何时全汉化,它会有国行吗 Switch这一年半经历了什么
据外站Perfect Nintendo 统计,目前Switch游戏总量已超928个,其中六成都是今年的游戏。越来越丰富的游戏阵容,更多的中文本地化游戏,销量不如预期但可玩性极佳的LABO,都让这款主机具有网红爆款的潜质。如今的Switch,它在经历些什么呢?
石原恒和在Switch发售前,曾特地告诉任天堂:这款主机是不会成功的,人人都用手机,我干嘛还揣着一部主机啊。时间拨回到2017年初,掌机的确是令人淡漠的概念。那时欧美玩家还在沉迷《部落冲突》,日本小哥则沉浸在《FGO》里,而中国手游玩家造就了《王者荣耀》的不可一世。作为Pokémon Company社长的石原恒和为任天堂耕耘《精灵宝可梦》系列得有20年了,他太懂这个市场了,见证过任天堂的巅峰,也目睹了任天堂在上一世代的低迷。
实力反向毒奶,成就Switch
结果,Switch一经推出便大获好评。如果你在2017年年中刷过社交圈或者论坛,必然看了不少任吹和荒野之吹的段子。这时候的你微微一笑,新主机成功引起了你的注意,你登录我们SMZDM.com下单了一台当时高达2500元-2800元售价的机器,紧接着便沉迷到了塞尔达的世界当中不能自拔。随后,石原恒和在2017年E3公开承认,对Switch之前的预测是大错特错了。他认为Switch成功的秘诀是带来了“绝对优秀的软件”,并且改变了“玩家的游玩习惯”。2018年E3,石原恒和携Pokémon Company带来了Free2Play的《精灵宝可梦Quest》和Switch版的正统作品《精灵宝可梦·出发吧!皮卡丘/伊布》,不仅演示画面令全场粉丝振臂高呼,还一反常态的首发中文版,让每个任天堂粉丝都成了快乐的任豚。同时,游戏还将同步推出新的外设——精灵球Plus,直接满足80后90后玩家内心对于宝可梦系列的最大期待。
如今的Switch得益于海量的玩家群体和来自PC厂NVIDIA的定制芯片,第三方3A级别的游戏接踵而来,甚至冷饭大厂卡普空还带来了依托网络环境的云游戏《生化危机7》,为Switch的机能瓶颈带来了新的解决方案。尽管现下的Switch游戏阵容优势并不明显,但没人会否认它将来的辉煌。同时,由于Switch独特的游玩方式和近似PS3主机的机能,它正在逐渐成为一片适合独立游戏的优质土壤。
拥抱独立游戏的梦幻平台
硬件厂在不断拓展性能,而游戏厂则本能的扩张预算带来更好的游戏效果。如此粗暴的竞争方式导致游戏需要极高的开发成本,而在蛋糕固定的情况下,又要将大部分资源投入建模、次时代特效甚至真人演绎上,留给游戏系统、玩法、关卡和世界观的投入则捉襟见肘。EA通过年货的方式节约成本,大量的资源复用宁可毁了口碑也要把钱赚到手;而育碧则采用略显厚道的套餐模式,把一个个曾经验证过的玩法或元素投到一个篮子中,摇一摇晃一晃便成了新的游戏。厂商趋利避害,尤其是股权复杂的大厂更要对财报负责,这便苦了一群审美疲劳的玩家。
强如EA和育碧难道就没有摸着良心单纯的满足一下玩家吗?当然有。独立游戏《勇敢的心:世界大战》和《光之子》就是育碧献礼玩家的作品,而EA在推出独立游戏《Fe》(已登陆Switch)和《A Way Out》之后,又在2018年的E3上预告一款全新的独立游戏《孤独之海》,这款游戏由EA Original项目扶植三方工作室打造,深具艺术感。对于一大部分审美疲劳的玩家来说,精美的独立游戏是再合适不过的沉迷对象,这恰好是Switch游戏机所擅长的部分。
随着《空洞骑士》登陆Switch,《终极闪光》、《忍者印记》、《战神:夜袭》、《铲子骑士》、《SteamWorld Heist》、《煮糊了》、《星露谷物语》等优质独立游戏都陆续来袭。被玩家诟病性能不足的Switch逐渐成为独立游戏发行的沃土,也成了三五人小工作室实现自己梦想的好机会。反过来,Switch的定位也恰好符合独立游戏的游玩风格,尤其适合被各种大型游戏轰炸的审美疲劳玩家用碎片时间随时体验。要说Switch的性能弱?其实不存在的…这大概是任天堂中最没有任味儿的性能主机了。
