实测《毁灭战士:永恒》光追和DLSS,RTX 3080 Ti居然让4K显示器成为瓶颈?
前言和介绍
NVIDIA除了光线追踪以外,重点投放的项目当然还有DLSS,它可不是单纯为了辅助光线追踪而生,DLSS最直接的作用是保持相对良好画质情况下,大幅度提高帧率,尤其针对第一人称射击游戏特别吃香,比如说《堡垒之夜》、《彩虹六号:围攻》、《使命召唤:战区》这种多人在线竞技也相继支持DLSS技术。
而今天要说的《毁灭战士:永恒》,前些天也开始支持DLSS了,思路其实跟早期的《战地5》一样,同时包括效果最凸显的光线追踪反射,本身游戏采用id Tech 7引擎优化就不错,有了DLSS支持简直是锦上添花,手上正好借了一款索泰RTX 3080 Ti,这一篇就用它测试吧,先来简单介绍介绍。
索泰旗下有三款主卖RTX 3080 Ti,分别是X-GAMING OC、天启OC以及PGF OC,PGF OC旗舰系列在供电用料、散热规模和GPU体质上都会比其他两个更好,外观就属于见仁见智的方面,当然PGF系列价格是更高的,不太适合追求极致性价比的玩家。
索泰RTX 3080 Ti PGF OC从外观延续了"排骨饭"的设计风格,银黑灰三种颜色混合搭配,力量感和线条感依旧很强,外观看起来就很堆料,实际它采用了16+3相SEP供电也确实堆料,ARGB灯光区域大面积覆盖显卡正面,包括PGF的LOGO字眼,一点不浮夸这一代属于点缀式的,挺适合竖装显卡来展示的。
侧面看着就觉得很厚实,层次感也很强,ZOTAC LOGO也是支持ARGB灯效的,并且两边有条形装饰以便看起来更像铭牌,还有GEFORCE RTX LOGO中置、两侧的镂空散热区域这些细节,美观性都要比上一代有大大的提升。
主流的RTX 3080 Ti只配备两个8pin供电接口,因为TDP一般都是350W刚好能满足,而索泰RTX 3080 Ti PGF OC破天荒地提供了三个8pin供电接口,不仅因为配合其豪华的供电体系,更重要是它拥有更高的功耗上限以及更大的超频空间。
金属背板区域,这一代PGF OC没有在边缘做大规模ARGB灯效,而是回归主流方方正正的造型,在尾部保留了一个环形ARGB灯效便于侧装展示,背面PCB上的Power Boost芯片是索泰旗舰的传统特色,可以进一步增强供电稳定性。
视频接口拥有三个DP 1.4a以及一个HDMI 2.1接口,RTX 30系列在这方面最有意义就是支持HDMI 2.1,另外这款显卡是足足的三卡槽厚度,整卡长度达到31厘米,并且属于越肩设计,小机箱安装可要注意兼容性。
索泰RTX 3080 Ti PGF OC的正面ARGB灯效还是挺赛博朋克化的
背面环形ARGB灯效
配置、跑分和游戏性能
为配合测试,准备了一套i9-11900K+微星Z590 TOMAHAWK WIFI顶级平台,芝奇8GBX2 DDR4-3600内存,显示器是AOC U2879VF最高4K规格的(其实对于这款游戏和配置来说已经是瓶颈),显卡驱动是目前最新的NVIDIA 466.77 WHQL,明确支持《毁灭战士:永恒》光线追踪和DLSS技术,当然前提是游戏也要最新版本。
索泰RTX 3080 Ti PGF OC标称的Boost频率为1740Mhz,比公版1665Mhz要高一些,不过这都不是重点,因为默认这款显卡的功耗上限就是400W,最高可以解锁到450W,比公版宽裕很多很多,这对超频性能发挥有着关键性作用。
FIRE STRIKE ULTRA显卡分数为12382
TIME SPY EXTREME显卡分数为9852
就3DMARK这两项4K分辨率分数来说,默认情况下RTX 3080 Ti PGF OC已经很接近RTX 3090公版了,准确来说就只有1%到2%差距,略微超频一点就能稳妥追上,这才是游戏旗舰显卡的定位,RTX 3090从真正意义上来说更像TITAN系列,生产力方面更能发挥其性能。
