试玩说像回合制被骂惨,实际是功夫朋克不是魂系,71%复玩率数据打脸

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7. 外媒CHECKPOINT发文,分享了其在洛杉矶的线下试玩体验中,对《影之刃零》展现出的“功夫朋克”独特魅力与高品质战斗表现给予了极高评价。 在《影之刃零》中,玩家将扮演一位生命仅剩66天的刺客,在一个融合了传统武侠、奇幻与中式民俗恐怖元素的黑暗世界中展开冒险。 试玩记者表示,虽然本作拥有暗黑风的场景设置、交错的大地图结构以及沉浸感极强的世界观塑造,容易让人联想到“魂类”游戏,但其实际玩法却大不相同,战斗与移动极其流畅且节奏飞快,充满了丰富的连招组合,整体风格更偏向于《忍者龙剑传》。 开发团队将这种独特的战斗风格定义为“功夫朋克”。相比于时刻担心精力条和弹反的时机,玩家可以采用更具攻击性的打法,根据不同的战场局势选择最佳招式组合。 游戏虽然充满挑战,但在死亡惩罚和进度存档上对玩家更为宽容:不仅提供了可调节的难度选项,玩家在死亡时也不会面临丢失关键资源的惩罚。 游戏深度的战斗系统也得到了外媒的高度赞赏。玩家可以在战斗中同时装备两把主武器和两把副武器,并在连招中无缝自由切换以打碎敌人的防姿。无论是带有明显重力感与压迫感的斧头、大锤等重型武器,还是招式华丽迅捷的双刀,不同长度和重量的武器都拥有完全不同的动作轨迹与手感,能满足不同玩家的个性化战斗风格。 凭借顶尖的动作捕捉技术,本作的打斗编排、角色动画与场景细节都达到了极高水准。此外,CHECKPOINT记者还透漏其受邀在小黑屋(闭门演示)中观看了尚未向大众公开的全新实机片段,并表示其中极具创意的Boss战机制与出人意料的情感爆点令人印象深刻。 目前,《影之刃零》已正式定档于今年10月29日登陆PS5与PC平台,届时全球玩家将能亲身体验到这场高能的功夫朋克冒险。

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