这个周末,PlayStation 玩家的社区被同一组数字刷屏:21 和 4。
知乎上一篇《PS5发售以来仅4款全新游戏:从神作制造机到一地鸡毛,索尼只用了六年》的数据帖冲上热榜,跟帖问题问得更直接:索尼 PS5 世代新 IP 锐减且多数不佳,这反映了游戏行业哪些趋势?PS4 时代光叫得上号的第一方新 IP 就超过 20 个,而 PS5 发售至今近六年,能算「全新 IP」的只有 4 款。知乎知乎
时间点掐得很准。再过三天,《漫威金刚狼》就要发售——IGN 和 GameSpot 本周双双甩出 6 分,把它的 M 站媒体均分钉在本世代 PlayStation 第一方倒数第二的位置,只比《星鸣特攻》高。小岛秀夫的《PHYSINT》6 月被索尼砍掉,这个月正式由 Xbox 接盘。哔哩哔哩哔哩哔哩知乎
再往前,是 2028 年停产实体游戏、第一方停止移植 PC 的公告。8 月甚至出现过一场号称超 35 万人参与的网络联署,从 8 月 23 日起一周不碰 PlayStation。知乎知乎
情绪可以理解,但「索尼第一方完了」是个判断,判断得对账。我把两代主机的新 IP 名单完整拉了一遍,再对照这周知乎、B站、微博的社区讨论,结论先放这儿:这组数据一半是虚惊,另一半比暴死更麻烦。
先对账:21 对 4,数字是真的,但结构被读错了
数据本身站得住。PS4 世代(2013-2020),索尼推出 21 个全新 IP:血源诅咒、地平线零之曙光、对马岛之魂、直到黎明、最后的守护者、往日不再、绝地潜兵、万众狂欢、梦境、壁中精灵……名单一水排开。PS5 世代近六年,能数出来的只有 4 个:Returnal、毁灭全明星、星鸣特攻,以及今年 4 月 30 日刚发售的沙罗周期(Saros)。知乎知乎
但名单里有两个细节,刷屏帖没讲透。
第一,PS4 那 21 个里,接近一半是小成本试验品。 Bound、Matterfall、Erica、That’s You!、Guns Up!、The Playroom——这些名字你多半没听过。PS4 时代的索尼维持着一个金字塔结构:底层一大群小团队用低成本试错,顶层才有血源、地平线这种从试错里长出来的爆款。PS5 世代真正灭绝的不是「新 IP」,是这层试错。
第二,PS5 这 4 个新 IP,有一半口碑是好的。 Returnal 让 Housemarque 一路干进第一方编制,新作《沙罗周期》4 月底发售,M 站媒体均分 88,是今年第一方相当能打的分数线。真正暴死的两款——毁灭全明星和星鸣特攻——清一色网游服务型(GaaS)射击。星鸣特攻开发 8 年,社区与媒体引用的投入高达 4 亿美元(也有分析认为索尼实际支出约为一半),2024 年 8 月 24 日发售,14 天后关服,玩家引用的首周销量不到 2.5 万份,是游戏史上死得最快的 3A 之一。知乎知乎

所以「新 IP 锐减」的准确版本是:索尼不再用小钱孵化新 IP,大钱押的新 IP 全押在了 GaaS 上,连输两次之后一刀切。
三个比暴死更麻烦的事实
其一,唯一的 GaaS 成功,恰恰是被砍掉的那层孵化结出来的果。
这两年索尼手里最成功的服务型游戏是《绝地潜兵2》——它是 2015 年《绝地潜兵》的续作,而初代正是 PS4 时代那 21 个新 IP 名单里的第 7 位。管线悖论就在这儿:砍掉廉价试错,等于同时砍掉下一个绝地潜兵出现的可能。知乎
公开信息里,顽皮狗做了大半的《最后生还者 Online》2023 年官宣取消,Bend 工作室的新项目被搁置,伦敦工作室被关闭,Firewalk 工作室在星鸣特攻暴死后直接解散——中途被砍的 GaaS 项目,几乎没有一个活到上线。

