10月23日,日本文部科学省公布令和8年度文化勋章受章名单,73岁的任天堂"马力欧之父"宫本茂在列。微博
这是游戏行业头一回。文化勋章是日本在文化领域的最高国家荣誉,此前受章名单里多是科学、文学、电影界的大名字——动画有宫崎骏,游戏却一直是空白。按惯例,受章者会在11月3日文化日当天,从天皇手中接过勋章。2019年宫本茂成为首位获"文化功劳者"称号的游戏开发者时已算破例,这次直接把天花板捅穿了。微博知乎

对几代玩家来说,这枚勋章的分量不用解释。游戏花了几十年证明自己"不是玩物丧志",从小听着"电子海洛因"长大的孩子,如今都快四十了。勋章挂在宫本茂胸前,"转正"的却是整个载体。
10月22日,任天堂京都总部的记者会上,宫本茂有些不好意思:1977年入职时,没人知道游戏会长成什么样,如今做了近50年创作,居然拿到这么大的荣誉。他说自己很幸运。微博

但这场记者会真正的宝贝,是他顺手抖出的那些料。
你知道吗:初代《超级马力欧兄弟》里,马力欧其实根本没和库巴战斗。团队当年为最终Boss战发愁——按常理见到Boss就该开打,可FC机能撑不住。宫本茂灵光一闪:这游戏的核心不就是"一直往右走"吗?那走到最右边就算赢。于是玩家只需从库巴头顶跳过去、触发机关,库巴自己掉进岩浆。被技术逼出来的绕过方案,玩起来意外地有趣;真正的Boss战,要到系列第二、第三作才逐步出现。微博

被问到"AI会不会抢走创作"时,宫本茂的回答通透得值得全文背诵。他把创作拆成"创造"和"劳动"两部分:AI越擅长代劳"劳动",反而越逼人想清楚什么才是真正重要的;复制粘贴出来的作品从来经不起时间考验,因为缺少创作者的意图。用他的原话说:“即使AI最终能够包办一切,我们也始终有自己的角色可以发挥”。微博

他还点名了五位对自己影响至深的人:把"原创性"刻进他骨子里的山内溥、一心琢磨"怎么让眼前事物变有趣"的横井军平、糸井重里,以及赤冢不二夫和手冢治虫两位漫画大师。很少有人知道,宫本茂最初的梦想是当漫画家。他说了句特别清醒的话:如果我们这代创作者不带头改变,后来的人要拿出很大的勇气才能改变。微博
如今宫本茂的主要精力在电影上,《超级马力欧兄弟大电影》和超级任天堂世界都由他深度参与。但他没把话说死,还想再做游戏:“我打算做一些任天堂不常做的事情,给员工们带来惊喜”。知乎微博
从1981年街机厅里的一次投币,到2026年的国家勋章,游戏走了快半个世纪。对于我们这些当年偷摸插卡带、被爸妈骂过、现在加班带娃的人来说,这条新闻像个老朋友终于落了户。

蘑菇王国,不见不散。