10月13日,Steam上架《全面战争:幕府将军2》完全版,国区198元。
两周前,2011年的原版先停了单卖。
不是临时故障。9月28日起,它就不再作为独立游戏单独销售。杉果娘
老玩家先是不满。原版在Steam上攒了十几年,好评率超过90%。知乎
世嘉把最便宜的入口撤掉,只留下198元的新版。这个动作,比新版本身更早惹恼了人。
新版宣传得很满:4K界面、全新中配日配、50多个新子阵营,还有内置的Mod.io模组支持。知乎
进游戏后,玩家先看到的是糊。
文字边缘发毛,家徽像被抹过一层油,木刻纹理变成塑料。玩家翻出的截图里,葡萄牙兵的手指多出一根,单位卡片也被拉得变形。微博

接着是卡。大地图拖动掉帧,接敌帧率腰斩,有人拿RTX 5090跑4K,只有三四十帧。游戏推荐王
闪退和内存泄漏的反馈,挤满了评论区。
最要命的是MOD。
官方MOD工具被砍,创意工坊的旧MOD不再兼容,社区被迁到mod.io。玩家攒了几年的订阅、存档、改过的兵种数值,一起作废。知乎
对一款2011年的游戏来说,这不是少了一个功能,是拆掉了它继续活下去的支架。
上线不到一天,好评率只剩两成左右。IT之家
最低跌到19%,国区简中只有9%。微博游戏推荐王
评价栏挂上“差评如潮”。玩家骂的不是画面不够好,是另一件事:你把我们玩了15年的东西换成一个更差的版本,还不让我们买原来的。

上线两天后,世嘉和CA把完全版下架,恢复原版销售。
公告说,完全版没有达到玩家的期望,也没有达到他们自己的标准。知乎
已经买过的玩家还能继续玩,但商店页只剩“不再可用”。
几天后,CA副总裁Roger Collum在Reddit发帖。
他说,这款游戏不是CA开发的,“没有经过我们内部的审核和质量保证”,团队当时“疏于关注它的外部开发”,因为所有人都在忙下一个大项目。杉果娘
Steam页面显示,联合开发商是Mataboo Games。CA对媒体的说法是,主要问题出在AI素材;工作室同时强调,他们反对生成式AI。IT之家
这两句话把责任链摆了出来:世嘉发行,CA挂名,Mataboo动手,没人做内部QA。
可玩家买的是一份印着全面战争名字、标价198元的“完全版”。商店页写着CA开发,出了事才说“不是我们做的”,这句话很难让人接受。
对外包团队来说,AI放大是最便宜的“高清化”;对发行商来说,不审核是最便宜的发布方式。两边都省了钱,省掉的是玩家验货的那一步。
《幕府将军2》不是随便一款老游戏。
2011年发售,枪足轻的枪阵、弓箭与铁炮的轮射、骑兵从侧后方的背冲、全日本翻脸的“包围网”,至今仍是很多老玩家心里的历史系标杆。

它能活15年,靠的不只是本体。Assembly Kit让玩家改兵种、修bug、做剧本;创意工坊把一个个补丁堆成了社区版本。官方这次把MOD工具拿走,等于把游戏寿命的来源一并拆掉。
所以19%不是“重制得不够好”,是“你把我留着它的理由删了”。
现在原版已经回到Steam,国区标价133元。完全版下架,已经买的人还能玩。
想补买的,别去收下架版的key。等官方把问题修完、重新上架,再决定要不要买。至少现在,原版加创意工坊,仍是更完整的那一版。
Steam上,2011年的原版页面又亮了起来。15年的MOD还在,好评率也还在九成以上。
完全版的页面只剩一行“不再可用”。