大学生AI手搓的摆摊游戏火了,什么能复制,什么不能

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最近在小红书上一群人集体“摆摊”:有人在《清明上河图》的汴京早市里卖炊饼茶汤,有人烤串、烤红薯,还有人把摊子支到了318国道上卖补给。摊子都在手机里——它们是vibe coding做出来的经营小游戏,点开就能玩。

比较有代表性的一款《清明上河图:我在汴京摆地摊》,出自小红书ID“赛博曲奇”的一名大学生。他说灵感来自在故宫看《清明上河图》:穿越到北宋汴京,开局只有360文,选货、定价,在早市、午市、夜市里做生意。这条笔记发布时拿到1300多个赞、585条评论。小红书

大学生AI手搓的摆摊游戏火了,什么能复制,什么不能

10月2日,他发帖致谢,说自己的游戏拿到了大赛的“vibe国风潜力奖”。11月13日,他的学校中国石油大学(华东)官方账号发文称,这款手搓国风游戏在小红书爆火、吸引超60万网友打卡。到11月中旬,“这种模式实际可复制性有多高”已经从评论区吵到了知乎的热议问题里。小红书微博小红书

摆摊的门槛确实低。有参与者是13岁的初中生,做了一款竖屏模拟经营游戏《小镇摆摊记》,参加的是同一场大赛。代码全部由AI来写,作者负责描述想法、检查效果;游戏从笔记里点开就能玩,不用下载;玩家的意见直接堆在评论区,作者照着改,就是最顺手的迭代方式。小红书

评论区也如实记录了粗糙:“昨天玩了今天打开了是从头来过”“破产了咋办”,有人求倍速功能,有人求搭配套餐、开商号。一边是60万人来玩,一边是连存档都没有。知乎上另一个关于AI游戏的问题说得更直接:做demo最容易,上线难,如今的很多AI开发还不算真正的开发,更接近“向AI许愿”,产品化那部分目前还得人来补。小红书知乎

大学生AI手搓的摆摊游戏火了,什么能复制,什么不能

所以,能复制什么,不能复制什么?能复制的是路径:想法+AI写代码+平台大赛给流量,几天做出一个能玩的小东西,直接递到玩家面前。不能复制的是那60万:国风话题、名画IP、官方扶持叠在同一个人身上,头部通吃。翻一圈跟风笔记,多数模仿者的赞数不过百,有的甚至还是零。

对做AI应用开发的人来说,这波热潮更像是一个信号,而不是新金矿:从“做出来”到“玩到玩家手里”的路径正在变短,发行不一定非要应用商店,反馈不一定需要运营去收集。想下场摆摊可以,但决定能摆多大的,还是脑子里的想法,和评论区之外的产品化能力。

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