PS5被破解,竟然只是因为玩家想玩首自制节奏光剑谱
最近在德国举行的第 39 届混沌电脑俱乐部大会(39c3)上,一个叫 tihmstar 的大神扔出了一枚重磅炸弹:他把 PS5 的安全防线给物理超度了。而这件事最有意思的地方不在于技术有多深奥(虽然确实很深奥),而在于他这么干的初衷简直单纯得可爱——他只是想在 PS5 的 VR 模式下,玩几首《Beat Saber》的自定歌曲。

为了一碟醋,包了顿饺子
熟悉 VR 游戏的朋友都知道,PC 端的《Beat Saber》有着庞大的社区,各种神曲模组应有尽有。但 PS5 玩家就惨了,只能玩官方那少得可怜的曲库和巨贵的DLC。tihmstar 买好了 PS5 和 PSVR 设备,发现没法像 Steam 那样加载第三方歌曲,又不想为了这点事再买一套 PCVR 设备。
正常人的思路可能是算了或者买个 Quest,但这哥们的思路是:既然索尼不让我传歌,那我就把 PS5 破解了吧。

起初他想走软件漏洞的老路,结果发现索尼在 PS5 的系统设计上简直是把门焊死了。Hypervisor极其严格,核心功能被阉割,沙盒隔离做得密不透风。纯靠软件找漏洞,基本是在撞墙。
于是,他决定降维打击:软件不行,我就搞硬件。
用电子垃圾练手,直捣 AMD 命门
直接拿 PS5 主机做物理破解实验太烧钱了,万一烧坏了就是几千块打水漂。tihmstar 极其鸡贼地发现了一个漏洞:AMD 卖过一种型号叫 4800S 的桌面套件。

这其实就是生产线上 GPU 核心坏掉的 PS5 芯片,AMD 为了不浪费,把 GPU 屏蔽后再做成了廉价的桌面主板套件卖。这玩意儿简直是天赐的破解练习题,因为它和 PS5 用的是同一颗心,但价格便宜得多。
通过在这些廉价板子上反复实验,他用上了电压故障注入。简单来说,他在芯片开机检查的关键时刻,通过电压干扰,让系统误以为一切正常。这就像是保安正准备查你的证件,你突然对他大吼一声,他脑子一蒙,下意识就把门打开让你进去了。
结果就是,他发现了 AMD 平台的 BootROM 存在无法修复的硬件级漏洞。这可不是索尼发个固件更新就能修补的,因为这是刻在芯片里的缺陷。
为什么 Xbox 没人费劲去折腾?
最终,tihmstar 成功了。他在大会上演示了那台被破解的 PS5,运行着未签名的代码,跑起了他心心念念的《Beat Saber》自定义歌曲。
看着这个硬核的破解过程,我不禁在想一个问题:为什么现在的黑客圈子里,针对 Xbox 的破解声音比 PlayStation 小得多?
其实答案很简单,不是微软的技术比索尼高出天际,而是微软想通了——堵不如疏。
Xbox 有一个官方允许的开发者模式。你只需要花一杯咖啡的钱(大概 20 美元,刚去看了看,竟然已经不收钱了,血亏20刀)注册个开发者账号,就可以把零售版 Xbox 切换成开发机。在这个模式下,你想跑模拟器?想运行自己写的 UWP 程序?微软全都默许。甚至 RetroArch 这种全能模拟器都能在 Xbox 上光明正大地跑。

对于像 tihmstar 这样的大神,或者不仅限于想玩盗版、更多是想折腾设备潜力的极客来说,Xbox 已经给了足够的自由度。当侧载的大门是敞开的,谁还会费尽心机去把墙砸个洞呢?

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