AMD再发新品APU 加入核显会更便宜? 锐龙 5000G系列评测
从今年6月份Lisa在Computex 公布AMD 锐龙5000G系列APU,现在终于摸到了APU,并即将在 8月初上线发售。作为锐龙 4000G系列的继任者,锐龙 5000G对前代的硬件部分进行了升级,例如基于7nm工艺生产,采用了最新的Zen 3架构与Vega集成显卡,除了所能提供的高性能CPU运算外,核显的加入也在某种意义上增强了锐龙 5000G系列的可竞争力。
我们所熟悉的AMD消费级桌面处理器主要分为两种系列,分别是后缀为X支持自适应动态扩频的CPU,以及后缀为G拥有核心显卡的APU。而这次发布的锐龙 5000G正属于后者的类型,在中轻度的使用过程中不需安装独立显卡也可以直接启动。
作为可以直接通过零售渠道购买获得的锐龙 5000G系列,本次一共发布了两款产品,分别是锐龙 7 5700G和锐龙 5 5600G。其中顶级的锐龙 5700G为8核16线程,主频为3.8GHz,单核Boost频率可达4.6GHz,核显频率为2GHz,并拥有8个CU单元的完整Vega8核显,L2+L3缓存为4MB+16MB;而次级的锐龙 5 5600G则为6核12线程,主频略高为3.9GHz,单核Boost频率为4.4GHz,核显只启用了7个CU单元,核显频率保持在了1.9GHz,L2+L3缓存为3MB+16MB。二者同样为65W的TDP,且拥有24条PCI-e 3.0通道,并支持DDR4-3200MHz。
锐龙 5000G系列APU的架构全部由Zen2+升级成为Zen 3架构,IPC提升19%,主频集体挺进200MHz,对CPU运算的收益提升尤为明显,这也使得锐龙 5000G系列的单核性能有着质的飞跃,三级缓存容量也获得了翻倍,也让CPU的运行效率获得了一定的增强。不过较为遗憾的是,锐龙 5000G系列并不支持PCI-e 4.0,也并未在核显上引入RDNA架构,规格与锐龙 4000G系列的核显基本保持一致,因此图形性能或许不会有很大的提升。
不过,虽然对图形性能的提升有限,但锐龙 5000G系列由于CPU架构的全面升级,依然有着非常强悍的运算处理能力,其核显也有着应对入门级游戏大作的水准。作为价格有所回落的桌面端APU,锐龙 5000G系列完全可以说是锐龙 5000X系列为加入核显的降频版,性能较为接近,而并非移动端CPU的升级版,差距之大,不可混淆。
一、测试平台搭建
本次测试平台的搭建会相对平价一些,这里也不做太多广告,一切以能够顺利带动AMD 锐龙 5000G系列产品为准。
这里要注意的是,AMD 锐龙 5000G系列产品为Zen3架构的AM4接口,目前只能够安装在X570/B550或X470/B450主板上,更早的主板已不再支持本代Zen 3架构的CPU。另外,为X370徒手刷BIOS获得对Zen 3的支持,不在本次对主板兼容性的讨论范围中。
电源选择的是安钛克ANTEC HCG850,金牌全模组设计、全日系电容。主动式PFC+DC-DC全桥LLC谐振+同步整流设计,整体额定功率达到850W,转化率接近白金牌。静音风扇尺寸为12cm,并配有格栅状保护罩,支持海韵Hybrid Silent风扇调速技术,减少不必要的电源噪音。对于后期配置方面的升级,尤其是额外购买独立显卡或是为独显进行升级时,有着很好地基础保障,一般来说并不需要再做更换。
作为一款今年刚刚发布的机箱产品,安钛克风行者DF 700 FLUX采用的是业内独创的Flux双风道散热系统,其风道设计可以为机箱内的独立显卡提供一条专属的垂直散热风道,并在机箱侧板、底部和电源仓上方为显卡规划了最直接的风道开孔设计,加快机箱内热空气的快速流动,减缓机箱内热量堆积的情况,强化显卡散热性能。支持ARGB神光同步,并兼容双360冷排,随机箱附送5个格栅,包括三个120mm进气扇、一个120mm反叶扇,以及一个120mm排风扇。
二、理论成绩测试
关于AMD 锐龙 5000G系列产品的相关具体规格,可以通过CPU-Z和GPU-Z进行参考。其中,两者显存大小均为512MB,显存带宽为19.2GB/s,位宽为64bit。
首先是CPU-Z的处理器测试,这里锐龙 5700G单线程成绩为624.1、多线程成绩为6474.6,而锐龙 5600G单线程成绩为613.4、多线程成绩为4746.3,基本符合 锐龙 5700G相比于锐龙 5600G所多出来2核4线程的多线程性能,两者均属于标准的中高端APU定位。
