单机游戏和Ai对战真的要比和人对战有趣吗?
所谓的单机游戏,其实我更倾向于是一种有艺术品属性的娱乐产品,就像电影、书籍、音乐等等一样。我个人认为,相比社交和竞技属性更强的对战类竞技游戏,在单机游戏中玩家更多的是一种被动接受的过程(仅仅是相比多人竞技游戏如此,相比传统的电影、书籍等,电子游戏的消费者主动性还是要高许多的)。
拿神秘海域来举例子,在一个游戏制作团队为你打造的场景和规则之中行动,辅以精心挑选的音乐来衬托氛围,在编剧创作的剧本之中沿着游戏团队设定好的流程推进,感受着制作人想要传达给玩家的某些情绪、思维等等。在整个过程之中,玩家被动的接收着游戏开发人员们通过电子游戏这个媒介传达出的各种主观意识,虽然玩家本身也会对接受到的信息本身进行种种思考和消化,但是毕竟相比于主观决策性更强、PVP属性更强的多人竞技游戏,单机游戏还是更多的偏于“接收型”。
话说回来,我并不觉得单机游戏和多人游戏有什么高下之分,二者各有各的魅力。
单机游戏的迷人之处在于你所欣赏到的、体会到的一切,都是游戏制作人精心制作好的,以一个他们理想中的状态(赶鸭子上架和缩水的是另一个问题)呈现到玩家眼前。所以一个可以被称之为“佳作”的电子游戏,一定能让玩家在其中感受到制作人所想传达出来的种种:或是爱、是美,是浪漫、是感动;或是惊悚、是刺激,是波诡云谲、是事后无穷的思考。我个人认为,这些通过手柄、通过画面、通过文字、通过音乐传达给玩家的东西,才是单机游戏的灵魂所在。
这就好像欣赏一件娱乐产品,去用心体会他的内涵,才是单机游戏的精髓所在。
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