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国产沙盒游戏野心大到没边,开局碗都没有你居然要我建立帝国?

2025-04-23 14:07:27 6点赞 21收藏 9评论

我原本以为姜文电影中朱潜龙磕头的“太爷”已经是人类极限了,开局一个碗,最后一统江山。没想到在一款名为《帝国神话》的电子游戏中,游戏居然让每一个玩家超越人类极限,开局连个碗都没有,居然要玩家建立一个帝国!先不说别的,这是何等的野心!

国产沙盒游戏野心大到没边,开局碗都没有你居然要我建立帝国?

《帝国神话》,这游戏怎么说呢...

一款让小航母看到后大呼哇塞的沙盒游戏

一款让小航母仅仅看了一眼制造列表就感觉肝疼的游戏

一款有着沙盒游戏开端,但是中期开始转变成网游机制和沙盒并存的游戏

国产沙盒游戏野心大到没边,开局碗都没有你居然要我建立帝国?

《帝国神话》一开始让玩家选角,游戏有一个捏脸系统,捏脸的内容非常的丰富,给人一种网游的既视感。然后玩家就身无分文的进入了游戏世界,以原始人的状态进入游戏世界,目标打造出一个属于自己的帝国!我只能说将大局逆转吧,开!

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《帝国神话》的开局与小航母玩过的几乎所有欧美沙盒游戏一样,玩家什么都没有,要靠捡野外的资源起家。主要的就是经典那几样,石子、树叶、树皮、杂草、树枝。哎呀,真是经典沙盒游戏老演员了,都老熟人了。

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然后玩家通过捡的这些东西进行第一次基础粗加工,例如草搓草绳这种经典设定,得到简易的工具后。就可以开始市面上几乎百分之九十九沙盒类游戏都要干的事,就是想要富先撸树,想要强先挖矿的发展道路。

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但是随着我捡开始玩游戏时候,我发现《帝国神话》和外面那些妖艳...不对是和欧美那些单机生存类沙盒游戏不同。玩家在进行收集时候,除了能够获得资源外,还能获得经验升级。

玩家干什么都能获得经验,升级???嗯,有网游那味了。然后玩家通过升级能获得天赋点,以及解锁很多限制,不仅仅只是生产上,还有很多能够强化自身数值、以及技能点、职业化加点的升级。

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打开《帝国神话》这个游戏的菜单我仔细研究了一下,我发现一个让我震惊的东西,就是这个游戏居然有着上千种可以制作、建设的东西,但是游戏本身不完全依靠制作,建设东西取胜。玩家同时要点非常复杂的技能树,以及职业加点,甚至还有转职机制。

此刻虽然我只是刚刚接触了这款游戏,凭借我多年打游戏的经验,我初步判断这个游戏如果想体验到所有的东西,可能要成百上千个小时。并且在我玩了一段时间后,我发现《帝国神话》有着类似欧美单机沙盒游戏那种开荒思路,我可以通过采集、制作,和建造来不断成长。但是与欧美传统单机沙盒游戏不同,人物本身具有网游式的成长模式。

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玩家在前期可以把这游戏当做一个生存类游戏来玩,到后期特别是PVP的时候可以当做网游来玩。一个游戏,玩家要兼具单机沙盒的经营理念,同时又要兼具网游角色培养思维。游戏玩到后期逐渐向PVP和战斗靠拢,越到后期越有一种玩骑砍的感觉。

《帝国神话》并不是一款建造依赖型的沙盒游戏,玩家解锁制造的配方是根据玩家的等级,而不是关键材料、或者说关键科技设备。不会因为某个材料的缺失出现卡关的情况,让整个游玩体验变的更顺滑。

游戏还有任务系统,前期比较简单,就是类似让玩家采集什么的。后期就开始变的复杂,且战斗相关的任务开始逐渐增多。相比于用生存压力来逼迫玩家发展的沙盒游戏《帝国神话》前期的生存压力更小,但是后期节凑会更紧凑。这个任务系统虽然也有一点网游味,但是不得不说可谓是点睛之笔!

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总体评价一下《帝国神话》

这是一款野心非常大的游戏,玩家一方面可以体验到沙盒游戏的那种建造经营的玩法,另一方面有能体会到角色成长起来的那种养成系的体验。相比于仅仅依赖建造系统的沙盒游戏来说,《帝国神话》不会因为基地被破坏就一夜回到解放前,因为角色本身也在成长,整个游戏相当于具有双保险的容错机制。

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优化方面一般,有一点吃配置,毕竟巨大的体量摆在这。公共服务器质量一般,具体地说和《DayZ》他哥几个算是旗鼓相当的对手。但是存在单机模式,不是强行逼玩家联网PVP。近战打击感和部分画面细节还有提升的空间,玩法丰富是毋庸置疑的!游戏指引也做的很不错,不至于让新手玩家摸不着头脑。

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游戏中式题材也是目前该品类游戏中很少见的存在,在一定意义上算是游戏特色。玩家可以在游戏中干的事很多,包括但不限于:采集、建造、饲养、种田、打造装备、努力强化角色、战斗、扩张领土...等。

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《帝国神话》和欧美生存类沙盒游戏在格局上有很大不同。很多欧美沙盒游戏开局让玩家当野人,玩到后期变成有一点生活品质野人。《帝国神话》开局当野人不假,开局连个碗都不给,但是到后期格局就大了,能成就一方霸业!

国产沙盒游戏野心大到没边,开局碗都没有你居然要我建立帝国?

游戏并没有像传统网游那样充满着充值内购什么的,游戏是买断制,然后售卖DLC。DLC有等级限制,不是说你买了上来直接就能玩,要到一定等级后才行,但DLC内容很足,价格不贵,属于是量大管饱...emmmmm...管撑的情况。

国产沙盒游戏野心大到没边,开局碗都没有你居然要我建立帝国?

游戏玩法机制,内容异常的丰富。对于愿意投入大量时间去折腾的玩家来说《帝国神话》显得非常耐玩,不会出现欧美生存类单机沙盒那种,前十几个小时摸索期生存压力高、然后进入中期高速发展期经历十几个小时的忙碌,到达后期混吃等死无聊到不知道要干什么的三段式发展。游戏很可能玩了几百个小时,依旧让玩家很忙,有很多事干,有很多新东西要折腾。

国产沙盒游戏野心大到没边,开局碗都没有你居然要我建立帝国?

我是小航母,一个业余的游戏博主。原创不易,你的关注是我更新最大的动力!!!

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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9评论

  • 精彩
  • 最新
  • 看介绍觉得还是算了,目前的我还是喜欢快节奏的游戏

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  • 沙盒游戏玩的多了,后期无非就是骚扰和偷家,和平一点的也有,但是你让开局撸树的建帝国 [皱眉] [皱眉] ,万万没想到,这种沙盒游戏服务器容量(人数)也有限的很吧,一个连都凑不齐,充其量建个村

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  • 国产骑马与砍杀?

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    差得有点多

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    骑砍,暂时还没有找到平替。而且这还是国内小工作室圈钱的游戏。

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  • 硬盘杀手么,让原本已不富裕的硬盘空间更加雪上加霜😑

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  • 我到想真实的从工业零基础发展起来是有多难。

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  • 是不是模仿阿尔比恩那个

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