以单核进行高斯勒让德算法计算圆周率的SuperPi上,计算小数点后100万位的时间,锐龙 5700G成绩约7.315秒,锐龙 5600G成绩约7.651秒,锐龙 5700G更快更强,有着更高单核Boost频率所带来的优势,也弥补了AMD曾经对单核性能方面的弱势。
Fritz Chess Benchmark是一款国际象棋测试软件,通过AI模拟思考国际象棋的算法,可以作为计算机科学计算的理论性能参考。所的结果,锐龙 5700G与锐龙 5600G的测试成绩与此前在CPU-Z和SuperPI上的差距也颇为相似,锐龙 5700G的单核性能略强,而多核性能则因拥有更多的核心线程数,成绩优势显著。
7-Zip在国内市场具有相当的知名度,且在全球范围内受到不少用户的追捧。安全、免费且开源。基于GNU LGPL协议,其压缩比非常高,还可以打开一些WinRAR无法打开的分卷。在这款我们会经常使用到的工具里,内置的BenchMark可以很好的帮我们对这两款处理器进行测试。
锐龙 5700G单线程成绩为7693 MIPS,多线程成绩为76133MIPS;锐龙 5600G单线程成绩为7431 MIPS,多线程成绩为62376MIPS。也就是说,在日常我们所能接触到压缩-解压这项操作,锐龙 5700G的直观满载速度会比锐龙 5600G要更快约22%左右。相较于同类竞品在多核性能方面,锐龙 5000G系列产品也仍然保持着较强的竞争优势。
CINEBENCH系列采用的是与Cinema 4D相同的特效引擎,是3D软件开发商Maxon Computer旗下的免费基准测试软件,属于旗舰级3D建模、绘画、渲染和动画软件Cinema 4D的衍生产品。
由于CINEBENCH的测试引擎是基于C4D真实的商业软件,属于3D行业内广泛采用的标准,甚至包括不少的游戏引擎,因此CINEBENCH R15的成绩也可以很好的反映出电脑对于专业开发的能力,以及部分游戏渲染的性能成绩。锐龙 5700G单核成绩为239,多核为2224;锐龙 5600G单核成绩为230,多核为1744。
R20针对新一代CPU采用了与R15完全不同的全新渲染架构,放弃了相对鸡肋的GPU场景测试,转型成为纯CPU测试软件。测试原理同样是通过CPU进行复杂3D场景的渲染,不过R20的渲染场景远比R15要更大更复杂,需要大约以前8倍的CPU运算能力与4倍的内存容量。R23则在此基础上更新了全新版本的编译器,添加了10/30分钟的循环稳定性测试,同时加入了对更多跨平台设备的支持。
在R20和R23的基准测试中,锐龙 5700G单核成绩分别为为582和1488,多核分别为5424和13504;锐龙 5600G单核成绩分别为为561和1428,多核分别为4179和10415。二者均高于目前行业内的平均水平,不仅仅可以作为游戏主机核心使用,作为生产力工具同样也非常值得购买。
X264和X265的视频编码,是我们经常会接触到的视频编码格式。在视频内容上,X265会比X264的编码格式更节省空间,这尤其对视频压制有着较大需求,尤其是喜欢制作大体积原盘的用户来说,也会更容易令人接受,但相对的X265对于设备的编解码要求也同样更高。
而对于X264和X265视频格式的重新编码,锐龙 5700G平均处理速度为56.82FPS和38.47FPS,锐龙 5600G则是52.16FPS和32.13。从生产角度出发,锐龙 5700G的效率也会比锐龙 5600G要更高一些。且耗时越久差距就越大,为生产效率带来的提升,对比同类竞品也会有着更强的竞争优势。
3DMark作为游戏基准测试环境的代表,Fire Strike系列能够在实时渲染图形的同时,充分保留图形的细节和复杂元素,其测试精细度与环境复杂度远超于同类DirectX 11基准测试和游戏水准。而Time Spy系列则是首批构建的DirectX 12应用程序之一,它可以完全实现全新API提供的性能收益,凭借其纯粹的DirectX 12引擎而成为对最新显卡进行基准测试的理想之选。
当然,这两个测试系列并非纯粹的显卡测试项目,其测试中保留有针对CPU进行的物理渲染测试,而图中所得分数也仅为该CPU渲染的物理分数,相当具有参考价值。
在针对CPU的CPU PROFILE测试项中,我们可以不再局限于一个结果数字,而是可以跟据CPU核心与线程数调度的变化,直接查看CPU最终性能释放的综合成绩。这里需要注意的是,锐龙 5600G只拥有6核12线程,因此在16线程以及更多的线程测试过程中,就是12线程的全核心运行。
