张大妈

【godot4】我要做一款回合制游戏!你来决定它是什么样!

源自UP主:玩物不丧志的老李

02-03 14:35

一位独立游戏开发者正基于其Godot回合制战斗系统课程,筹备一款全新的商业游戏。内容详细剖析了模拟经营、Roguelike和JRPG三个潜在开发方向的利弊,并公开了从原型到产品的完整开发路线图,旨在邀请社区共同决策,见证一款游戏的诞生。

【godot4】我要做一款回合制游戏!你来决定它是什么样!智能速览

  • 开发者基于Godot教程系统,计划打造新商业游戏。

  • 课程第二季正在策划,将深入AI、成长与技能系统。

  • 模拟经营方向玩法上瘾,但需开发双核心系统。

  • 策略Roguelike重玩性高,但对数值平衡要求苛刻。

  • JRPG能实现叙事野心,却考验美术与演出一致性。

  • 开发者承诺全程公开开发过程,邀社区投票决定方向。

【godot4】我要做一款回合制游戏!你来决定它是什么样!精华内容

一款游戏的诞生始于选择。开发者细致分析了三个潜力方向,每个都蕴含着独特的挑战与魅力。

模拟经营与战斗

该方向参考了《夜勤人》或《潜水员戴夫》的模式,构建一个白天经营、晚上战斗的核心循环。

这种张弛有度的节奏设计,能有效利用经营玩法极大地丰富游戏内容与时长,创造出高度上瘾的体验。然而,其显著缺点在于需要同时开发和维护两个核心系统,开发工作量与复杂度都将大幅增加,对独立开发者而言是不小的挑战。

策略Roguelike

此品类可借鉴《杀戮尖塔》与《暗黑地牢》的成功经验,通过随机生成的冒险与高重玩性吸引玩家。

每一次轮回都是构筑卡组或队伍的新挑战,这种设计能充分发挥开发者在系统设计上的优势,并有望催生高热度的社区讨论。但另一方面,它对数值策划与平衡性的要求达到了极致,即便对经验丰富的开发者也是一场硬仗。

叙事驱动的JRPG

开发者也考虑制作一款类似《星之海》的小体量JRPG,专注于讲述一个动人的线性故事,塑造令人印象深刻的角色。

这是实现个人叙事野心的最佳载体,能带来纯粹而深刻的游戏体验。但其弊端在于,为不破坏游戏的整体氛围与调性,从剧本、演出到每一处地图和NPC,都需要精雕细琢,对美术资源的一致性与投入有着非常高的要求。

从一个教学项目到一款商业游戏的跃升,这不仅是一次技术实践,更是一场面向未来的创作。开发者的蓝图已经铺开,最终的选择权交给了每一位关注者。你期待见证哪款游戏从零到一的诞生过程?

【godot4】我要做一款回合制游戏!你来决定它是什么样!关键评论

  • 有用户提议增加战棋类游戏作为新的开发方向。

  • 部分评论明确表达了对JRPG类型的支持,认为其更具可玩性。

  • 一位开发者分享了自研回合制框架的搭建经验,强调从零开始的乐趣。

  • 有学员对类似《崩坏:星穹铁道》的行动值与推拉条回合制实现方法表示好奇。

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