周末参加了王烁老师的漫画讲座,还赶场看到了漫编室铁雄本人

源自公众号:找到光

01-21 16:16

漫画不只是画得好,更在于如何用‘格’讲故事。这篇内容深入剖析了漫画家王烁的创作心得,从分镜的节奏、逻辑到叙事的清晰度,揭示了如何让读者顺畅进入故事世界,为漫画爱好者提供了极具价值的实操指南。

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  • 漫画的本质是“格”,通过拆解和重组画面来叙事。

  • 好的分镜追求阅读顺畅,减少歧义,如同电影镜头。

  • 分镜需要反复打磨,镜头的远近、角度和顺序都有其意义。

  • 镜头语言应服务于共情,单纯追求多变反而会干扰读者。

  • 对话框的源头是“气泡”,溯源能更好地理解创作工具的本意。

  • 漫画创作可通过练习塑造角色、用画面表达词语等来提升。

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漫画的语言核心在于‘格’的运用。如何通过格子的大小、顺序和排布,将头脑中的故事清晰、流畅地传递给读者,正是这门手艺的精髓所在。

格的逻辑

漫画与传统绘画的根本区别在于叙事结构。传统画作将大量信息凝聚于单一画面,而漫画则是将一个完整场景拆解为多个格子,每个格从不同角度、以不同侧重点来详述故事。这种分格逻辑与电影语言相通,例如漫画中的正反打镜头,双方所占格子的大小和镜头的远近都直接影响叙事权重。同时,漫画也像音乐一样有韵律和节奏,长短格的交替出现能引导读者的阅读情绪。

分镜的初心

分镜设计的首要目标是确保读者能够顺畅理解,核心是“减少歧义”。一个典型的案例是,原作中第一格的声音引发第二格出现的一双脚,这种跳跃式逻辑容易让读者困惑。通过修改,将画面定格为脚从画作中直接伸出的瞬间,故事的因果关系便一目了然。这表明,分镜的打磨过程,就是不断调整信息呈现方式,以最有利于读者理解的形式来讲述故事,确保逻辑链条的完整与清晰。

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镜头的共情

许多创作者误以为分镜需要不断变换镜头角度才能避免乏味,但这往往适得其反。例如,在一则“老人迷路”的故事中,原作频繁切换侧面、背面、正面、特写等多种景别,虽然交代了所有信息,却让读者因视角混乱而难以代入情感。修改后的版本采用统一的拍摄方向,使读者能平稳跟随角色的视线和行动。同时,将原作中“看指南针”到“走出森林”的突兀转折,调整为“在森林边缘确认位置”,使情感和逻辑过渡更加自然,让读者能与角色共情。

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无格的漫画

漫画的表达形式远不止于传统分格。一些作品会打破格子的束缚,例如通过角色大小的动态变化来直观展现角色之间气势的此消彼长。还有创作者会将一幅画分割成若干小格,再重新排列组合,创造出全新的叙事节奏。更有甚者,会使用缝制的布料等实体道具来布置一个漫画格,极大地拓展了漫画的边界和可能性,展现了这门艺术的无限创意。

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信息的权重

分镜不仅是叙事的工具,更是表达信息权重的手段。在“吃毒蘑菇后变小”的故事中,原作对“变小”这一关键信息的呈现不够突出。通过调整分镜顺序和格子大小,将表现兔子毛在角色指缝间骤然变大的画面置于中心位置,并用较大的格子来强调,就能让读者瞬间捕捉到这个核心情节。这说明,格的大小本身就是一种叙事语言,作者可以利用它来引导读者的注意力,精准传达脚本的意图。

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溯源的力量

理解创作工具的本源,能深化对艺术形式的理解。以漫画中常见的“对话框”为例,其最初的设想其实是一个“气泡”,意在表现话语的瞬间感与轻盈感。从“气泡”到“对话框”的翻译,虽然更易于理解,却也丢失了部分原始设计的意味。这种溯源的思考方式,提醒创作者要时常回归事物的本质,从而在使用工具时更有底气和创新意识,让表达更加贴近初衷。

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