其二,市场正在奖励「熟脸」,惩罚原创。
最讽刺的样本就是 9 月 15 日的《漫威金刚狼》:媒体分 77-78,IGN、GS 双 6 分,评论区一度接连出现退款帖。但它发售前就冲上 PS 商店销量榜第 4,排名压过了定价更高的《GTA6》预售。「不靠评分一样卖得动」,这句知乎上的高赞概括,精准描述了当下 3A 市场的现实:玩家用钱包投票给漫威的金刚狼,不会投票给一个原创新 IP。哔哩哔哩知乎
失眠组从瑞奇与叮当,到蜘蛛侠,再到金刚狼,这条路不是偷懒,是行业理性选择:授权费贵,但确定性高。代价是下一个血源只会更稀有——而血源恰恰是「索尼还敢赌」的 PS4 时代产物:FS 社开发,版权归索尼,中等成本,一鸣惊人。

其三,新 IP 减产和渠道收缩,是同一套财务逻辑。
2026 年停止第一方 PC 移植、2028 年起停产实体光盘——2028 年前发售的游戏仍可产盘。与小岛分道之后,《PHYSINT》也去了 Xbox——社区流传的说法是,他对取消实体盘的不满正是分手原因之一。把这些决定串起来看,不是孤立昏招,而是同一个「利润优先」策略:收缩一切回报率不够高的环节。对玩家来说,这意味着 PlayStation 生态从扩张期进入收割期——收割对象,就是蜘蛛侠、战神、对马岛这些存量 IP。知乎知乎
这本账对你意味着什么
已经握着 PS5、主玩第一方的你——不用恐慌出机。质量下限还在:《沙罗周期》的 M 站 88 摆着,羊蹄山之魂接棒了对马岛,新《战神》也进了预购周期,索尼的问题是「不敢做新的」,不是「做不好」。但有一个习惯要改:别再无脑全价预购。金刚狼这周证明了,第一方金字招牌兜底口碑的时代结束了,等 48 小时评测解禁再掏钱,什么都不会损失。《直到黎明2》278 港币的预购定价也在释放信号:第一方定价权在松动,等等党的胜率在变高。哔哩哔哩

准备为 GTA6 买主机的你——11 月 19 日解锁,预购已破 528 万份,其中 PS5 平台占 77%。你的核心需求和第一方新 IP 减产关系不大,GTA6 加第三方阵容就够回本。知乎知乎
唯一别做的,是把换机计划押在 PS6 爆料上。索尼 CEO 上周刚表态,PS6 发售日期与定价未定,正在考虑掌机的未来。流传的「PS6 Lite 定价 4700 元、性能约等于 PS5 Pro」「2027 年底发布」全部是爆料而非官宣,别拿传闻做两年期的资金规划。知乎知乎
等 PC 移植的多平台党——第一方停止 PC 移植,意味着「等 PC 版」这条路只对已发售的存量移植有效,之后的第一方新作大概率 PlayStation 独占。值得盯的信号是 Xbox 会不会持续接盘索尼放弃的项目——《PHYSINT》就是刚发生的先例。
接下来值得盯的五个信号
9 月 15 日《漫威金刚狼》发售后的实际销量与玩家口碑——「媒体 6 分、玩家退款」的叙事会不会被销量数据打脸,预售榜第 4 是第一个反证;
失眠组的太空新 IP《Intergalactic: The Heretic Prophet》——2024 年底公布后几乎没有官方新消息,它能否落地,是「索尼还敢不敢为原创新 IP 砸大钱」的试金石;
TGS 2026(9 月 17-21 日)——Xbox 确认北京时间 17 日 18 点开播。微软被曝将亮相《德军总部》新作,索尼展台试玩阵容也已公布。这是各家第一方士气的第一个观察窗口;哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
爆料人 TCMF 称「PS6 时代将重拾传统单机大作、以更规律节奏推出」——与 CEO 的「未定」表态对照着看,下一代第一方的方向就藏在这两者的落差里。知乎
2028 年停产实体游戏计划是否松动——已有传闻称索尼在 Xbox 竞争压力下可能推迟,微软下代主机反被传全部回归光驱。知乎
回到那个刷屏的问题:索尼第一方还值得期待吗?对完账我的判断是——它没有失去做好游戏的能力,也没有失去蜘蛛侠这样的印钞机,它失去的是用小钱试错的勇气。对玩家来说,这意味着 PlayStation 的下一个五年,「惊喜」会越来越少,「确定的续作」会越来越多。这是好事还是坏事,下周二金刚狼的销量榜,会给出第一个答案。