张大妈

实际试玩《锦衣卫》后:功法多,探索多,结局多,脱胎换骨的《锦衣卫》有多惊艳?

源自UP主:中年玩家张小夏

01-31 14:46

《一盏秋声:锦衣卫》通过试玩展示了其脱胎换骨的改变。它用一套可自由组合的功法系统和独特的剧情回溯推演玩法,为传统武侠ARPG带来了革新,让每一次战斗和剧情选择都充满变量与探索空间。

实际试玩《锦衣卫》后:功法多,探索多,结局多,脱胎换骨的《锦衣卫》有多惊艳?智能速览

  • 武器与功法可自由组合,彻底改变战斗连段与招式

  • 独特的“天衍之术”推演系统,可回溯时间改变剧情走向

  • 游戏难度亲民,旨在让各类玩家都能体验当武林高手

  • 采用关卡式地图设计,需在城镇搜集情报为任务做准备

  • 试玩版存在敌人AI较笨、战斗博弈感不足的问题

实际试玩《锦衣卫》后:功法多,探索多,结局多,脱胎换骨的《锦衣卫》有多惊艳?精华内容

此次试玩的核心体验,围绕功法与推演两大革新展开,它们共同构成了游戏区别于同类作品的关键,也是其“脱胎换骨”评价的由来。

功法定战斗

《锦衣卫》的战斗内核虽是传统ARPG,但其功法系统是核心革新。试玩版中,剑、刀、拳脚分别绑定了“太初归玄剑”、“千秋刀法”等专属功法,直接决定了平A连段和大招形态。制作组透露,正式版每把武器可适配多种功法,且武器类型不止三种。

这意味着玩家可以装备“独孤九剑”至长剑,或在不同场景下切换使用戚家刀法、太祖长拳。这种基于武侠世界观的设计,让战斗玩法层面的深度和自由度发生了质的改变,极大地丰富了可玩性。

推演改结局

游戏最具特色的系统是主角背后法器代表的“天衍之术”。它允许玩家回溯到关键节点,但并非通过简单的选项来改变剧情。

改变结果的方式是玩家在重复游玩时,利用已获取信息或道具,通过游戏过程本身来触发新事件。例如,初次硬闯王府导致目标跑路,回溯后使用之前获得的腰牌便可潜入;或通过抄近道提前到达山顶,将单人Boss战变为合作战。单条支线就可能有五个结局,这种将动作与推理结合的体验在近年游戏中较为少见。

难度与博弈

试玩版的主要反馈是难度偏低。玩家通过精准闪避绕后攻击可轻松造成“破招”,并执行处决,对杂兵甚至能施展连杀。满真气释放的大招也能对Boss造成巨额伤害。制作人坦言,希望降低门槛让各类型玩家都能体验武侠乐趣,正式版难度模式尚在开发中。

然而,亲身体验后发现,敌人AI存在明显不足。面对复数敌人时动作会整齐划一,Boss被击破后极易被连续平A压制,战斗缺乏应有的博弈感与挑战性,这方面仍有较大优化空间。

关卡式江湖

需要明确的是,《一盏秋声:锦衣卫》并非开放世界游戏,而是采用了类似《怪物猎人》的关卡式地图设计。玩家的主要活动区域是一个城镇,承担着枢纽的功能。

在执行任务前,玩家需要在此收集情报、调取公文,以提前了解关卡地图(默认不提供)、敌人配置、道具位置等信息。这种结构使团队更专注于打磨单个关卡的流程和设计,故事背景设定在明朝,聚焦庙堂与江湖的纷争。

《一盏秋声:锦衣卫》凭借功法与推演系统,为国产武侠ARPG开辟了新的可能性。虽然试玩版在战斗体验上尚有不足,但其展现出的革新思路与独特魅力,足以让人对正式版充满期待。

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