野排打本十次九崩?不是手残是配队废了,笃山衔蝉通关必看

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39. 燕云再这样下去,怪不得玩家流失严重 每次更新总是一堆bug,补偿50长鸣玉,甚至不补偿。 牵丝翊延迟高会触发鼓的bug,牵丝玉无限繁花值的bug,紧急修复又清掉大家的榜单成绩。 有个很古早的副本的bug,五人本醉拳客的酒坛,第三个或者第四个打掉的人会闪退,一直没修。 多人止戈,被处决的人在处决动画里还可以走动的bug。 五人本黑衣贼会自己跳到楼下甚至不跳的bug。 十人本老一一阶段金人太簇bug,陌刀格不到。 老二流星坠火和相扑卡天幕bug,修完又有韦陀等各种手段可以卡,如果你不想大家逃课这个机制,你干脆改成这个阶段boss锁血,就都公平了,卡bug也没用。 时装外观是疯狂出的,质量是一般般的,bug是层出不穷的,补偿是没有的。 流派是永远做不到平衡的,副本的机制一次比一次出的恶心,我理解你想要多样化,互动性强的副本,但结果却是,你的花样越多,bug越多…… 还有,燕云的装备调率真的很恶心,词条歪的不像样,耗费好几个小时去调几千个箱子,甚至一件毕业装都没有,律准石根本不够用,重置之后不返还律准石给我,开的箱子没有几件好胚子,只能反复重置那几个装备,宋元和律准石疯狂砸进去,结果就是歪了又歪,像无底洞一样吞噬着玩家的时间精力,我们大量的付出投入进去得到了0个回报。 无限转率出了是很好,但是时间周期太长了,7天一转率,每次都要等到库里全部词条都转一遍,最后一个词条才是自己想要的,往往经过三四周的等待,才能得到一件心仪的装备。 反观隔壁洛克,策划真诚地给玩家写信,积极修复bug,给予丰厚补偿,不冷处理,不逃避问题。 燕云十六声,已经陪你走过了快500天,身边的朋友也是退游的退游,淡游的淡游,走了一批又一批。 能不能多听听玩家的心声,把游戏优化得更好呢? 希望你越来越好吧。#燕云十六声 #燕云青州文津馆 #燕学家攻略站 #燕学家产粮团 #燕学家镜头大师

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41. 《燕云十六声》无明春山空有体量,内核空洞消耗玩家期待 当官方洋洋洒洒宣传无明春山是规模空前的镇守关卡,用2.5个悬河之墟的面积、六大片区、立体纵深、隐秘地下区域堆砌噱头时,不少老玩家只觉得满心失望。庞大的地图框架之下,藏不住内容敷衍、体验割裂的硬伤,所谓高自由度探索,更像是一场徒有其表的空洞消耗。 官方反复强调这片区域地貌丰富,险峰、山谷、村落、庄园样样俱全,打通地上地下多层通路,可实际游玩下来,大面积地图充斥着重复素材。漫山遍野同质化小怪,翻来覆去一模一样的解谜机关,零散分布的线索支线没有完整故事闭环。为了撑大地图面积,制作组只是简单复制地形、堆砌怪物,用无意义的跑路拉长游玩时长,把“大”当成掩盖内容单薄的遮羞布。所谓隐秘地下区域,本应是探索亮点,到头来只是换个场景重复相同玩法,没有独特剧情、专属BOSS、特色奖励支撑,挖掘的新鲜感在半小时内消磨殆尽。 文中标榜的多场精英战、首领战,同样是换皮流水线产物。BOSS招式模板高度重合,数值设计粗暴失衡,要么无脑刮痧磨时间,要么伤害碾压毫无操作空间。大片立体地图没有适配分层战斗设计,复杂地形反而变成负累,狭窄山谷、曲折地道经常出现卡位、视角遮挡问题,本应酣畅的对决,沦为反复绕路、卡地形的折磨。六大片区看似分区清晰,片区之间剧情割裂,村落、庄园、险峰没有连贯叙事,人物故事浅尝辄止,走完一整片偌大地图,记不住一个鲜活NPC,没有一段能共情的剧情桥段。 最让玩家难以接受的,是官方本末倒置的开发思路。玩家期待镇守关卡,是想要扎实的江湖故事、有深度的人物羁绊、新鲜独特的战斗与解谜设计,而非单纯堆砌面积。用2.5倍旧地图的规模作为宣传卖点,舍本逐末追求视觉上的宏大,却忽略游戏最核心的游玩质感。所谓高自由度探索,变成无意义的长途奔袭,遍地隐藏通路没有惊喜,只有无止境的重复跑腿,把探索的乐趣变成枯燥的打卡任务。 从悬河之墟到无明春山,玩家能清晰感受到内容打磨的退步。前者虽面积有限,但剧情紧凑、每场首领战各有特色,场景设计处处藏着巧思;而这次全新关卡空有庞大骨架,内里血肉空虚,靠堆地图、堆怪物填充时长。制作组一味扩张地图体量,不肯深耕剧情与玩法细节,消耗玩家长久以来对《燕云十六声》的信任与期待。 庞大从来不等于优质,广阔地图也不能弥补内容的空洞。希望制作组能正视玩家真实诉求,不要再沉迷于“更大地图”的表面宣传,沉下心打磨剧情叙事、优化战斗设计、填充有记忆点的探索内容,别再让“超大新区域”,成为让玩家疲惫失望的鸡肋内容。

