10月23日晚,游戏圈集体破防了一回。
日本文部科学省公布令和8年度文化勋章名单,任天堂代表董事、首席游戏设计师宫本茂在列——文化勋章历史上第一次向游戏行业开门。微博微博
这枚勋章什么分量?它是日本最高级别的文化荣誉之一,只发给在科学技术、艺术文化上有显著功绩的人。宫崎骏2012年拿过。按惯例,11月3日"文化之日"由天皇亲自授勋。仪式还没办,消息已经足够让整个圈子沸腾。微博知乎
因为对玩家来说,这个人手里攥着的不是游戏史,是自己的童年。

他本来想当漫画家
有意思的是,宫本茂的起点根本不是游戏:他年轻时的梦想是成为一名漫画家。大学念的也是工业设计,1977年,他进了当时还在靠花札和玩具讨生活的任天堂,然后就有了咚奇刚、超级马力欧、塞尔达传说……这些角色后来成了全球流行文化里辨识度最高的几张脸。微博知乎

2019年,他就成了首位获"文化功劳者"称号的游戏开发者。这次文化勋章,算是又往前走了一步。知乎
获奖公布后的采访里,宫本茂点名了5个影响他最深的人:任天堂前社长山内溥,让他认定"原创性优先";Game Boy之父横井军平,教他琢磨"怎么让眼前的东西变有趣";传奇文案糸井重里,教会他感知和思考眼前事物的方法;还有漫画家赤冢不二夫和手冢治虫——那本来是他想追随的偶像。他还说了句挺提气的话:“如果创造者都不做出改变,那么后来加入的人就需要很大的勇气才能做出改变”。微博
AI时代,他泼了盆冷水,也给了颗定心丸
几乎同一时间,宫本茂在记者会上聊了生成式AI。最近游戏圈正为AI吵翻天:独立开发者担心自己的Demo创意被AI"挖走",玩家烦AI游戏挤爆商店页。

73岁的宫本茂回答得很清醒:AI能替代的是"劳动",替代不了"创作"。他拆得很细——创作是先有整体构想,再进入填空、修整、打磨的执行环节。AI接手再多执行反而是好事,因为人太容易享受"劳动"过程,把完成度误当成作品质量。AI接走得越多,人越会被迫重新追问:创作里真正重要的到底是什么?答案是创作者自己的意图。说白了,就算AI将来能承担全部执行,人的位置依然存在。微博
这枚勋章,也有玩家一份
游戏被叫"第九艺术"很多年了,但更多时候是玩家自嘲。这次是国家级勋章实打实挂到了一位游戏创作者脖子上,等于官方盖章:游戏,是文化。微博
11月3日,宫本茂会去领奖。他的工作早已延伸到游戏之外——超级任天堂世界主题乐园、照明娱乐的《超级马力欧兄弟大电影》,背后都有他。知乎
而当年蹲在电视机前、陪马力欧踩栗宝宝的你,现在可以跟家里人挺直腰板了:给你童年的人,成了"人间国宝"级的存在。