假如没有《蟹蟹寻宝奇遇》,在莫测地失去的光明谁给我填补?
和大多数玩过《蟹蟹寻宝奇遇》的玩家不同,整个游戏玩下来,我最喜欢的部分,正是不少人讨厌的“莫测地”。
这时可能会有不少人表示:玩“只蟹”还喜欢莫测地,那你是这个(大拇指.png)。
你说莫测地这个关卡难吗?我觉得挺难的。
那你不觉得这一关也有点恶心吗?嗯,是有点恶心。
但这些,都不影响我喜欢这一关。
这或许和我对《蟹蟹寻宝奇遇》整篇故事的喜欢,要大过游戏玩法本身有关,毕竟我不是魂游玩家,在玩法上,我也评不出个一二三来。
在进入“莫测地”这个关卡之前,我们的主角克里尔刚刚经历了一场重要的战斗,他战胜了本以为是最终敌人的“风投资本蟹罗兰德”。
然而经过这场战斗之后,本以为会拿回自己的壳重新回到海滩的克里尔,却发现站在自己身后的伙伴,对自己是不是能拿回壳并不关心,他们似乎是在利用克里尔,来达成自己的目的。
一时间,克里尔的愤怒消失了,他开始不明白战斗的意义,不明白伙伴的意义,他不知道该相信谁,甚至包括自己。
而起初莫测地的地图设计,对,就是那个两眼一抹黑的地方,不仅没有小地图,更不知道走到什么地方才会有一盏灯。
莫测地地图但细想一下,这部分地图和克里尔的心境,简直就是不谋而合。
当我在玩到这个关卡的时候,所感受到的无助、恐慌、焦虑甚至一丝丝的不安,是不是赛博世界里的克里尔,也有着同样的感受呢?
就在那一刻,我获得了在这个游戏中最具沉浸、最具代入感的动容体验,也正是在那一刻,我开始真正和克里尔有了一点共鸣:
那种独属于小人物成长历程中,所特有的不安、惶恐、冲劲儿以及对身边人的一点盲目崇拜。
在游戏的一开始,克里尔就给人一种老实巴交、甚至有点胆小怕事的印象。
这只小寄居蟹,平日里就喜欢缩在自己的壳里,独来独往,对外面海洋世界的变化浑然不知。
直到有一天,“鲨鱼头” 税务官突然上门,凶巴巴的勒索,拿不出钱的克里尔只能眼睁睁看着自己的壳被强行收走。
也许是有过被人欺负的经历,在那个瞬间,他的身体瑟瑟发抖,钳子都不知道该往哪儿放,他的无助与慌乱我隔着屏幕都能感受到,就像一个突然被剥夺了安全感的孩子,迷茫又害怕。
在这之后,为了找回原本的庇护,也为了在这被海洋垃圾充斥的世界里活下去,克里尔被迫卷入到一场又一场的战斗。
同时为了在强大敌人林立的海洋中生存,克里尔还要学习不同的本领,强化手中的武器,寻找能帮助自己的贵人,这一路走的事如此艰辛。
仔细想想,克里尔的经历其实真的很像我们这些小人物的成长。
在平凡生活中突然遭遇困境,不得不面对挑战和困难,踏上前途未卜的旅程。
并且还要通过不断努力和学习,逐渐克服困难、提升自我,不仅没时间停下脚步思考,甚至要学会慢慢的在旅途和战斗中感悟,自己“为何而战”。
因为这些困境不仅在倒逼我们的成长,同时也在一步一步的塑造我们的性格和价值观。
幸运的是,我们这些小人物也有着和克里尔一样的韧性与积极,即便遇到过挫折也未曾屈服和逃避。
所以啊,和克里尔有着种种共鸣的我,又怎能不爱莫测地呢?
在2024年里,我前前后后玩过几十款游戏,在做排名的时候,我将《蟹蟹寻宝奇遇》列在个人年度第三的位置,仅次于《马里奥惊奇》和《黑神话:悟空》。
这一切都要归功于我对故事和主人公的深度共情,当然,游戏的游玩体验也不差,虽然遇到过一些Bug,但叉子打不过可以直接拔枪,这一点我真的很喜欢。
最后我想说,希望之前只专注于游戏没感受剧情的玩家们,真心可以重新体验一下剧情,试着去体验一下克里尔的心境,你可能会对莫测地有全新的看法。
三伏先生
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多杠一句算我输
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