英雄无敌3的圈子,今年话题特别多。4月30日,号称"以英雄无敌3为蓝本打造"的《魔法门之英雄无敌:上古纪元》在Steam开启抢先体验,首日卖出25万份,72小时突破50万份。知乎在线峰值超过5万人,创下系列在Steam的历史纪录。知乎整体好评率87%以上,中文评价特别好评,还有社区盘点称一个月后销量已破百万。微博
三个半月过去,游戏陆续推送了多个平衡补丁,7月中旬已推至0.80.34热修。哔哩哔哩社区讨论的热点也从首发时的"买不买",变成了一个更实际的问题:一个在英雄无敌3里泡了几百上千小时的老玩家,一肚子经验在这款游戏里还值多少钱?
我把知乎、B站最近的实战记录、补丁信息和老玩家测评都翻了一遍,今天给老玩家算一笔账。
先说结论:战术层几乎无缝,战略层得重学
如果你的英3经验长在战场上——分兵骗反、用1个骷髅炮灰吃反击、拿尸体卡角落、法术英雄带高速兵下坟伐木——那《上古纪元》几乎无缝。开发商Unfrozen是个50人左右的小工作室,全员系列死忠粉,把英3的战场规则几乎逐条复刻。最好上手的是圣堂:兵种构成和人类城堡几乎一模一样,炮灰是枪兵、剑士4级、骑兵6级,连天使要宝石都没变。知乎

但只要走上冒险地图、推开魔法公会的大门,老经验就开始一条条过期。
这些肌肉记忆,得先改
1. 不用养步了,但也别堆高速兵。 本作没有移动力养成,所有英雄固定每天175点移动力,顺路捡资源、访问设施不耗移动力。知乎结果是兵链大大简化,"主力全带高速兵省移动力、副将来回搬资源"的老思路彻底作废。
2. 大加大减的天堂没了。 所有魔法都有冷却,回合数等于魔法等级+1,同一系魔法一回合不能放两次,加速减速就算学到专家级也只作用于一个单位(减速特长英雄除外)。土系专家一个迟缓拍全场、慢慢折磨的画面复刻不出来。飞跳回并入中立高阶魔法,所有英雄等级到了都能学,但要用"占星点"解锁,占星点靠每回合升级主城建筑获取。
3. 射手不能放肆了。 满伤害射程默认只有3格,再远逐格衰减、最多砍一半——泰坦站在后排射一整场的日子结束了。另外多了个"延展攻击"类别,射程2格、被贴身不减伤,可以粗略理解成近战射程的射手。
4. 墓园玩家注意:骷髅海没了。 招魂术大改,现在打死几级兵就召唤同阶单位,还要消耗能量,88图滚一下午骷髅的快乐无法复刻。知乎不过别灰心,社区已经把200%难度摸出了成熟路线:理财特开局、第一天不招副英雄、第一周直奔吸血鬼,已有完整通关记录。知乎
5. 魔法公会全城共享,升级可以反悔。 魔法公会所有城镇共享,学了某系魔法技能后甚至不用回城就能自动学会对应法术;兵种升级有两条进化路线,可以无消耗自由切换,甚至两种形态同时带出场。
6. 两个全新的东西:炼金粉尘和英雄上限。 炼金粉尘是新资源,升级兵营、魔法都要用,只能靠地图拾取和分解宝物卷轴获得,不少老玩家吐槽它是最大的入门门槛。英雄上限也不再统一是8个,看地图——有的图强制单英雄,有的开局只能带2、3个,随占领城市数量逐渐增加。

为什么改成这样?想通这一点会少很多恼火
很多英3老玩家一开始不适应,其实看懂开发组的出身就明白了:Unfrozen是东欧竞技土壤里长出来的团队,那边英雄无敌3的线下比赛连续办了几十年,所以地图、数值、专注点和兵种战技这些新系统,全是围着PVP设计的。知乎高难度AI兵力作弊,但不守城、不逃跑,玩熟了很容易偷空城,PVP导向的痕迹很明显。
这也解释了目前差评最集中的来源:英雄无敌系列的大多数玩家是PVE玩家,要的是归隐、维京风暴这种有故事、有主题的图,不是锦标赛图。知乎这一点上,《上古纪元》目前的地图库确实喂不饱。
给英3老玩家的几条建议
想上手:从圣堂开始,学习成本最低,先用普通难度熟悉专注点和战技这套新系统,再往上加难度。墓园玩家可以直接抄社区作业冲200%。注意标准价149元。微博目前仍是抢先体验阶段,后续数值调整要有心理准备。
值得盯的信号:开发组官方已确认合作模式纳入优先开发计划。知乎PVE地图、地图编辑器、英3经典老图模板导入这些社区呼声最高的事能不能落地,决定这款游戏值不值得PVE老玩家长期投入。
不想挪窝也别急:英雄无敌3自己今年还在更新。深渊号角1.80元旦更新加入了新族堡垒和符文系统。哔哩哔哩汉化补丁8月初推到了1.22。哔哩哔哩
经典老图也依然有人在刷。B站这两天的两支"七级兵排名"视频,播放量合计超过20万。哔哩哔哩哔哩哔哩论PVE主场,目前还是深渊号角。

最后说两个谈资。今年1月,英雄无敌系列创始人Jon Van Caneghem以荣誉创意顾问身份回归开发组。知乎他30年前创造的宇宙,在沉寂二十多年后,被一群当年玩着它长大的孩子救了回来。
而GOG今年3月的数据显示,英雄无敌3现在的购买者里,接近一半不到25岁。知乎
27岁的六角格,还没老。你玩《上古纪元》了吗?评论区聊聊。