三、游戏性能展现
AMD 锐龙 5000G系列产品的核心,在于加入了核心显卡。正如前文所言,虽然并未引入更加时候游戏体验的RDNA架构,但以核显通常的定位来说,和独立显卡的性能差距是巨大的。因此,这颗核显究竟是采用RDNA架构还是沿用Vega架构,对于3A游戏大作的帮助几乎是没有的,羸弱的核显性能并不能对帧率提升起到什么正向作用,甚至完全无力运行。所以说想要真正体验一款现代游戏完全体画质的这件事,建议还是交给术业有专攻的独立显卡去做。
那么这颗核显会出现的地方,一定是在那些有着超高性价比的配置单中。核显的意义是为计算机提供相对入门的图形运算能力,而每个人购买的电脑也并非都是为了玩游戏,与其大费周章再去花钱淘一块“亮屏卡”回来,倒不如来一颗无独显就能亮屏的带核显APU更直接。况且AMD这代锐龙 5000G系列产品的CPU运算性能,实际并不比锐龙 5000X系列差太多,关键还更便宜。
当然,这并不意味着锐龙 5000G系列的这颗核显,对于游戏体验毫无作用,至少如果想要在平时过过电竞游戏的瘾,这两颗锐龙 5000G系列产品还是能顶得住的。
在类DOTA游戏《DOTA2》和电子竞技FPS游戏《CS:GO》的表现中,锐龙 5000G系列APU在未装载独立显卡的情况下,仍具备一定的游戏能力。虽然并不足以应对3A大作极高的配置需求,但对于一些入门级别的热门游戏来说也是足够了。低画质预设中,5分钟内《CS:GO》与《DOTA2》游戏帧率表现,锐龙 5700G和锐龙 5600G平均帧率分别为86FPS、94FPS以及103FPS、102FPS,表现尚可。
另外,在3A游戏大作《古墓丽影:暗影》自带的基准测试中,锐龙 5700G的CPU平均游戏模拟帧率在49FPS左右,而锐龙 5600G的CPU平均游戏模拟帧率则在51帧左右。
从理论性能上来说,锐龙 5700G相比于锐龙 5600G会更容易获得优秀的游戏体验,而在目前PC领域游戏开始更多关注对多核的优化情况,加之Zen 3架构所获得的提升,锐龙 5000G系列产品战未来显然会比同类竞品相对更加合适。
四、高压烤机表现
在关于稳定性的烤机压力测试上,本次所搭建的测试平台未使用任何第三方水冷或风冷散热组件,仅为AMD原装Wraith Stealth风冷散热进行测试。所以理论上,本次测试所得结果仅为锐龙 5000G系列产品的成绩下限,如若配备散热规格更强的第三方散热组件,其性能成绩将会更加理想。
满载双烤FPU和FurMark 40分钟后,锐龙 5700G的8核16线程频率稳定在3.96GHz左右,核心温度约74度,核显主频维持在1987MHz左右,核显温度约71度;锐龙 5600G的6核12线程频率维持在4.13GHz左右,核心温度约84度,核显主频维持在1900MHz,和核显温度约75度。
AMD对锐龙 5700G与锐龙 5600G的CPU性能调度,在温度约束方面似乎有所区别,这也使得温度墙更高的锐龙 5600G在长时间的高负载情况下,获得了相比锐龙 5700G更好的频率维持。另一方面,或许是由于锐龙 5700G的核心数更多,潜在的积热情况会更加严重,才使得需要进一步限制频率的提升。因此,AMD原装散热Wraith Stealth对于锐龙 5700G显然是不够的,如果有条件还是建议使用至少单塔规格以上的风冷或是水冷组件,以确保锐龙 5700G的性能可以稳定释放,对于锐龙 5600G也同样如此。
结语、
从结论而言,对比AMD 锐龙 5000G系列产品与锐龙 5000X系列,尤其是锐龙 5700G和锐龙 5800X,以及锐龙 5600G和锐龙 5600X的价格对比,在加入了额外一颗核显的同时,虽然频率有所缩减,但价格上的让步却无疑让人感觉更香,而且锐龙 5000G系列产品仍然也具备着AMD战未来的实力。当然,如果需要玩AAA游戏大作,还是建议购买锐龙5000X系列CPU。
另外,在这个显卡早已成为“理财产品”的“贫瘠”时代,也并非所有人都需要一张独显来打游戏。更何况消费降级大势所趋,对于大部分玩家而言,全能型的顶级电脑更不是需求所在,如果能将购机成本降下来,热衷于游戏的玩家甚至可以将这部分节约下来的预算去购买更高端的独立显卡,也未尝不是一件更好的事情,而一个更高端的显卡对游戏的提升,也远比一颗更高端的CPU来的更加直接粗暴。

























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