42. 这燕云真是18码了 boss根本就不是这个等级能打的还让人过剧情 每次打到最后都得退出去刷装备刷等级回来再打 我都开剧情模式了还这么难打 我就想好好的打完boss看完一次完整的剧情都不行吗 明明满级之后还有很多事可以干 没必要非逼着玩家在前期这么努力去刷装备吧 你但凡给个战力提示没满多少鹅之前不建议打我也就算了 现在我开始剧情之前我甚至都不知道会不会有boss需要我打 莫名其妙中途要我打个boss真的很影响整体观感好吗?#燕云十六声 #游戏日常

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50. 断断续续打了四百多天竞速真的挺失望的。#燕云 #燕云十六声 每天面对各种流派歧视,各种恶心机制,雷霆bug,你到底能做好什么死燕子,不管是pvp还是pve都做的像一坨屎知道吗,大世界互动社交更是狗市,单机剧情穿模无端跳过超高配置要求,你是皇帝吗,怎么只有有钱人才能玩你的游戏是吗。 不扯别的就竞速这一点,你知道自己的本做的到底有多烂吗,就这个本,一个陌刀格不到的bug从一期到现在不修,一个屁用没有的点名保护,一个吞药不还宝钱,跟你反馈多少次了,修个代码很难吗,怪不得退游越来越多了,不建议所有人玩燕云,我说的是所有人,官方把你当屁放了,官方你尽管捂着耳朵往前走,0个人在你身后,哦哦除了1。再说竞速这个模式,本身奖励可怜的要死,我们花上百个小时去打本,去压机制,去打成绩,说难听点除了一个虚荣的名词和破称号什么都没有,都说竞速入坑难,你有什么能吸引人家竞速呢,一奖励少留不住人,二是从未宣传过,你pvp还举办赛事,pve人萌新连排行榜的界面都找不到在哪,流派平衡永远做的稀巴烂,举办线下活动说听取意见你到底听在哪了,只听自己爱听的是吗,公告话说的一句比一句好听,实际改动做的少之又少,还有一再针对pve刷榜和单子哥,我请问呢pvp怎么管呢,pvp的代打有多少人反馈过你看过后台吗,我说白了没有单子哥你连榜都满不了,一个有这种竞速玩法的游戏,几千万人,刷不满500个/750个榜,你很招笑知道吗,燕云十六声你真的太有意思了

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