《PC物语》No.20:谁来支撑RTX显卡的售价?盘点NVIDIA光线追踪等几大核心技术

2019-01-27 15:02:54 23点赞 46收藏 43评论

2016年的《守望先锋》与2017年的《绝地求生:大逃杀》之后,整个2018年都没有出现像前两者那样的现象级游戏。没有重磅游戏刺激,摩尔定律失效,挖矿热不再,电脑DIY市场也就回归了理性。纵观游戏硬件领域,NVIDIA(英伟达)的RTX实时光线追踪技术,是难得的亮点。但搭载该技术的初代RTX显卡,价格也让人有些望而退却。这代的常规旗舰型号RTX 2080Ti,公版价格9999元,相比上代GTX 1080Ti的5xxx元提升明显。

1月23日,NVIDIA在厦门召开技术沟通会,邀媒体就近期的新品和新技术进行了一番解析和交流。经过这次活动的了解,我们可以把NVIDIA GeForce产品线(即PC游戏产品线)未来一年的主推技术和产品,总结为“四驾马车”:RTX实时光线追踪技术、DLSS深度学习超采样技术、G-SYNC显示器自适应同步技术,以及Max-Q轻薄化显卡方案。下面就来聊聊这些产品和技术,探讨NVIDIA初代RTX显卡的定价策略。

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RTX实时光线追踪

一个RTX,何以支撑RTX 20系列显卡高昂的定价?这或许是很多玩家在质疑的。但显然RTX技术对NVIDIA的重要性,超过普通用户的想象。在此次活动上,NVIDIA全球副总裁张建中先生将RTX与CUDA相提并论。要知道,正是因为CUDA赋予GPU通用计算的能力,才使得GPU发展到了今日之辉煌境地,成为超级计算机、AI运算不可或缺的一部分。

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光纤追踪并不是新技术,它是电影、拟真等领域长期应用的一项技术。NVIDIA的RTX,在于实时光线追踪中的实时二字。电影和动画是固定视角画面的连续播放,每帧进行光线追踪处理即可。而现代游戏则是完全动态的,玩家可以随意转动视角,而且多数游戏需要每秒30帧以上才有流畅的体验。这为实时光线追踪在游戏中的应用提出了极高的硬件要求,在Turing图灵架构诞生之前,没有游戏显卡能够满足这种性能要求。

简单的说,RTX显卡和其内置的RT Core所带来的实时光线追踪技术,对于游戏行业最大的提升,便是让游戏画面更加接近真实。过去,在游戏玩家仅能感受到一些简单的光影效果和亮度变化。而RTX带来了光线追踪反射、光线追踪漫反射全局照明、光线追踪环境光遮蔽、光线追踪阴影等特性。NVIDIA得以应用混合渲染方案,通过对选择的效果进行光线追踪,来增加逼真的照明、暗影和反射效果,营造出“高保真栅格化世界”。

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过去,反射画面一般靠预生成的贴图来实现,在动态画面中效果不佳。而采用了光线追踪反射后,游戏开发人员可以根据物体的表面的粗糙度和反射属性,模拟光线的真实传播路径,而且这种光追效果能够随着用户镜头的转动和实时更新,不再仅仅是静态贴图了。在拟真方面,还可以利用菲涅尔效应来呈现物体和表面的自然反射效果。

光线追踪漫反射全局照明同样是一项具有代表性的技术,它能够让游戏中的环境光效果十分逼真。简单举例,过去在游戏中进入一个光线昏暗的房间中,进屋后,一般是整体亮度降低和贴图式的阴影效果。而有了RTX之后,从一个亮光区域走进一个光线昏暗的房间,玩家将能够感受到光线经门口射入,然后被墙壁、天花板漫反射的效果。光线变化不是简单的亮度增减,而是真实场景的拟真再现。

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上图为拟真模型图,基于RTX光追技术

Turing图灵架构除了RT Core带来的光线追踪特性,和Tensor Core带来的AI计算处理能力,高级着色也是一大看点。可变速率着色、多视图渲染、网格着色和纹理空间四种着色技术的引入,让游戏高帧率画面下的色彩有了显著的提升。

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关于光追、DLSS、高级着色技术的实现原理和详细解析,可以查看NVIDIA官网。图灵架构的内部设计、技术特性,可以查看Turing架构白皮书


DLSS深度学习超级采样

抗锯齿技术是决定游戏画质的一大要素,也是对游戏显卡性能要求较高的一项技术。历经几十年的发展,市面上已经有了SSAA、MSAA、FXAA、TAA等技术解决方案。而NVIDIA在推出第一代RTX显卡的同时,同时还带来了一项新的抗锯齿技术——DLSS深度学习超级采样抗锯齿。

