秋促正在火热进行中,从10月2日一直开到10月9日凌晨1点,正好撞上国庆假期。但对Steam日历熟的玩家来说,10月真正的白嫖大戏还没开演:10月19日,Steam新品节开幕,一路开到26日,上千款未发售新游同时放出免费试玩Demo,一分钱不花,下载即玩。小红书哔哩哔哩
不过这一届新品节,社区情绪和往年明显不一样。原因就出在6月那届被"AI灌爆"了。
先看数据:上一届有多大、AI有多少
规模上,6月新品节上线了超过4200个免费试玩Demo,比去年多66%,三年翻了五倍。10月这届官方数字还没出,但从已经官宣参展的开发者密度看,不会小。哔哩哔哩
AI占比是这届最大的争议点。按媒体闭幕统计,6月那届4227个Demo中,1694个搭载AI制作内容,占比约40%,休闲品类是重灾区。微博
而PC Gamer编辑人工排查出的却是另一个口径:报道称Steam新品节4400余款试玩Demo中有551款带有AI信息。放到上半年两届新品节看,参展Demo累计超8400款,仅标记使用AI的产品只有一千出头。微博财新
两组数字的差距本身就是问题:被检测出的AI内容率是40%,主动披露率只有13%左右。换句话说,光靠商店页的"AI披露"字段去过滤套皮货,会漏掉一大半,你得自己会认。

社区吵的其实不是AI本身
翻遍B站评论区和微博讨论,玩家的立场分三层:
强硬派的态度最直接:看到有明显的ai痕迹就直接下一个了,连那么明显的痕迹都不愿意修一下,很难相信对方是真的想好好做游戏。哔哩哔哩
中间派看得更透:“重点不在于用不用AI,而是AI降低了开发门槛,导致拉低了平均质量。”“ai辅助代码无所谓,反正我自己也在用,不可能再回去古法编程了,ai绘画就很难接受了,满满的劣质感。”
也有替小团队说话的:“其实ai最能造福的是散兵游勇,做游戏的用了ai写程序马上效率好起来了”,不少单打独斗的开发者因此把精力还给了美术。小红书上甚至有个案——40岁失业、不懂编程,靠AI把游戏做进了新品节前20%。小红书
所以争议的核心不是技术,而是流水线量产的同质化:封面、文案、玩法描述大同小异,大多粗制滥造。玩家心态最大的变化是——从"看到新Demo好奇"变成"先辨别是不是AI套皮",这种先入为主的抵触,反而误伤认真做游戏的小团队。有条高赞评论直接许愿:dlsite都可以一键筛选屏蔽使用了ai的广播剧,steam也应该有。而目前Steam只有披露字段,没有屏蔽选项。哔哩哔哩
另一个反常识结论:你真的不用全玩
从开发者侧的数据看:今年2月那届新品节,中位数游戏一周只拿到约200个愿望单,前10%约3000个,前1%才有3万起步。而6月那届的热度第一名,愿望单破了100万。哔哩哔哩哔哩哔哩
头部和长尾的差距就是这么夸张,这说明几千个Demo里本来就是"大多数无人问津"。对玩家反而是好消息:你只需要玩头部那几个百分点,剩下的大可以放心跳过。新品节不是任务,是自助餐,直奔主菜就行。
三段式筛选路线,直接抄
开幕前(现在-10月18日):
先把确认参展的名单加进愿望单预热(下面有清单);
打开商店页看两处:"AI使用"披露字段;点开发商名字看历史作品——有正经前作的团队,翻车概率低得多;
对休闲/点击/放置品类做好心理准备,这是AI流水线重灾区。
节日期间(10月19-26日):
按热门排序逛,别在"全部"列表里一页页硬翻;
每款给15-30分钟,不上头就删,下一个;
记住Demo不等于正式版。小红书上有现成案例:《桌面探索者》的Demo氛围绝佳、玩家"真的好喜欢",正式版发售后风评却回落,反馈是正式版感觉差强人意、比较挑人。Demo永远是一款游戏最光鲜的那一段。小红书
节后(10月底起):
心仪的别急着预购,等两件事:发售后的Steam口碑、年底冬促;
只有"Demo后确认马上发售、且口碑已炸"的,才值得当场出手。

确认参展清单:8款各管一摊
以下都是开发者已官宣确认参加10月新品节的:
《Bravemech: The Century War》:机甲动作RPG+轻肉鸽,横版实时战斗,飞行员会永久阵亡,支持单人或4人本地合作,联机党首选。哔哩哔哩
《Sin Return》:类魂探索RPG,试玩版约1小时流程、3张大地图+2个Boss,量给得很足,魂系玩家直接冲。哔哩哔哩
《恐龙领主 Dinolords》:骑恐龙、建要塞,直控角色+即时战略的混合玩法,多人模式Demo 19日当天上线。哔哩哔哩
《无凡仙域》:修仙文明×太空探索,商船、飞船战、巨兽Boss、NPC伴侣全都有,首站"朱雀星"。哔哩哔哩
《血墨诡案》:中世纪×神秘学侦探推理,Demo已经能提前玩。小红书
《随侯珠》:民俗悬疑剧情向,主角是"一个还清债务、辞去工作的迷茫社畜",一头闯进蛇神小镇。小红书
《石中剑》:女性主角互动小说,光Demo就有4小时以上主线,全分支号称超10小时,文字游戏玩家的福利。小红书
《白日梦猫:梦灵放置冒险》:桌面放置RPG,Demo 10月6日上线,重点是Demo进度可以继承至10月29日发售的正式版,白嫖不亏。哔哩哔哩
另有两款国产也确认参展:《我在西游当妖怪》10月13日会更新Demo新内容,19日进节。《休谟指数》预定11月发售,Demo现已开放。对应口味的可以盯一下。哔哩哔哩哔哩哔哩

最后说钱的事
10月的Steam玩家日历,其实是一场三段接力:
10月9日前(秋促):花钱,买确定史低的老游戏,国庆假期+史低重叠,买了就能玩;
10月19-26日(新品节):花时间,白嫖新游Demo,愿望单加的每一款都是冬促购物车的存货;
年底(冬促):再花钱,把新品节验过货的新作+错过史低的老作,一起结账。
三段各司其职:秋促别花下个月的钱,新品节别急着预购。
至于这届10月新品节AI Demo到底有多少?Valve的披露规则没变,第三方统计要等26日闭幕后才会出——这本身就是个值得10月27日回来对答案的信号。如果40%的占比继续往上走,"一键屏蔽AI"的呼声只会更大,玩家手里的筛选功夫,短期内还省不掉。