍
第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。
第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。
第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。
第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。
第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。
第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。
最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。
搭配测试CPU是锐龙7 9700X,Zen 5架构调教下的八大核心,全核睿频相当高,游戏性能可以和锐龙7 7800X3D不相上下,搭配主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。
测试配置、画质选项、FSR画质对比和测试场景
简单来过一遍测试环境,锐龙7 9700X开启PBO技术便于发挥最大CPU性能,搭配内存是两根DDR5 6400C30 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能,操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 24.12.1 WHQL认证最新正式版,暂无新驱动指明优化《真·三国无双 起源》。
《真·三国无双 起源》采用了全新一代的游戏引擎,画面表现力也是颠覆性的。先来看看画质选项,起初硬核不知道为何开发组会分成图像品质和设定两大板块,图像品质包括了模型、阴影、草地、特效以及环境光遮蔽。
档位分为低、中、高、自定义以及STEAM DECK五种预设,看到STEAM DECK后瞬间就明白了,这些都是特别影响机能的选项归类在一区了,或者是在掌机上“图像设定”就直接看不到了。
图像设定里面包括纹理质量、显示距离、体积雾、泛光、镜头光晕以及人物显示数,这些影响性能相对较小一些,唯一就是纹理质量就是关联显存容量,但游戏本身不怎么吃显存,除非你是那种上古时代的核显吧。
游戏原生抗锯齿是TAA和FXAA,这种千军万马规模的游戏确实不太需要很高级的抗锯齿,不过是有设定帧率上限的,在没有开启帧生成之前是最高240fps,开启帧生成后是最高480fps。
画质提升里包含各家提升技术,包括AMD FSR 1、AMD FSR 3、NVIDIA DLSS 3以及Intel XeSS。其中AMD FSR 3不但包括常规的质量、平衡、性能以及超级性能,而且也加入了Native AA的支持,Native AA是基于原生抗锯齿,在不缩放采样的情况下通过分析运动矢量数据,从而生成高质量帧,对于性能略有影响,是高端A卡用来进一步压榨游戏画质的有利手段。
2160P 原生TAA截取
2160P FSR 3 Native AA截取
2160P FSR 3 质量截取
2160P FSR 3 性能截取
这款游戏的TAA能提供相当锐利的视觉效果,如果想要进一步提升强烈建议试试FSR 3 Native AA,因为这一代人物建模相当不错皮肤甚至也有质感,在对话时的实时渲染动画尤其明显突出。FSR 3 质量档相对来说会兼顾画质和帧数,开启时画质清晰度相比TAA略低一点点,至于FSR 3性能档个人感觉还是更适合8K。
《真·三国无双》系列传统就是没有Benchmark,这一代自然也不例外,经过五六个小时试玩,觉得选择一个规模相对小一点的战场进行手动测试——颍川之战,毕竟作为多款显卡的对比测试,这样能更好控制变量,由于战场内并不能保存和再次游玩,所以只清除第一个城门外的敌人作为测试过程,具体是分为以下两个阶段。
第一阶段,主角无名手持剑武器,开场直接使用起跳空中+Y键旋转扎入小兵堆(有时候需要避开来自高升的干扰,失手又得重来),其次XXX+Y键把敌人卷起来,再接XXX三下空中轻击,落地转身就是下一个阶段。
第二阶段直接锁定视角到高升上,普通攻击打几下,然后接武艺飞燕闪和隼风连斩,让高升进入收击状态,剩余血量可直接处决掉,结束测试~
三种分辨率最高画质平均和1% LOW帧率
七款AMD显卡1080P 平均帧率图表汇总
七款AMD显卡1080P 1% LOW帧率图表汇总
1080P主流分辨率,可见甜点级的6750 GRE 10GB就能达到平均97fps,开启FSR质量后基本能达到入门高刷的门槛,而想要原生TAA体验高帧率,个人建议最低是7700 XT,平均能跑134fps,7800 XT则是上一个阶段达到162fps。
至于7900 GRE以上的显卡,在1080P分辨率无论是原生还是FSR质量差距都不是特别大,只有在叠加开启帧生成才会有较为明显的差距。
七款AMD显卡1440P 平均帧率图表汇总
七款AMD显卡1440P 1% LOW帧率图表汇总
2K分辨率,6750 GRE 10GB依然是很能打啊,原生TAA情况下刚好就能达到平均61fps,但是想达到原生高帧门槛就得去到7800 XT级别,当然你也可以试试用6750 GRE 12GB进行补帧达成。
较为完美的高刷门槛是7900 XT,它在原生TAA情况下能达到平均149fps,另外想补帧达成这种帧数,也可以降两档试试7800 XT,原始帧率足够高,而且7000系列对于帧生成支持是不错的。
七款AMD显卡2160P 平均帧率图表汇总
七款AMD显卡2160P 1% LOW帧率图表汇总
4K分辨率,硬要玩的话,其实7700 XT在原生TAA中也能达到平均46fps,重点是1% LOW帧也不算低,如果愿意牺牲一点点画质,可以开启FSR质量档。
至于原生TAA流畅标准,最低仅需7800XT就可以,这可比不少3A大作要低不少。不过4K高刷门槛略高,至少需要7900 XT开启FSR质量档才可达成。
9700X搭配7900 XT,在1080P分辨率时已经可以把显卡推到近80%占用率,对于这种全屏人数夸张的游戏,可能X3D系列处理器会是更好的选择。
游戏对显存利用也到位,同一分辨率下,显存越大也就占用越多,而6750 GRE 10GB在1080P分辨率之下,显存占用越8.7GB,官方最低要求也是6GB,推荐要求则是8GB,10GB确实比较充裕了,甚至2K都够用!
