如果你这几天一直泡在亚瑟·摩根相关的圈子里,大概率已经有点上火了。
8月19日,知乎上有人提问"《荒野大镖客2》里亚瑟死的时候你哭了吗";就在前一天,同一个平台上还挂着另一个问题:"游戏细节极致真实,但角色无需饮水,这种设定对沉浸感有何影响?"而在B站,超过7000人正挤在一个视频的评论区里吵架,视频标题只有七个字:《史上最过誉的游戏》。
一周之内,这款发售8年的游戏被结结实实打了一整套组合拳:是不是被过度神化了?是不是过誉了?是不是"什么都好就是不好玩"?连"角色喝不喝水"都成了灵魂拷问。
先把这周发生的事捋一遍:
8月14日,知乎提问:为什么最近很少看到关于《荒野大镖客2》的讨论了,是因为之前被过度神化了吗?
8月16日,B站视频《没人会记得神作之下的第二名,除非那一年都是神仙!》播放量冲到199万,把所有人拉回2018年——那一年它输给了《战神》,成了"神作之下的第二名"。
8月17日,知乎提问:《荒野大镖客2》真的是「什么都好,就是不好玩」吗?
8月18日,B站UP主"童子军大王"发布《史上最过誉的游戏》,点名R星;同一天知乎出现"角色无需饮水"的细节拷问。
8月19日,知乎提问:亚瑟死的时候你哭了吗?

一、导火索:一条"预制"的争议
8月18日,以"锐评"闻名的UP主童子军大王更新了"过誉"系列,这次轮到R星。用评论区看过的人的话说,视频把R星系列挨个喷了一遍,《大镖客1》是重灾区,《大镖客2》也没幸免。
数据确实爆:截至8月19日,视频播放超过43万,评论7700多条,弹幕近2900条,投币5900多个。哔哩哔哩对一个游戏评论视频来说,7700条评论是什么概念——大多数同播放量的视频,评论只有它的十分之一。
但数据的另一面更有意思:评论区点赞最高的一条(970多赞),矛头不是对着游戏,而是对着视频本身——吐槽这一期完全就是剧情简介,能称得上内容的部分大概只有五分钟,甚至反手给UP主封了个"史上最被过誉的up"。哔哩哔哩后面还跟着一串更直接的指控:“预制黑流量”“没活硬蹭”“自媒体博主真正成长的时刻之一,就是没活但也要保持更新”。也就是说,这波祛魅,从一开始就混着生意。
二、控方的论点,其实就那么几条
把噪音剥掉,这周评论区、知乎、抖音里真正立得住的指控,基本是三加一条。
第一条,也是点赞最高的定性:“开放世界风味线性游戏”(552赞)。哔哩哔哩高赞评论展开说:R星的主线基本就是"赶路—路上聊天解闷—到任务点杀光所有人,任务结束"。另一条115赞的评论更直白:“R星的主线游玩一直是最不自由的,离开任务,除了殴打NPC,没有任何自由快乐的选择。”
第二条,是"高配育碧"的判词。有130赞的评论说,R星就是"更好的技术力、配乐、演出的育碧";更刻薄的是那句"外表雕花的罐头"。注意,这些批评针对的其实不是游戏质量本身,而是R星常年的"细节狂魔"宣传叙事——当细节被抬成第一卖点,玩家就会拿放大镜反过来检查它:你说细节极致真实,那为什么游戏里没人需要喝水?这就是本周知乎的第四个灵魂拷问。知乎
第三条,是2018年的老批评被重新挖出来:"什么都好,就是不好玩。"8年了,这句话还在被高赞评论引用。本周知乎问题下一位玩家的回答写得很具体:枪战和打猎确实上头,但再精彩也抵不住那个又长又烂,时不时还得按俩下按钮跟随队友,还不能跳过的对话剧情,他自称相当喜欢这游戏,但完全能理解别人的差评。知乎
最有意思的是第四种声音:认账的往往是老玩家。一位自称"全挑战全收集百小时"的玩家拿到180赞:“感觉说得挺对的,大表哥2跟大表哥1的玩法没差多少”。哔哩哔哩他说自己只有在钓鱼、改装枪械、做随机事件的时候才觉得好玩。
三、辩方的牌,以及它们的边界
辩方也有牌。249赞的评论是典型的老玩家立场:哪怕是随机事件的游戏体验都比主线任务强,R星在大表哥里讲故事的能力确实很强。哔哩哔哩地图里的彩蛋、风景和偶遇,才是很多人真正在玩的东西。
而在"过誉"话题下,一条83赞的总结把位置摆得很妙:“媒体最过誉的是GTA4,玩家群体最过誉的是《荒野大镖客2》”。哔哩哔哩注意,这里承认的是"地位溢价",不是质量不行。
但说句实话,辩方最硬的牌从来不是论点,是感情。8月19日,知乎上还在有人问"亚瑟死的时候你哭了吗",高赞回答说,第一次哭是从瓜岛回来的时候,骑马的BGM响起,一种物似人非的感觉涌上心头,情绪到了就泪目了。知乎小红书上,这周依然有人在持续发#亚瑟摩根 标签的内容,有人晒出几年前拍的营地照片,感慨"前几章的时大家都热热闹闹,最后却分崩离析好唏嘘"。小红书
这种情感联结,是玩法批评打不到的地方。而这恰恰是双方永远吵不到一起的根源:他们说的根本不是同一个游戏。一边在讨论"作为游戏好不好玩",另一边在说"作为一段人生经历值不值"。

