艺术巅峰与剧情笑话:光与影33号远征队凭什么问鼎TGA?

源自18位全网作者

25-12-13

在2025年的The Game Awards(TGA)颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》力压群雄,最终摘得“年度最佳游戏”的桂冠。这款由法国小型团队Sandfall Interactive开发的作品,不仅获得了最高荣誉,还包揽了最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳RPG等在内的共九项大奖,成为当晚的最大赢家。

在颁奖季开始之初,《光与影:33号远征队》就已显露出黑马之姿。它以惊人的12项提名打破了TGA历史上的单届游戏提名纪录,超越了《战神:诸神黄昏》曾创下的记录。其提名覆盖了从年度游戏、最佳叙事到最佳独立游戏、最佳新晋独立游戏等多个重要奖项,足见其在评委心中的分量。在TGA之前,它也已经在另一大奖项“金摇杆奖”中斩获了包括“终极年度游戏”在内的七项大奖,为其最终的胜利铺平了道路。

2025年的TGA年度游戏角逐异常激烈,与《光与影:33号远征队》同场竞技的不乏《死亡搁浅2:冥滩之上》、《空洞骑士:丝之歌》、《黑帝斯2》等备受期待的作品。值得注意的是,年度游戏的六个提名席位中,有四席被《光与影:33号远征队》、《空洞骑士:丝之歌》、《天国:拯救2》和《黑帝斯2》这类独立或中等体量的游戏占据。这一现象被部分观察者解读为游戏行业的一次世代交接,标志着富有创意的中小团队作品正越来越多地在行业最高殿堂上与3A大制作分庭抗礼。

《光与影:33号远征队》之所以能获得如此高的评价,首先归功于其顶级的艺术表现力。许多玩家和评测都认为,游戏的音乐和美术设计达到了史无前例的高度。作品融合了19世纪的法国古典艺术风格,配以极具感染力的配乐,营造出一种独特、迷人且充满法式浪漫与凄美感的氛围,被赞誉为“赛博艺术品”。其优秀的运镜和演出,以及三位演员获得的“最佳表演”提名,也印证了其在视听呈现上的卓越品质。

艺术巅峰与剧情笑话:光与影33号远征队凭什么问鼎TGA?

然而,这款游戏也引发了巨大的争议,玩家社区的评价呈现出明显两极分化的态势。争论的焦点集中在其剧情叙事上。许多玩家对游戏后期的剧情展开感到不满,认为故事将一场跨越数十年、无数远征队前赴后继的宏大悲壮史诗,最终归结为“高维生物夫妻吵架”的家庭伦理剧,让玩家前期的沉浸感和情感投入瞬间化为一场“笑话”。游戏中期更换主角、对初代主角的处理方式等情节也引起了强烈的负面反响。有玩家直言,虽然游戏的战斗系统、美术和音乐都极为出色,但剧情上的硬伤使其难以成为心目中的完美之作。

同时,游戏在玩法层面也存在一些被指出的缺点。例如,部分玩家反映游戏地图设计平庸、引导系统糟糕,容易导致迷路。战斗系统虽因其弹反机制带来的爽快感而受到好评,但也被认为在游戏后期存在数值崩坏的问题,使得战斗回归到简单的“刷等级、看大数字”模式。

综合来看,《光与影:33号远征队》的获奖可以被视为对其艺术创新和独特气质的最高肯定。它或许不是一款完美无瑕的游戏,其剧情上的争议也确实让一部分玩家感到失望。但正如一些玩家所评价的,它“可能不是今年最好的游戏,但是绝对是最难忘的”。这款作品凭借其极致的视听盛宴、撕裂的玩家口碑以及作为中小体量游戏登顶的象征意义,无疑将在游戏史上留下深刻且充满讨论的一笔。

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