TIME SPY EXTREME压力测试,最终这款显卡是98.2%通过,最高频率达到1935Mhz(平均也是1900Mhz左右),最高温度达到76℃,毕竟400W功耗上限摆在面前,显存温度因为是GDDR6X稍微高点达到86℃,风扇噪声感觉完全能接受,最高转速在2000RPM以下。
先看看《毁灭战士:永恒》的游戏设置,关乎性能的选项大大小小也有十几个,整体质量划分六个等级,方便不同配置层面玩家使用,而且这款游戏不同等级的画质观感落差并没有很大,即便是低画质玩起来也是很舒服,RTX 3080 Ti还不至于用到低画质,不过某些情况需要高画质来支撑帧率,下面看看就知道了。
光线追踪选项因为只有反射部分,就只能开启和关闭了,其实跟《战地5》套路一样,这种快节奏射击游戏光追效果其实适当加点就合适了,而反射又是游戏里面最容易体现的。至于DLSS档位,《毁灭战士:永恒》提供了性能、平衡和质量三档,而版本应该是最新的DLSS 2.2。
场景一光线追踪关闭
场景一光线追踪开启
场景二光线追踪关闭
场景二光线追踪开启
来看看光线追踪反射的效果吧,这款游戏的光栅化反射效果做得还不错,以特定角度观察基本可以做到以假乱真,一旦移动视角反射效果的大大折扣甚至觉得突兀(因为效果只呈现一半就很怪),而开启光线追踪无论什么角度观察,只要物体具有反射的性质就能呈现效果,比如场景二的金属物件,主角和发亮字符的影子都能在表面呈现,甚至精细到隔壁金属物件锈斑的影子。
1080P DLSS关闭效果和帧率
1080P DLSS性能档效果和帧率
这款游戏的DLSS是大部分游戏中表现最好的之一,首先无论是哪种分辨率效果都是一致的,其次性能、平衡以及质量档和原生画质相比,以上图为例,主要观感差异在远景流动火焰细节以及部分光影特效,当然质量档会在这些方面更接近原生,但这种游戏属于经常空中360°WASD移动的,很少时间给你看风景,所以性价比最高的自然还是DLSS性能档。
针对不同玩家而言,RTX 3080 Ti也有多种画质和帧率路线可选,对于追求原生完美光追画面,可以关闭DLSS,游戏强大的优化能力,让RTX 3080 Ti在超级噩梦画质中平均帧率也能达到128fps,玩家可以考虑4K@144HZ显示器,如果想再稳一点就开启DLSS质量就够了。如果只求帧率,可以单独开启DLSS质量不开光追,这样就能满足4K@165HZ显示器,至于使用DLSS性能档能轻松达到200帧以上,但目前没有正统的4K@240HZ显示器支持。
2K分辨率也是一样,显示器是165HZ以下的,就单独开启光追,显示器能达到240HZ,可以选择DLSS质量甚至性能档,而追求极致帧率,匹配目前2K@270HZ显示器,就单独开启DLSS性能档,可见在4K和2K分辨率中,各种各样的玩家要求,RTX 3080 Ti都能很好满足,归根结底还是这款游戏优化好,光追和DLSS效果又不错。
至于1080P分辨率的例子可能比较极端,毕竟这是旗舰级游戏显卡,不知道是否玩家会用1080P@360HZ显示器去玩游戏,这款游戏只要稍微降到全局高画质(低画质帧率差不多),开启DLSS性能就可以达成那样的条件,这可是2020年的新游戏。
总结
对于RTX 3080 Ti而言,《毁灭战士:永恒》本身因为游戏优化不错,目前还有光追和DLSS加持,无论你是画质党还是性能党,不同分辨率和玩家需求均能通通满足,而真正瓶颈却出现在显示器上,目前并没有正统的4K@240HZ规格的产品(三星Odyssey G9那款带鱼屏可不算),《毁灭战士:永恒》和NVIDIA这波属于超前体验,估计还得等待下一代显卡出来,才会有更强大的电竞显示器诞生。



























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