GPD Win3游戏掌机屏幕详细评测----附大蓝屏解决方案
创作立场声明:本文所测商品为从朋友那里抢来的(狗头)。如参加张大妈家的活动获得,我会在文中点明。坚持独立的评价观点是笔者创作的基本底线,绝不会因商品来源不同而有所偏颇,请各位放心。
一、折腾理由
在之前测试过AYA的大绿屏,了解其无法解决的硬伤之后,小橙子🍊又叛变到了GPD阵营。
二、 外观展示
万物皆可校色,直接色度计开干。
三、屏幕测试
3.1 测试前的准备
测试前必须提前关闭英特尔的屏幕劣化技术,在Windows 10 Insider Preview Build 21354之后的版本中,微软在显示设置中新增了开关,可以方便的禁用此功能。
否则根据显示内容的不同,屏幕会忽暗忽亮,伽马会变成奇葩的负数 ,色温也会高到12000K。
3.2 预设测试
为了方便比较,小橙子🍊在这里还补充了之前测试的AYA Neo屏幕情况。
引用自soomal的几段话
平均色温:屏幕在灰阶范围内的平均色温值,D65白点标准为6500K,越接近越准确,色温偏高,色调偏冷[蓝],色温低则色调偏暖[黄]。
色彩偏差:指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差。
色彩覆盖[sRGB]:显示色彩的覆盖范围,以1677万色sRGB标准色域覆盖范围为基础,90%以上可满足日常使用。
对比度:低端IPS的对比度都不会特别的高,在120尼特的白点亮度下,两者对比度都在600:1附近,实际显示效果会偏向于灰色,给人一种灰蒙蒙的感觉。
色温:GPD的老本行了,色温巨高偏蓝,而AYA偏绿。两块屏幕 观感都不佳。
色彩覆盖(sRGB):两块屏幕的实测色彩覆盖都为85~86%左右,但AYA的覆盖出现了不贴合sRGB色域的情况,这会在后续的颜色校准中埋下隐患,Windows的颜色管理无法处理色调偏转和超过sRGB色域问题。
而GPD呢,这破玩意虽然色温高得离谱,但色彩覆盖倒是挺贴合sRGB的。
色彩偏差:没啥好说的,这种偏差都辣眼睛 。AYA的偏差比GPD略微高了一丢丢。
3.3 解决方案
最简单的方式其实就是直接怼上去跑完整个校准流程,然后使用DisplayCal加载高精度ICC文件。
出乎意料的是,GPD Win3 校准后的色准可以说达到了非常高的级别
GPD Win3的屏幕校准后,其平均色彩偏差下降到了0.99,主要偏差在红色和绿色,这两块地方饱和度略微欠缺。
在AYA这块屏幕上出现的色域覆盖和色调偏差的问题是导致其校准后色彩偏差仍然很恐怖的主要原因,Windows的辣鸡色彩管理对此无能为力。
四、总结
对于手残小橙子🍊这种游戏玩的不怎么好的,这种小掌机的最大用处就是Mavdr+SVP插帧看片 ,
看片时屏幕的色准更是基础 。GPD的屏幕最大的问题主要在于其色温太高了,一旦校准色温后,整块屏幕的色准就极其高了。
SVP插帧美滋滋 ,风扇呼呼呼 ,GPD Win3在合理设置好Madvr配置后并不会丢帧。在黑米奇菊苣的SVP脚本的加持下,SVP的插帧效果已经不亚于AMD Fluid Motion了, 小橙子🍊没想到intel现在的集显和CPU性能也能满足SVP插帧的性能需求了, 这下可以彻底抛弃本来就已经被AMD新Navi显卡抛弃的AMD Fluid Motion了。
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