为什么电脑还没有被手机淘汰掉?
最近不少朋友问,黑神话 悟空手机能玩吗?也许有一天游戏科学会推出手游版,就好像现在什么大话西游、帝国时代等经典端游、单机大作都会出一个改头换面的手游。请注意一个字眼,改头换面,也就是说利用原有的IP搞一个新的游戏出来。就好像,你不能用西游后传里面黄海冰和86西游记里面池重瑞相比,毕竟前者只是一个新编的电视剧,别说和西游记就是和老的西游后传小说也毫无关系。
有一种说法是,池重瑞(86西游记)是唐僧,江华(TVB版本西游记)是圣僧,黄海冰(西游后传)是旃檀功德佛。
我个人反而喜欢罗家英版本的唐僧,我喜欢的并不是里面的搞笑段子而是符合我对高僧的形象。迂腐、唠叨,但是身陷险地依然不忘记教化、度化小妖,孙悟空要吃掉他反而以命换命,给孙悟空一个改过的机会。大话西游的开端就是,孙悟空抓了唐僧,打算和牛魔王一起吃掉。观音出手搭救,准备杀掉悟空,唐僧牺牲自己换孙悟空入轮回改过的机会,才有了后面的至尊宝和大话西游后续的故事。
电脑和手机均属于智能终端,都符合冯诺依曼计算机结构,都是具备运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备。
不要以为,输入设备就只有键盘鼠标,触控也属于输入设备、语音助手也是输入设备。可以说,两者同属于一个球队。
就和球队的角色和分工不一样,守门员能进球,但首先得保护好最后一堵屏障,所以伊基塔这种敢带球过本方半场的门将独一份。同样,手机能做的事情,基本上电脑都能做;反过来手机只能做部分电脑的工作。
市面上的CPU主流就是X86结构和ARM结构两种,其中X86结构以Intel首创和主导,而ARM结构一直都是百花齐放百家争鸣,其中性能最为突出的是苹果M系列处理器以及高通骁龙。
ARM架构最初由Acorn Computers开发,主要设计用于低功耗、低成本和高效率的嵌入式系统和移动设备,如智能手机、平板电脑和物联网设备。
x86架构:使用复杂指令集计算(CISC),这意味着它包含许多复杂的指令,可以执行多任务和复杂计算。
ARM架构:使用精简指令集计算(RISC),指令集相对简单,优化了功耗和处理速度。
不得不说,现在不少原来电脑上面的应用都能在手机实现了。比方说,上网,诺基亚年代我们上的是什么3G门户网,就是一个简化再简化的门户网站;08年的时候,家父专门买了笔记本和联通CDMA手机,利用CDMA网络用笔记本登陆网站看股票,3G普及的时代已经很多人用手机看红绿灯。
3G刚刚推出的时代,不少人依然为话费、流量发愁,但手机QQ就已经盛行了,还记得当年设定默认不下载图片吗?记得我第一台智能手机并不是塞班的,而是采用微软Windows Phone系统的摩托罗拉MPX220。那时,Intel和AMD都还有ARM处理器的生产线。
4G时代,智能手机真正意义普及,5G时代开启了短视频、直播、打赏、带货的新一代。
一方面是因为流量、资讯的费用下降,同时也是因为科技的进步,让平台可以开启新式的服务和得利方式。
智能手机普及之前,诺基亚的中低端手机里面有一个S40的准智能系统,可以安装JAVA游戏的,貌似MTK系统手机(当年火遍大江南北的山寨机)也能安装JAVA游戏。我玩过最好玩的是傲气雄鹰,后续的WP系统和塞班系统均有移植版。不过,早期的JAVA游戏还是以连连看、推箱子等小游戏为主。
塞班系统以及安卓刚刚盛行的初期,手游还是以各种跑酷类为主,比方说神庙逃亡。单核以及双核处理器时代,那时最出彩的莫过于水果忍者、植物大战僵尸、愤怒的小鸟。虽然画面和玩法都丰富了不少,但本质还是2D、伪3D游戏。
上图的那个游戏,也叫做细胞分裂,但是和PS上面的细胞分裂有什么关系就不清楚了。即使是同一个厂家制作的,无论是玩法还是画质都是强行“压缩”。
现在我们的手机玩的是什么?和平精英!
