塞尔达王国之泪switch游戏测评,依旧神作,依旧热泪盈眶
在游玩了12个小时的王国之泪后,我认为本年度的最佳游戏不出意外的话就是王国之泪了,当然我也希望有别的游戏能够拿下最佳游戏奖,这意味着有玩家能玩到更好的游戏。
作为通关了旷野之息的我来说,这作给我的感觉就是熟悉+创新+内容更丰富了,是的熟悉味道太强烈了,可能是续作的关系在前作的基础上加入了新内容新玩法,但整体框架是没有变的,某种程度上来说就类似八方旅人2和八方旅人1的区别,如果你玩过前作,那么王国之泪很快就会让你入手,如果是新玩家,可能还需要相当长的时间来摸索整个游戏交互机制。
首先是富有创造性的能力,究极手让我们能够在游戏中制造出各种大型小型创造物,并附上相应的动力装置让它无论是起飞还是开车都能做到,这个能力无疑是非常有趣的,开动小脑筋就能做出好玩有趣又实用的创造物;余料建造这个能力使得武器系统有很大的增强,你可以通过附上强力材料提高武器的攻击,这使得武器本身的攻击力不再显得那么重要了,最强力的武器恰恰是“高攻速+高攻击材料”;通天术和时间回溯这两个技能在游戏里解谜的时候很实用,平时赶路也用的上,总体来说四个技能实用性存在感都很强,灵活运用能省下许多时间,加快游戏进程。
其次是这作新添加的天空+地下世界,这使得王国之泪成了玩家津津乐道的三维世界,你可以在天空浮岛探索,也可以在底下深坑中发掘有趣的素材,不再仅仅局限于陆地了,探索性和可玩度相较前作有大幅度提升。就我个人游玩下来,天空浮岛没几个很空旷一个区域的浮岛相对陆地来说简直面积少的可怜,地下世界倒是给人惊喜度很高,不逊色于陆地的面积,有些奇特的素材只有地下世界才能采集到。总体来说三维世界抛开空中浮岛那点可怜面积来说,这作在路上地图扩大的基础上加入的地下世界也足够玩家探索很长时间了。
再来说说其他我觉得有改进的地方,NPC人物明显更多塑造的故事背景也更丰富了,支线任务迷你任务一个接一个根本做不完,NPC的视觉体验也更棒更有立体感;在剧情动画方面也增强了,过场动画和配音都挑不出啥毛病,好就一个字;创造系统可玩性很高,解谜体验棒不仅只局限于一种解法而是多种乃至很多种,只要你能想到的都可以解谜;地图面积扩大,徜徉在大路上真有种任我飞翔的快感。
再来说说我觉得不足的点,怪物种类还是感觉太少了,翻来覆去还是哥伦布蜥蜴什么的,而且这个在一代的时候就吐槽过了,二代虽然增加了怪物种类但觉得还是少,一个怪物模版套上不同颜色就是不同的怪,这个我是真蚌埠住,光是蜥蜴就有蓝绿黑之类的颜色,只能说求求多设计点怪物吧,我感觉艾尔登法环那个怪物都比王国之泪多好多,至少人家不带重样的。
然后是卡关体验,虽然很多老玩家都力劝你不要看攻略什么的,但我个人觉得该看必须看,卡住了就是卡住了,真不知道怎么过啊,比如去风之神殿哪里我就卡了三个小时死活不知道怎么去,最后求助的吧友才找到原来这么简单。不管是神庙还是主线剧情,有时候就会卡在一个奇怪的点,该看攻略就得看,不然那种死活进不去的感觉是真滴难受。
总结:总体来说瑕不掩瑜的神作,硬挑不出啥毛病,游戏体验很棒,在海拉鲁大陆中驰骋的快感是目前任何一个开放式游戏都没有能够做到的,这份独特的游玩体验只有王国之泪和旷野之息能够带给你,谢谢你任天堂再次给玩家们带来了一个好玩有趣乐此不疲的游戏!
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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