产品修图中钢笔抠图的概念、知识点和技巧 (上)
【写作说明】:本文所记录为个人搬砖过程中的经验学习总结,所码字为个人分享,观点拙笨在所难免,欢迎拍砖。
技能练习不间断、预防失业,保住饭碗。
一、钢笔核心原理
贝兹尔(贝塞尔)曲线
1.贝兹尔曲线(Bézier curve),又称贝塞尔曲线或贝济埃曲线.于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表.
2.贝兹尔曲线由节点(锚点)与线段组成,节点可以拖动,线段随着节点可以自由伸缩,节点连接控制线和控制点,移动两端的控制点可改变曲线弯曲的程度。
3.PS中钢笔工具的工作原理就是“贝兹尔曲线”。
二、路径的基础概念
路径和锚点是组成矢量图形最基本的元素。
路径是由一个或多个直线段或曲线段组成。而锚点又分为平滑点和角点两种,用它来连接路径段,路径段上的锚点有手柄,每个手柄线各有一个端点,可以用来调节路径曲线的方向。
如下图:
1.锚点
路径上的一些矩形小点(PS:选中状态下为实心,未选中状态下为空心),这些点称之为锚点。锚点是路径上线段的顶点,通过调整锚点的位置和手柄形态可以对路径进行变形调整。
如下图:
2.平滑点和角点
路径上的锚点有两种,一种是平滑点;另一种是角点。平滑点两侧的曲线是平滑过渡的,而角点两侧的曲线或者直线使交点处产生一个相对于平滑曲线来说比较尖锐的角
如下图:
3.手柄(方向线)和端点(方向点)
当平滑点被选中时,它的两侧各有条手柄(方向线),手柄顶端为端点(方向点),移动端点的位置可以调整平滑点两侧的曲线形态。
小知识:路径是矢量对象,它不包含像素,如果没有描边或者是填充的路径,在打印文档时,是不能被打印出来的。
4.角点的几种情况
当角点被选中时,它可能有一条手柄、两条手柄(PS:在同一方向)或没有手柄,没有手柄也就没有端点。
如下图:
三、转换点工具
用于角点和平滑点之间的转换。
选择要修改的路径,鼠标右击钢笔工具打开工具组,然后选择转换点工具,若当前在钢笔工具状态下,按住【Shift】键的同时点击P键可以在工具组中的几个工具进行任意切换,切换到转换点工具后,再进行平滑点与角点的相互转换。
将【转换点工具】放在要转换的锚点上方,按住鼠标左键向角点外拖动,使锚点两侧手柄出现,即可以将角点转换成平滑点。反之【转换点工具】放在锚点上方,鼠标左键单击,即可将平滑点转换成角点。
如下图:
平滑点转角点角点转平滑点四、钢笔工具使用秘籍
按住【Option】键拖动节点,直线变曲线。单击节点,曲线变直线;
按住【Option】键点击并拖动手柄,此时双手柄旋转变成了单手柄旋转;
按住【Option】键鼠标左键单机锚点,可以去掉锚点上的一个手柄(PS:当路径有明显转折,避免影响下一条线弯曲,此法可用。或者按住Option键拖动收缩手柄,来改变当前单手柄的方向和长短);
如下图:
三种不同角点的演示
按住【Command】键可以移动锚点,可以旋转手柄(PS:双手柄旋转,区别alt单手柄);
单击空白处可断开路径;单击路径可以添加锚点(PS:添加的都是曲线节点,带有两个手柄);单击锚点可删除锚点;
五、管理路径
当使用钢笔工具或形状工具创建工作路径时,绘制出的路径会以工作路径的形式出现在【路径】面板中。工作路径是临时的,当再次开始绘图时,新的路径将取代现有路径。避免丢失必须双击存储路径。
【路径】面板:用于保存和管理路径,【路径】面板列出了每条存储的路径、当前工作路径和当前矢量蒙版的名称和缩览图。
如下图:
新建路径:在【路径】面板中,单击右下角的创建按钮,可以创建新的路径图层,按住【Option 】键单击,可以在弹出的【新建路径】对话框中修改路径的名称。
填充路径:使用钢笔工具创建的路径只有在经过描边或填充处理后,才会成为图像。
选区生成路径和路径载入选区:用选框工具绘制的图形,可以通过该功能键生成路径,相反也可以将形状工具绘制的形状或已有的路径变成选区。
钢笔抠图,好用的工具当然是手绘板了!
六、快捷键
涉及的常用快捷键(快捷键需要输入法在英文状态下):
新建画布:Command+N
钢笔工具:P
选框工具:M
形状工具:U
复制图层:Command+J
填充前景色:Option+Delete
向下创建剪切蒙版:Option+Command+G
盖印图层:Command+Option+Shift+E
总结完毕,谢谢三连
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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