卡牌+桌游混搭新体验,《卡牌召唤师:起源》开荒初感受
最近Steam上新游很多,动作、刷宝RPG看得眼花缭乱,这次我第一时间开荒《卡牌召唤师:起源》,不搞云评测,只说上手几小时的真实感受。它不是单纯打牌,是卡牌构筑加上大富翁式棋盘博弈,玩法很特别。

核心玩法很好理解,掷骰子在地图上移动,落地后召唤生物占领地盘。别人踩上来就要交过路费,你也可以主动发起进攻,打赢就能抢下地块。卡组里分生物卡、道具卡和法术卡,搭配空间很大,属性克制、法术干扰、控骰套路都能玩出来,单局变数特别多。单人模式跟着主线闯关,一边打一边解锁新卡,慢慢完善卡组,收集的成就感很足。

优点很突出,融合玩法新鲜感拉满,卡牌数量不少,构筑自由度高,哪怕一套卡组玩腻了,换个思路又是完全不一样的打法。美术画风舒服,BGM氛围感在线,单人闯关节奏松弛,不用一直紧绷着,碎片时间也能开一把。支持联机对战,和朋友互相博弈,斗卡组、拼临场判断,乐趣比打AI高很多。

但短板也很明显,骰子运气占比不低,有时候卡组思路再好,一直摇不到想要的点数,直接被卡节奏,很容易高血压。新手刚上手信息量大,领地规则、属性克制、结算逻辑要慢慢啃,上手门槛比普通卡牌游戏高。后期单局时间偏长,忙的时候很难速开一把。
在国产卡牌新作里,它算是差异化很强的一款。如果你喜欢卡组构筑、桌游博弈,能接受运气成分,很值得一试;单纯只想无脑打牌、讨厌骰子随机性的,大概率会玩得难受。开荒记录先写到这,后面打算继续推主线,整理卡组搭配和通关思路。
