一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

2021-02-26 17:22:31 3点赞 3收藏 0评论

“不难不要钱”的《经典回归 魔界村》终于发售了。每每回想起童年的街机岁月,被《魔界村》支配的恐惧都会重新浮现在我的脑海中。

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲童年噩梦之一

即使没玩过《魔界村》的人,大概也听说过这个“史上最难游戏”的各种传闻,毕竟绝大多数人连第一关都打不过的游戏可不多见。就难度而言,今天那些让人崩溃摔手柄的“高难度游戏”比如《茶杯头》、《蔚蓝》等等在当年的《魔界村》面前只能算是小巫见大巫。

为了吸引更多人尝试,今天的《经典回归 魔界村》加入了诸如减速、即时存档等更多人性化的辅助功能,但挑战性依旧。

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲《高分少女》中的硬核男主春雄都对《魔界村》退避三舍

《魔界村》的高难度很大程度上来自于主角的行动僵硬、血比纸薄,以及几乎无法续关:跳起来就无法改变运动轨迹会让失误直接变成死亡;敌人的两次攻击也会直接导致死亡;而仅有的三条命被耗尽后,游戏立即结束,续关机会少得可怜或者直接无法续关。

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▲盔甲下面就是内裤

除此之外,就是关卡设计师们“恶意”的结晶了。《魔界村》初代开发时,制作人藤原得郎把测试版交给玩家后,竟然在一旁记录“小白鼠”们在哪些环节没有卡关,以便在正式版中提高难度……

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲跳起来的一瞬间就知道自己死了

总之,这款汇聚了无数“坏心眼”于一身的“缺德”游戏就这样在1985年诞生,并且它还将在未来的几十年不断折磨玩家们,从不停歇。

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲乐此不疲

但是有一个问题我们要弄清楚:为什么《魔界村》以及之后的很多游戏都执着于高难度?

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲玩游戏别上头

首先,我们不得不考虑到当时的情景,那就是:在街机厅玩游戏是需要投币的。总会有些“上头”的玩家为了攻破难关一次又一次地投币,而凑热闹的人也会想要试一试这个人人都说难的游戏,这是街机厅最主要的盈利逻辑之一。

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▲狂投币

当然,“难”是大部分街机游戏的共性,而《魔界村》显然比其他同类型游戏都要“过火”,这种对高难度的坚持则来源于盈利之外的动机:设置挑战,决不妥协。

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲保证挑战性

各位可以回想一下自己在《空洞骑士》中战胜了一个自己一直打不过的Boss时的心情,或者在《蔚蓝》中最终登顶时的体会,那种成就感与激动的状态,是不是远比其他游戏来得猛烈?

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲还记得攻克难关时的喜悦吗

是的,获得突破自我、战胜挑战的乐趣,这就是高难度的最大意义。

有一个残酷的事实摆在所有人面前:在现实生活中,“努力就能成功”更多时候只是一句空话,拼尽全力也无法做到的事情实在太多了。

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲难听的实话

而合理设计的高难度游戏却给了每位玩家一个“努力就能成功”的机会:只要肯花时间练习,多观察多思考,总有一天可以突破难关、战胜自我,这是游戏给愿意坚持的玩家们的莫大奖励。

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▲无他,唯手熟尔

享受高难度游戏带来的挑战也是许多硬核玩家钟情于此的原因,但它们一直没有成为市场的主流,直到一款游戏的出现……

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▲引领了时代潮流的《黑暗之魂》

十几年前,一个叫做宫崎英高的游戏制作人发现,游戏的难度可以让故事变得更加迷人,于是,席卷世界的《黑暗之魂》系列诞生了。自此,高难度游戏正式进入大众视野,而且模仿者至今络绎不绝。

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲面慈心善

尽管“宫崎英高的恶意”在互联网早已成为一个火出圈的梗,但喜爱“魂”系列的玩家都知道,真正令其风靡世界的还是优秀的内容以及独特的体验。

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲独一无二的质感

精心打磨的难度会让游戏充满挑战的乐趣,而“魂”系列则为这种乐趣赋予了更深层的意义,那就是叙事

玩家作为一个弱小且毫不起眼的无名之辈,何以战胜那些或巨大或神圣的强大敌人呢?这一切都是因为玩家永远不会在游戏中真正地死去。

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▲死后也会复活

“死后可以复活”,这几乎是所有战斗类游戏的共识,却无法在剧情上自圆其说。而“魂”系列把这个大多数游戏中避而不谈的机制融入到叙事中:

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▲死亡与游戏的故事息息相关

一次又一次站起来的不死人,一次又一次进入梦境的猎人,从被敌人一击秒杀到记住敌人的所有动作并从容应对,最终取胜。和所有其他高难度游戏一样,变强的是玩家自己。

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲不是这种变强……

《黑暗之魂》的优秀模仿者们也是如此:《空洞骑士》完美展现了身处巨大世界中的渺小感与孤独感;《渎神》则自洽地阐释了忏悔与赎罪的苦痛,而这些巧妙利用机制实现的叙事效果,都与游戏的高难度密不可分。

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲难度与叙事相结合会实现惊人的表达效果

这时我们可以回想一下,《只狼》发售时网络上大量的“应该加入简单难度”和“游戏太难是对玩家的不尊重”等言论,到底有没有道理呢?

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲难度高=不尊重?

精心设计的难度曲线是绝大多数游戏的立命之本,试想一个随便砍砍就能打败Boss的《血源诅咒》还能否让你感受到命悬一线的死斗感?一个随便跳跳就能通关的《空洞骑士》还能否让你享受到战胜自己的喜悦感?

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲刺激的死斗感恰恰是由高难度营造出来的

如今仍有从美术到难度都坚持还原古早质感的《茶杯头》,或是用高难度的关卡设计隐喻抑郁症患者内心的阴暗面的《蔚蓝》等高难度游戏等待着玩家们的挑战,如果把这些游戏的难度调低,那么它们又会变成什么样子?我不敢想象。

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲高难度游戏的乐趣来自挑战

在我看来,假若这些游戏在难度上向玩家过分妥协,那么制作者苦心雕琢的一切都将完全失去意义,坚持保证作品的完整性,恰恰是对玩家最大的尊重。

一个手柄不够摔!为什么有那么多游戏钟情于高难度?

▲坚持创作理念才是莫大的尊重

尽管高难度游戏会将许多玩家拒之门外,但它们的魅力也确是其他游戏所无法比拟的。衷心希望可以有更多的玩家尝试着挑战一下自我,如果能从中获得前所未有的乐趣,那就再好不过。

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