四、那,判决来了
把两边的高赞都翻完,我的判断有这么三条,欢迎来吵:
一、这轮争议的本质,不是"游戏好不好",而是"地位怎么定价"。评论区里几乎没人真说《大镖客2》是烂游戏,最有共鸣的回复只有六个字:"过誉不代表不好。"一位玩了15年的玩家说得最体面:“玩了十五年游戏了,大表哥2排第一位没啥毛病”;他楼下的补充更真实:“二代我完整体验过,确实不错,但我觉得这么多人吹的满分神作确实过誉,我个人不带滤镜能给到8~8.5分”。哔哩哔哩你看,连铁杆也默认了:Metacritic 97分的光环,确实高于其中一部分人的真实体验。
二、控方的论点里,真正成立的是任务结构和节奏批评:主线单调、剧情不能跳过、慢热,这些是事实,连R星粉丝都认。如果你是抱着"要玩法爽感"的预期进去,确实会受伤——今年抖音上"每天避坑一款游戏《荒野大镖客2》"的视频能拿1.4万赞,"很想玩但就是玩不进去"的帖子下面有5500多条评论共鸣。抖音抖音但"细节虚假"这类指控基本不成立:这个游戏的细节在随机遭遇和世界反馈里,不在角色喝不喝水。

三、也是最值得记住的一条:这波祛魅,没有碰亚瑟·摩根本人。从7000条评论到知乎连发的拷问,没有一条在否定这个角色本身——被审判的是他所在的那个游戏壳子,而角色塑造是全场唯一无人开火的阵地。这也解释了为什么小红书上#亚瑟摩根 的内容一周都没断过:玩法可以祛魅,人对角色上过的头祛不掉。

五、三种人,各给一句话
如果你是想冲上去对线的老玩家:别争任务系统,那是公认事实,争了反而露怯。就一句话——“你买的是世界和故事,不是任务密度,撑到第六章你就懂了。”
如果你是有点动摇、打算在GTA6发售前补课的人:调整预期再打开。为路上的随机遭遇、为亚瑟的日记、为结局那场日出打开它,别为"爽"打开它。最近B站有不少5090最高画质4K HDR的完整重打合集,配置够的话,重新看一遍美国西部不亏。
如果你是被这波节奏劝退的新人:记住本文的判决——那7000人吵的是"它配不配历史第一",不是"它值不值得你玩"。这是两个问题。
最后留一个观察信号:GTA6定档11月19日,接下来三个月补课的人只会越来越多,发售之后还必然来一波"大表哥2大战GTA6"的对比。亚瑟·摩根的地位审判还有下半场,到时候我们接着看。
顺便把问题留给评论区:这轮祛魅,你站哪一派?