Sunshine+Moonlight游戏串流
该篇教程主要讲解Sunshine+Moonlight串流方案
Tip:
游戏串流,游戏的计算和渲染过程发生在远程服务器上,而不是玩家的本地设备上。本地设备可以轻松游玩远程游戏。
主要流程目录:
1.Sunshine
2.Moonlight
3.总结
1.Sunshine
远程设备(被控制的设备)需要安装Sunshine
Tip:
没有显卡的虚拟机安装会提示运行有问题(不清楚怎么解决)

Sunshine下载:
https://github.com/LizardByte/Sunshine/releases

下载应用

默认安装即可

安装完成打开应用,会打开一个网页UI界面

设置用户名密码

等待网页刷新,进行登录

点击“Configuration”

Tip:
下面步骤我都是默认未修改,只在局域网中串流默认即可
允许外网设备配置sunshine,可以设置任何人

如果有做修改,点击“Save”,再点击“Apply”

2.Moonlight
本地设备(连接远程设备的设备)需要安装Moonlight
Moonlight:

滚动下滑,下载对应客户端

Tip:
这里用iPad客户端作为演示,连接方式都是一样的
应用商店下载Moonlight

正常情况远程设备打开了,可以看到已经显示有可以连接的设备,点击进行连接

提示需要在远程的主机输入PIN码

远程设备,打开Sunshine,点击“PIN”

输入PIN码

重新连接,选择“DESKTOP”

成功连接显示界面

回到设置界面,根据需要进行设置

设置完成,看起来更加清晰和使用触屏

基本默认设置,延时在45毫秒左右(已经很低了,不过还可以设置优化更加低)

3.总结
目前的Sunshine+Moonlight串流方案还是挺不错的,延时很小,适用性强。
一开始我是想用Parsec的,但是我主要是想在iPad上实现串流,而Parsec没有对应客户端,所以就放弃了,如果是安卓平板可以使用Parsec可能设置和使用会更加简单方便。

至于为什么不用Win自带的远程连接,虽然不用额外安装应用,但是相比较延时太大了,不适合高帧率游戏。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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