《魔界战记4 Return》:SRPG的时代一瞥
文:干货游戏鉴赏组—林静言
《魔界战记》,一个老派又不那么容易上手的srpg游戏系列。时代的车轮滚滚向前,srpg这类本就不算热门大类的游戏似乎也在淡出人们视野。《魔界战记4》在srpg的长河中也许算不上什么开天辟地的作品,但在有幸体验到这款游戏之后,游戏的流程中却总能体会到一种难以言说的心情。以高清重置加强版归来的《魔界战记4 return》,更像是永远往前走的时代的回头一瞥。
魔界战记4毫无疑问地是魔界战记系列作品当中的一部,想要真正了解本作中故事的来龙去脉,世界观等等,补全前后作品的情节自然是不能少的。但即便是一个路人,来玩魔界战记4也不会有太大的阻碍。在return版本中,游戏没有对内容情节进行大刀阔斧的修改,人物立绘更加高清,游戏语言添加了中文,算不上有钱的重制,但至少意外的还不错。
游戏讲述剧情简单易懂,一个因为某种原因坚决不吸血而只吃沙丁鱼的吸血鬼瓦尔巴特杰,在魔界负责培训一群可爱的企鹅(如果)生物普利尼,而正当普利尼训练结束圆满出道时,普利尼们被魔界高层抓走。为了实现请这群普利尼吃沙丁鱼的承诺,瓦尔巴杰特毅然决然(不甚在意)和魔界高层开战了……
游戏剧本的整体风格搞笑无厘头,搭配主角性格的中二正直,使得游戏的情节体验起来并不无聊。开发商并不只将过场剧情做得中二搞笑。同时游戏的内容游玩方式上也恰好契合游戏剧情。是的,在游戏里,玩家可以将队友或者敌人举起来,并扔到特定的地点。不仅是单对单,游戏中的人类战旗而这种举高高的热情很快就影响了玩家,玩家玩起了叠罗汉,一整只队伍在己方的回合中叠起了罗汉,看似胡闹的行为也并非鸡肋。
和一些同类战棋游戏相比。魔界战记4发现了一条有意思的路,不只是平面,游戏中的战役的地形变得多样,可以通过人物堆叠来叠罗汉——是的,魔界战记制作组做出了很有想法的立体空间给玩家把握,使得游戏的策略更加复杂多样。
但除开高度和地形的设计,《魔界战记4 return》给人的感觉实际上并没有比传统srpg相差巨大,依旧是传统的走格子和围殴,虽然叛逆,但骨子里依旧真诚。不过具体到单部游玩体验而言,魔界战记4的固然存在战旗游戏的策略性,但无疑更加倾向于srpg中的“rpg”类,角色的养成部分依旧重要,练级是玩家的必经之路。
不过这也意味着新人玩家极其可能因为玩不动而不得不去看攻略,或者干脆就不再打开这款游戏。对于路人来说,游戏依旧展现了其硬核的一面。除了玩法上硬核,作为高清重置游戏,游戏并没有把游戏的ui,操作等进行一些现代性的优化,尽管功能俱全,但在见过更好用和更美观的游戏ui界面后,魔界战记4的ui并没有展现出自己的优势,反而可能是劝退玩家的不足之处。
魔界战记也毫无疑问地是一款数值极度膨胀的游戏。但该系列很成功地将这种数值膨胀作为游戏的特色一代又一代地继承了下来。作为标着正传标题的4代,怎么说也都继承了前作的基因。尽管很多时候这种数值膨胀远没有低位数计算来得更加方便,但其夸张的数字也着实满足了玩家一刀999的愿望。当然,一刀999仅仅只是开始,玩家强大,敌人也会越来越强,随着游戏流程推进,数字也会越来越夸张。
游戏的内容量大管饱,即便玩家只是试图通关主线,几十个小时也不在话下。当然,作为日系游戏玩家,这几十个小时有多少是较为平淡的剧情也并不难猜。但主线结束也可以称得上仅仅是一个开始。游戏中是存在着“道具界”这类类似于爬塔的玩法,只要玩家愿意,便可以一边培养自己的角色们练级,一边爬塔。
结语
魔界战记4是一款看上去十分叛逆的srpg类型游戏,无论是搞笑无厘头的剧情,还是搞怪的演出以及游戏机制,以及成为特色的数值膨胀,都让这款骨子里还是传统的游戏披上了一层帅气的叛逆外套。侧重角色养成的玩法大大增加了游戏内容的游玩时长,也就是大家常说的“肝”,如果你能沉迷其中,那么魔界战记4的刷刷刷也是足够有趣的。
但作为系列第四部,既不新也不老,同时其基本玩法构架依旧是《魔界战记》初代发售以来就有,并没有做出太大突破。对于路人来说,游玩第一部或者最新一作体验该系列的魅力或许是不错的选择。魔界战记4 return也并非不可尝试,只是对于这个已经受众群体并不大的游戏品类来说,一款略显老旧又带有创作者自身想法的游戏,更多吸引的也许不是路人,而是本就喜爱srpg这一品类的爱好者。
时代的车轮滚滚向前,srpg也许将来会在时间的方圆间流失,但无论如何,《魔界战记4 return》就在这里,等待着每一个玩家的回眸。
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