和平精英已经在画面、素材、玩法上面很接近端游《绝地求生》,毕竟腾讯是入股了《绝地求生》母公司蓝洞,不仅仅有版权、有资料还有同步更新的条件。
不过,高端手机极高画质开120帧模式还需要专门的适配,电脑的话,差不多十年前的GTX1060就没啥压力不大了,而且端游的是真正的3D 电竞FPS,手游的只是看起来很像而已。
相信很多人说说到现在ARM处理器天花板,苹果的M系列处理器。不过M系列处理器应用在MacBook以及iPad pro上面,iPhone用的依然是A系列处理器。
先来看看M1和A14的区别。
M1处理器:CPU由“4个3.204GHz大核+4个2.064GHz小核”组成;GPU呢,有8个核心。
A14处理器:CPU由“2个2.998GHz大核+4个1.823GHz小核”组成;GPU呢,只有4个核心。
实际上,M1处理器就是在A14处理器上强化性能而来。
实际上,M1处理器就是在A14基础上,通过增加核心数、超频而来。
但目前而言,要把M系列处理器直接用到iPhone上面还是不行。因为电脑处理器和手机处理器不一样。电脑的体积比较大,所以:
1.体积:PC上的处理器,体积可以做得比手机处理器大得多,就能通过扩大处理器体积增加晶体管数量,就能提升处理器的性能。
2.能耗:PC体积大,所以,电池容量也大得多,甚至可以直接插电源线使用。所以,电脑处理器能耗控制不需要像手机那么严格。那么,就可以强化性能,弱化能耗控制。
3.发热:受限于手机体积太小,没法装散热风扇,手机处理器发热太厉害时,散热只能靠小面积的散热片;电脑处理器不一样,不仅散热片面积大得多,还能装散热风扇,甚至是水冷散热。所以,PC端对发热要求,也远不如移动端严格。
正是因为以上三点,限制了移动端处理器的性能,手机处理器只能在制程精度、架构设计和软件优化上进行性能提升。PC处理器则还可以通过增加处理器核心、超频等方式提升性能。
相反,Intel也一直想用X86结构处理器打入移动端市场,ATOM凌动系列就是为了针对这个目的出现的。一开始的上网本、Windows8平板、Intel处理器手机,但除了上网本忽悠到不少黄白之物外,其余两个都算不上成功。
据闻,当年Intel信誓旦旦为了推Windows平板,给厂家补贴了不少钱的。虽然说用的是原汁原味的x86系统和生态,但为了塞进去平板和手机,Intel的超低功耗平台性能太弱了,最终就是成了NAS专用处理器。后来,死心不息的Intel又非要挽救这个项目,又把超低功耗处理器塞进去主流CPU里面,美其名曰E核心,效能核心。最终,14代酷睿暴雷了,后续的Intel处理器又一步一步把小核心、超线程全部扔掉。
可以说,了结Intel超低功耗平台,尤其是用过上网本、Windows平板的朋友对于这个问题已经有了答案。
我们不一定非要了解CISC精简指令集和RISC复杂指令集、生态、专门优化一类专业知识,但首先要明白一点,性能、功耗、发热基本上是成正比的。
这一点无论是失败了的Intel还是在探索路上的苹果都没有真正成功。苹果的Mac系统已经使用M系列处理器实现苹果生态下面的一切操作,包含办公、图片处理以及视频编辑等方面。后续会不会实现真正的全平台一个处理器依然不敢说。
然而,目前来说,手机处理器的性能和应用依然是低于电脑上面的CPU的。手机处理器性能、功耗、发热都大幅度降低,才能塞进去手机,才能实现SOC。至于现在AI时代,别说手机的处理器,就是台式机的CPU都得让路给GPU。
就如经常有人说的性能过剩一样,针对的群体不一样,理解也不一样而已。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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