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转载国外玩家:RTS游戏《奇点灰烬2(Ashes of the Singularity II)》近期玩法演示(生肉)

源自UP主:春天小饼

02-19 11:05

《奇点灰烬2》在Steam Next Fest期间开放了DEMO,让玩家提前体验。这份前瞻基于大量实战,深入解析了新阵营PHC及UEF的改动,从单位特性到高级战术均有涉及,旨在帮助RTS爱好者快速掌握游戏核心机制,感受大规模战斗的魅力。

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  • 《奇点灰烬2》DEMO已开放,支持 skirmish 与多人对战。

  • 新阵营PHC无步兵,以指挥官机甲为核心,加速扩张。

  • PHC经济系统需精打细算,传播经济特性考验运营。

  • Acolyte MAC技能可为PHC全军提供20%伤害加成。

  • UEF阵营新增神猎人单位,具备高生命值与火力。

  • 游戏引入单位经验系统,存活部队将获得属性加成。

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这场大规模战斗体验揭示了PHC阵营的独特运作机制和战术潜力。从开局布局到后期决战,每一个选择都影响着战局的走向。以下是其核心玩法的深度剖析。

PHC开局思路

PHC阵营开局首个建筑是工厂,而非兵营,因为其部队由跨人类和赛博格组成,没有步兵单位。起始单位是指挥官,一个大型机甲,能为已占领区域内的建筑提供25%的建造速度加成,并拥有50%的地区占领速率加成,是快速扩张的关键。

首个作战单位是Brewts,一种高级战斗车。因此,初期策略应是指挥官带领部队,优先占领含有Elerite矿的地区,因为这种高级资源是建造后期单位和建筑所必需的。指挥官一旦在游戏前期被摧毁,将严重阻碍后续扩张。

经济与科技树

PHC的经济系统基于“传播经济”,玩家需要快速扩张领土并建造资源建筑,但也要警惕因过度扩张而导致的经济崩溃。科技树提供了多种战略选择,例如Overcharged Refinery能提升所有矿点的50%资源采集率,极大地增强中后期经济。

Quantum Relay科技能为基地提供Quanta增益,但它在被摧毁时会引发大范围爆炸,成为一种高风险高回报的策略点,为PVP增加了新的博弈维度。此外,Deep Strike Squad等科技则允许进行战术空降,打击敌人后方。

核心战斗单位

PHC拥有多样化的单位库。Nemesis Mech是专业的远程反机甲单位,而Zeus则是一种仅消耗Durantium的飞行单位,性价比很高。Artemis作为远程机甲,同样具备良好的射程和建筑攻击能力。

高级单位方面,H.A.D.E.S.是一款强大的独立轰炸机。在解锁Omega Arsenal建筑后,可以生产Sovereign,一个拥有巨大生命池的双足巨型机甲,以及Hyperion Protocol解锁的Hyperion巨型飞艇,它们是战场上决定性的力量。

UEF阵营改动

相比PHC,UEF阵营的起始部队变为混合车辆与步兵,提升了初期的机动性和地区占领能力。新加入的神猎人单位是一个强大的MAX机甲,装备双管武器,拥有高生命值和伤害输出,是重要的前线作战单位。

此外,UEF还新增了奥布里特雷尔火箭,虽然建造耗时长达5分钟且成本高昂,但建成后能提供毁灭性的远程战略打击能力,从空中对地面目标造成威胁。

单位成长系统

游戏引入了全新的单位经验值和等级系统。在战斗中存活下来的单位会逐渐积累经验,提升等级,并获得火力、生命值、伤害抗性等属性加成。这一机制在军队UI中有明确显示,鼓励玩家进行精细化操作,保护有经验的老兵部队,增加了战术层面的深度和可玩性。

《奇点灰烬2》的DEMO展现了其在宏观战略和单位设计上的深度,PHC与UEF的差异提供了多样化的游玩路径。随着更多单位和机制的揭晓,这款游戏有望为RTS爱好者带来一场全新的战略盛宴。你最期待哪个阵营的战术呢?

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