涅槃重生的无双巅峰之作
硬核目前只玩了五、六个小时,简单分享一下个人的游玩体验,如有疏漏和理解不到位敬请各位见谅~首先最让本人感慨变化最大的是角色形象,没玩多久就遇到刘备、关羽和张飞三人结义,比上一代更符合历史的形象和玩家审美观。
初看张飞还以为居然还有街霸“隆”的感觉,画质提升也让他的肌肉拉丝得更明显。刘备也是让人眼前一亮,设定也更年轻才合理,两耳垂肩、面如冠玉妥妥帅爆。至于关羽好像变化不算很大,须髯确实是短了一些。对了,还有以往的董卓都是肉林风格,这一代出场多少都有枭雄的感觉。
不过主角无名吧,就变成小白脸了,身材还矮小,哑巴还无表情,至少让玩家自定义主角形象才是嘛。对话选项也是延续的,可以刷好感度,各位兄弟可在貂蝉退场时刷满嘿嘿,另外对话除了一贯是日式脱力系风格,相比此前中文配音也更加优秀了,不过老玩家可能还是习惯日配吧~
首先战斗玩法方面,最大改动自然是闪避和防御,也是变得不再无脑割草的重要体现,按个人理解这是一种衔接连招和提高操作上限的割草方式,如果完美防御还可以触发弹反使对方武将进入硬直状态,完美防御并无后摇,也可以强制取消一些攻击动作,在其它现代动作游戏里面其实这机制很常见,但在无双里面它就是稀奇,关键是能融入到割草里。
所有武将都有外功机制,也就是头上的盾牌图标,攻击可以削减外功,这个就和胆怯机制挂钩了,破了以后不但是硬直,而且处于胆怯状态下,还可以收击对敌人进行高额伤害或者处决,动画做得相当帅气并且不会每次都重复同一个动作。
当然也可以借助完美闪避让敌人快速进入胆怯,不过就最高难度而言,即便是小头目,招式都是连着来的,而且前后招式存在快慢刀,并不是那么容易的。
每把武器都有不同的连招,初期的剑对新手会比较友好,尤其轻重击连起来几种旋转招式,简单清理小兵又高效,另外个人最喜欢扫腿XY击起敌人,接轻击,落地时再空中冲击LB+Y敌人,这一套让小头目直接进入胆怯。当然,随着游戏进度推荐还能解锁更多丰富武器,比如具备不同架势的手甲,从而变幻成不同的专属招式,每种武器都不一样,招式也要慢慢解锁更多,武器可玩性直接拉满。
另外一个重要战斗玩法是武艺,也是关联武器本身,每把武器都有不同,需要通过攻击和连招积累斗气数量次啊可释放,普通武艺的话,也有主动和被动,被动并不是被动属性哦,比如枪就有“逆鳞枪”,先摆架势遭遇攻击就反击,还有转身脚、瞬空身等,都属于特别好用又讲究时机的被动类。
另外就是发劲类型的武艺,可以完美化解敌人不可防御和闪避的强力攻击,这种强力攻击通常前摇很长很容易就能命中。
战斗都会积累无双计量表,满了也就是释放经典的“无双乱舞”大招,不过动画视角老是给这小白脸特写,还真是特别无奈咯。对了这一代居然没法直接控制任何名将,唯一就是在某些短暂时间可以过把瘾,有点像卧龙那般设计了。
本作无名定位就是天命人设定,自然也引入了新的灵鸟之眼系统就很贴合人物,随时可发动之后进入视角暂停阶段,可以观察战局,初期就是用来破解黄巾军的妖术,也可以在武将陷入苦战时快速定位他的位置,后期还有更多玩法都是战术性的,至于奇袭、突袭和单挑机制个人还没玩到,据说是挺爽的。
每次战场打完或者任务追加都结算战功点,点数就可以加技能了,不过这个技能加法比较统一,因为是分多个板块的,前一个板块需要全加完才能解锁下一个板块,所以支路无非就是二选一,对于战斗风格影响不太大,有点数无脑加就是了~
《真·三国无双8》所谓的开放世界设计得非常离谱,本作就吸取了教训了——只是局限于战场外类似于战棋地图的设计,玩家可以自由探索一些小型战场、支线战场来获取一些金钱、宝玉以及饰品,当然也有人物好感度系统,这应该还会影响到后期选择阵营,显然这样小型开放才适合无双嘛。
结语
《真・三国无双 起源》这款重启作,显然光荣还真是把它当作起源的定义来做,这些年头优秀的动作游戏都有一套完美的招架机制,本作就很好把它融入到经典的割草玩法中,武器的连招和武艺设计也是相当丰富,除此之外优点真是太多了,光是人物形象设计都足够吸引本人了,当然除了无名这个小白脸以外。
再说到配置方面,在画质明显提升的同时,对目前主流显卡也友好,6750 GRE 10GB就能流畅跑2K@60fps最高画质,7800 XT则是接大旗胜任4K@60fps最高画质,当然CPU方面还是建议起点高一些,毕竟战场同屏数量庞大。