然鹅国内主流玩家群还是手机,主机玩家估计15%都占不住,更何况再加上NS的细分,里外加起来也没多少人
哥伦布的棺材板压不住了
能超越塞尔达的,只有塞尔达新作
时间是个好东西!!!
就老是下雨很烦,有时候爬山爬一半下雨,还有正打怪雷电了,不能用金属武器了
???很平静理性的讨论,激动的点在哪儿呢。。。这句来的让人感觉莫名其妙的。上面评论一开始就说的是玩法不一样了,下一条评论讨论的也是说的是引擎一样但核心玩法基本上变得完全不同,你非得还拿引擎和建模来说,而且你拿孩子老婆的意见来举例那就算了,我媳妇连xx和崛起都分不清呢,我同事媳妇连马趴和疯兔都分不清。。。要是只说画面类似玩法接近,那新超马系列全都没多大区别,马银1和2也有很多东西一脉相承的,你让孩子看他也分不出。尤其怪猎,xx世界崛起不玩怪猎的你让他看也就是画质不一样,武器啊怪啊什么的不都差不多么,很多怪动作都差不多,但自己玩过会知道手感完全不一样。不是说非要统一观点,但要互相讨论至少就同一个问题讨论吧,我讨论a问题你回一堆都是b问题有什么意思
我只是说没有完全不一样。。。还是有很多一样的东西。你写这么对我也礼貌性的回多回一点吧。举例说明,我儿子说爸爸你又学会新技能了,又有新怪物了。而不是说,爸爸这是什么游戏呀。我老婆说,怎么又把绿帽子王翻出来玩了,而不是说你丫怎么又买新游戏。你要硬说区别,名字就不一样么,这有什么可刚的。说一样,因为核心就是哑巴绿帽子王在海拉鲁探索打怪收集制作。难道有了高达他就不是绿帽子王了,难道给箭插眼就变成战地1945了。毫无疑问这就是超大型DLC。相似度高,并不代表就不好玩。即使现在再把旷野之息翻出来,我一样可以玩上很久。更何况还加了这么多新东西呢。别激动,还有好多呀哈哈等你呢
区别你不能光看画面和地图什么的,虽然引擎一样导致战斗动作没什么变化,地图和很多怪看着相似,探索依然是开塔,神庙加呀哈哈,但由于引入了空岛和地底,以及技能系统大换血,以及能自建工具,赶路和探索的思路可以说产生了翻天覆地的变化。另外由于前期拿不到魔吉拉假面,外加余料系统引入,怪的攻击力变得很高,攻击方式也更多样,还会集团作战,因此前期战斗的风险加大,但同佐纳尼乌姆设备和装备余料的引入使得战斗变得更多样化,玩家可以变得更加baby。我现在剧情就差最终boss,神庙开了70来个,呀哈哈找了100多,地下开了50多个点,真的玩的越多和越感觉和前作除了长得差不多简直是区别越大。
也不至于完全不一样吧,7成相似
在天上的地图恐高症都要玩出来了
上一代就是骑摩托,都没马
这次算是有的,你玩了吗?要不要我剧透一下下
有人炒价格好烦呐
是真的那个剧情不能跳过就很烦
嗯,感觉王国在旷野的基础上更丰富了。
我的PSV能玩这游戏吗
玩了第二部完全不想玩第一部
最后打盖侬用兽神弓+火蝙蝠眼睛抓准时机箭箭爆头比打人马还简单
炸弹花清杂兵爽的一比,最后打盖侬用兽神弓+火蝙蝠眼睛抓准时机箭箭爆头比打人马还简单
我直接用炸弹花➕弓箭
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然鹅国内主流玩家群还是手机,主机玩家估计15%都占不住,更何况再加上NS的细分,里外加起来也没多少人
哥伦布的棺材板压不住了
能超越塞尔达的,只有塞尔达新作
时间是个好东西!!!
就老是下雨很烦,有时候爬山爬一半下雨,还有正打怪雷电了,不能用金属武器了
???很平静理性的讨论,激动的点在哪儿呢。。。这句来的让人感觉莫名其妙的。
上面评论一开始就说的是玩法不一样了,下一条评论讨论的也是说的是引擎一样但核心玩法基本上变得完全不同,你非得还拿引擎和建模来说,而且你拿孩子老婆的意见来举例那就算了,我媳妇连xx和崛起都分不清呢,我同事媳妇连马趴和疯兔都分不清。。。
要是只说画面类似玩法接近,那新超马系列全都没多大区别,马银1和2也有很多东西一脉相承的,你让孩子看他也分不出。尤其怪猎,xx世界崛起不玩怪猎的你让他看也就是画质不一样,武器啊怪啊什么的不都差不多么,很多怪动作都差不多,但自己玩过会知道手感完全不一样。
不是说非要统一观点,但要互相讨论至少就同一个问题讨论吧,我讨论a问题你回一堆都是b问题有什么意思
我只是说没有完全不一样。。。还是有很多一样的东西。
你写这么对我也礼貌性的回多回一点吧。举例说明,我儿子说爸爸你又学会新技能了,又有新怪物了。而不是说,爸爸这是什么游戏呀。我老婆说,怎么又把绿帽子王翻出来玩了,而不是说你丫怎么又买新游戏。
你要硬说区别,名字就不一样么,这有什么可刚的。说一样,因为核心就是哑巴绿帽子王在海拉鲁探索打怪收集制作。难道有了高达他就不是绿帽子王了,难道给箭插眼就变成战地1945了。毫无疑问这就是超大型DLC。
相似度高,并不代表就不好玩。即使现在再把旷野之息翻出来,我一样可以玩上很久。更何况还加了这么多新东西呢。别激动,还有好多呀哈哈等你呢
区别你不能光看画面和地图什么的,虽然引擎一样导致战斗动作没什么变化,地图和很多怪看着相似,探索依然是开塔,神庙加呀哈哈,但由于引入了空岛和地底,以及技能系统大换血,以及能自建工具,赶路和探索的思路可以说产生了翻天覆地的变化。另外由于前期拿不到魔吉拉假面,外加余料系统引入,怪的攻击力变得很高,攻击方式也更多样,还会集团作战,因此前期战斗的风险加大,但同佐纳尼乌姆设备和装备余料的引入使得战斗变得更多样化,玩家可以变得更加baby。
我现在剧情就差最终boss,神庙开了70来个,呀哈哈找了100多,地下开了50多个点,真的玩的越多和越感觉和前作除了长得差不多简直是区别越大。
也不至于完全不一样吧,7成相似
在天上的地图恐高症都要玩出来了
上一代就是骑摩托,都没马
这次算是有的,你玩了吗?要不要我剧透一下下
有人炒价格好烦呐
是真的那个剧情不能跳过就很烦
嗯,感觉王国在旷野的基础上更丰富了。
我的PSV能玩这游戏吗
玩了第二部完全不想玩第一部
最后打盖侬用兽神弓+火蝙蝠眼睛抓准时机箭箭爆头比打人马还简单
炸弹花清杂兵爽的一比,最后打盖侬用兽神弓+火蝙蝠眼睛抓准时机箭箭爆头比打人马还简单
我直接用炸弹花➕弓箭
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