道阻且长的中文化
当“游戏中文化”逐渐成为国区玩家的政治正确,任天堂却直接用“可调中文选项,界面仍显示英文”的表面中文来调戏玩家。虽然调至中文选项后内置中文的游戏仍然能够显示汉化,但系统UI就这么点元素,竟然仍是英文。被这谜操作雷晕的玩家甚至不知道该怎么评价老任的思维(更愿意相信这是系统字库限制..)。
不过,任天堂对国区的重视的确是从Switch开始的,抛除系统语言,第三方游戏是否中文化却是老任不可控的。对大部分轻度玩家来说,系统中文化在宏观意义上要比实际使用的意义大得多。但任天堂的第一方游戏目前能大部分保持中文化,也令苛刻的玩家慢慢将其“表面中文”付之一笑。不过一些三方游戏的做法就非常令人不解了,暗荣的《三国志13》登陆Switch本是喜大普奔的事情,其题材对国内玩家来说有天然的好感度,贴心的加入了中文语音,却没有内置中文语言,带来了“中文语音,日文字幕”的强大效果,实在令人费解。
看起来暗荣是低估国区玩家的市场潜力仅发售了日版,不过任天堂对于国区市场是窥伺已久了。
国行,老任是肯定要拿下的
任天堂前社长君岛达于上个月离任前,在股东大会上表示中国是“一个很有魅力的市场”,正在研究“中国展开业务的合适方案”,具体的推进方式“还需要认真的进行思考”。PlayStation和Xbox推出国行都是通过成立合资公司完成的,而任天堂似乎更想寻求一个第三方公司作为跳板,配合投入更多中文化游戏资源,真正成为国行正品。
对玩家来说,只要厂商做好游戏本地化和网络环境,推不推出国行并不重要。但对企业来说,自己的明星产品绝对不能一直处在灰色地带的泥潭里。任天堂对于国区的探索是源远流长的,这群精明的日本人在GBA和N64时代就从水货里发现了商机,通过万信和神游公司在国内推出游戏机,而后者神游正是将任系游戏本地化的先遣军。以中文化第一方游戏打好群众基础,再经由第三方公司合作推出国行主机,任天堂可以在排除政策方面的达摩克利斯之剑的同时,还能促使第三方游戏市场主动推出中文化,迎合巨大的市场需求。如果国行能够保持不锁区的特性,这将成为对国内玩家最为友好的首选入坑主机了。
对于特供版游戏深恶痛绝的玩家也不必腹诽,毕竟任天堂绝不会做吃亏不讨好的事情,它可是家即便坐吃山空也能坚持好几年的业界老朋友了,掉钱也不能掉面儿(那么中文UI什么时候出?)。不过按3DS直到XL版本才正式推出国行的现象来看,Switch的2代主机才有极大可能获得“国行”的殊荣。
未来的Switch 2代,你有什么期待?
Ryan Salamanda绘制
在Switch刚亮相时,NVIDIA的老黄便表示已经和任天堂合作研发两年多来打造这款机器,并将在后续产品坚持使用这一架构。如果不是老黄在安抚投资者,那下一代的Switch仍然会使用NVIDIA的芯片。未来将推出的Switch 2代必然会有性能的飞跃,摆脱4399游戏机的诟病,除此之外玩家还有什么特别期待改进或者优化的地方?
在笔者看来,首当其冲的必然是屏幕的升级。如今的Switch屏幕非全贴合,材质为塑料,即便是不谈色域,其显示效果甚至不如千元手机来的好。而在主机模式的散热压力下,首批Switch产品竟然还出现过热弯曲的现象,这种做工同样是需要亟待提升的要素。
那么读者老爷们,对于Switch 2代你最期待什么样子的改进?欢迎各位在评论区留下你的看法,假如说准了那可真是造福广大玩家了,快来提出你的美好畅想吧。
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lidaren244
这话小编自己信么,独占里面除了塞尔达基本就是各种红帽子蓝帽子,再不就是别的平台早就发行几年的,还不便宜。
再说性能,你是从不投屏么?去看看就知道了,大块贴图好么
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