任天堂新专利惊呆业界:召唤角色打架也能申请保护?或引发游戏业连锁法律战
美国专利与商标局(USPTO)近日正式批准了任天堂申请的一项系统专利(编号12,403,397),其核心机制被描述为“在游戏中召唤角色参与战斗”。由于该机制广泛存在于众多游戏作品中,此举立即在行业内引发轩然大波。

根据专利文件,系统要求玩家在虚拟空间中移动主角,并可通过指令召唤“子角色”。若召唤点存在敌人,则子角色立即进入战斗;若不存在,则会在进一步指令下自动移动,遇敌时触发自动战斗。虽然条款强调的是机制组合,而非所有召唤系统,但范围依然相当宽泛。
分析人士指出,该机制不仅契合《宝可梦》的经典玩法,还可能波及《皮克敏》《女神异闻录》《数码宝贝》,甚至《艾尔登法环》等拥有召唤要素的作品。知识产权专家Florian Mueller在社交媒体上直言:“任天堂根本不该获得这样的专利。”游戏专利律师Kirk Sigmon则在接受PC Gamer采访时批评称,这种“宽泛专利”可能成为行业创新的障碍,并导致中小开发者因诉讼成本被迫妥协。

事实上,任天堂与宝可梦公司在2024年已针对《幻兽帕鲁》提起诉讼,指控其侵犯生物捕获与坐骑切换系统相关专利。如今,新专利的获批进一步加剧了外界担忧,认为未来任天堂可能将法律战线扩展至全球,并针对更多采用召唤玩法的作品采取行动。
业内更担心的是“连锁效应”:若其他厂商纷纷效仿,争相申请对常见玩法的专利保护,游戏产业可能陷入“先注册再创新”的内耗局面,创意反而被专利壁垒层层束缚。
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