张大妈

“快手可灵 vs 字节即梦”谁更强?高盛:不存在“赢家通吃”,但AI将显著改变娱乐业价值分布

源自今日头条:华尔街见闻

02-17 13:04

AI视频生成领域迎来巨头对决,快手可灵与字节即梦的竞争备受关注。然而,高盛最新研报指出,这并非一场零和游戏。市场快速扩张,足以容纳多个头部玩家。更重要的是,AI技术正在重塑娱乐产业的价值链,上游IP设计与分发平台的价值将显著提升,为行业带来新的增长机遇。

“快手可灵 vs 字节即梦”谁更强?高盛:不存在“赢家通吃”,但AI将显著改变娱乐业价值分布智能速览

  • 高盛认为AI视频市场非“赢家通吃”,未来五年将增长10倍。

  • 可灵3.0与即梦2.0各有优势,技术能力均达到全球顶级水平。

  • 可灵定位企业级市场,即梦侧重C端娱乐,战略定位差异明显。

  • AI将大幅降低视频创作门槛,带来无限内容供给。

  • 娱乐业价值链将向上游转移,IP设计与分发平台价值提升。

“快手可灵 vs 字节即梦”谁更强?高盛:不存在“赢家通吃”,但AI将显著改变娱乐业价值分布精华内容

面对两大巨头的激烈竞争,高盛从技术能力、市场定位和商业模式等维度,深入剖析了可灵与即梦的真实实力与未来发展路径。

技术能力对比

可灵3.0与即梦2.0在技术层面均已实现重大突破,支持15秒视频时长及多镜头叙事。可灵3.0在2月5日升级,其优势在于影视级细节呈现、原生多语言音频生成和更具竞争力的定价。

其高端版本Kling Video 3.0 Omni提供基于参考视频的高级生成功能,能精准复制主体的视听特征并支持多镜头分镜脚本制作。

即梦2.0则在物理规律理解、自然动作流畅度及“真人”写实度上表现更优,能从单一提示词生成包含多个剪辑、场景及情感节奏的完整长视频,其“全方位参考”功能支持多模态输入,实现更精准的控制。

市场定位差异

两大模型的市场定位和商业化路径存在显著差异。可灵3.0的战略核心主要面向企业及专业用户,并将海外市场渗透作为发展重点,这种策略使快手能够以正毛利的方式扩展用户群体。

尽管可灵3.0的定价较前代有所提升,但相较于海外同类竞品依然保持明显的价格优势。

相比之下,即梦2.0同时面向C端消费市场,更侧重于满足大众用户的娱乐化需求,旨在通过降低创作门槛来吸引更广泛的用户基础。

行业价值重塑

高盛预计,全球AI视频生成市场规模将从2025年的约30亿美元激增至2030年的约290亿美元,实现10倍增长。市场扩容主要由广告和娱乐视频制作中AI渗透率和采用率的提升所驱动。

多模态AI能力的提升将大幅降低视频创作的门槛,中期内会带来几乎无限的内容供给。然而,产品质量以及差异化IP和设计理念的能力依然是成功的关键。

因此,产业价值链将向上游转移,拥有优质IP、强大创意设计能力和高效分发网络的企业,将在新的价值分配中占据更有利的位置。

快手可灵与字节即梦的竞争,是AI视频生成赛道进入白热化的缩影。技术迭代和市场扩张,正推动整个娱乐产业的价值链重构。未来,单纯依赖工具的竞争力将减弱,而独特的创意、优质的IP和高效的分发能力,将成为企业在AI时代真正立于不败之地的关键。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章