如果说RTX实时光线追踪技术是显卡硬件为游戏业界带来的红利,那么DLSS就是NVIDIA在AI(人工智能)领域的耕耘所开出的美丽花朵。过去,抗锯齿技术几乎完全依赖于用户PC端的GPU,GPU的性能直接决定了抗锯齿性能和游戏画面。但DLSS采用了一个取巧的方法:由NVIDIA通过具备超级算力的设备不断运行和分析游戏,以确定如何获得最好的反锯齿效果,同时引入AI学习分析并获得一个优化模型。

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这个优化模型会通过显卡驱动更新提供给用户,然后用户RTX显卡中的Tensor Core来处理完成,而非CUDA。也就是说这种方法下,Tensor Core提供抗锯齿优化模型,CUDA提供算力,各司其职,让显卡更加有针对性地进行画质优化。NVIDIA号称最高能够实现64xSS的超级采样,从而有效提升画面质量,避免产生屏幕模糊、动作模糊、重影等现象。

不过DLSS方案当前也有一个弊端,那就是必须先由游戏开发商将游戏提供给NVIDIA进行运行分析,经深度学习得出AI模型,然后再通过驱动更新来得到DLSS效果。第一是这整个流程过长,此次活动上NVIDIA的产品经理称这个流程暂时没有明确的周期,因此用户可能很难在游戏发售之时便获得DLSS效果。第二则是用户需要通过非常频繁的驱动更新来实现各个游戏的DLSS,略为繁琐。未来英伟达也许会通过SDK内置DLSS解决方案等方法来提升用户体验。


G-SYNC自适应性同步

G-SYNC是NVIDIA推出的显示器自适应性同步技术,它可以让显示器的刷新率和游戏帧率(fps)同步,两者同步的好处是能够减少画面的撕裂和卡顿。在一些画面变化较快的游戏,比如动作游戏、运动游戏、FPS射击游戏中,具备自适应性同步特性的显示器会有更流畅的画面效果。

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CES 2019大展上,NVIDIA对G-SYNC进行了重新划分,从原来的一档分为了三档,即G-SYNC Ultimate、G-SYNC和G-SYNC Compatible。后者使得部分原生的FreeSync显示器也能支持G-SYNC技术,而Ultimate则重新定义了G-SYNC高端显示器的标准:具备1000nits高亮度、DCI-P3广色域、HDR等特性。

可以预见的是,未来G-SYNC显示器的均价将大为降低,中间档G-SYNC和入门档的G-SYNC Compatible显示器数量会大幅增加,显示器厂商会主动地兼容G-SYNC和FreeSync两种技术标准。从用户角度来说,今后N卡用户获得自适应性同步效果的成本会明显降低,G-SYNC技术将惠及到更多用户。


Max-Q轻薄移动显卡方案

Max-Q应该是过去几年里,游戏本市场最可喜的一项革新技术。从前,我们很难想象一台搭载RTX 2080旗舰级显卡的笔记本,重量只有2.0kg甚至低于2.0kg。要知道在蓝天模具开始流行的年代里,采用*级显卡的游戏笔记本,重量基本在3.5kg以上。目前,市面上已经有超过40款Max-Q游戏本,而1月29日又会有17个型号正式上架销售。2019年,可能是轻薄游戏本井喷的一年。

GTX 10系列显卡,移动版的性能已经不输于桌面版。相比GTX 980和GTX 980M的对比,Max-Q版本GTX 10x0的性能与桌面版的差距也拉近了很多,游戏笔记本上以2K乃至4K分辨率运行游戏不再是笑话。而RTX 2080 Max-Q推出后,我们可以说一句2K游戏通杀,4K可玩了。

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在活动现场,笔者体验了微星GS65、雷神911 Pro等游戏本产品。即使是最为轻薄的GS65,在运行《战地5》时,机器的散热情况也相当良好,没有明显的降频掉帧情况。得益于这两三年里NVIDIA和英特尔的努力,移动版的CPU和GPU能耗比都有很明显的提升,用轻薄型笔记本运行3A游戏已经没有性能障碍。未来就试看厂商们能否将旗舰游戏本做到1.5kg左右,达到真正便携级别了。


结语

在大家轮番“挤牙膏”的PC硬件业界,用户目前对于增长的数字更为敏感,比如1080P下的帧率提升多少。但不得不说,实时光线追踪技术和Turing图灵架构的意义,是很多消费者没有意识到的,仅仅RT Core和Tensor Core所带来的应用场景,都能够解决很多游戏和专业创作领域的痛点,比如上文说的DLSS抗锯齿。或许几年后再来回顾,Turing架构在大家心中的地位,会比现在高很多。

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光线追踪已经支持DX、Vulkan两大图形API

价格方面,目前已经上市的RTX显卡,RTX 2080主打6000元价位,略高于GTX 1080Ti;RTX 2070主打4000元价位,略高于GTX 1070Ti;RTX 2060则主打3000元价位,价格与GTX 1070接近。RTX 2080Ti定位9000元价位,价格接近的是上代的TITAN Xp。可以看到,RTX显卡在定价时,为了避免严重影响上代产品销量,价格一般会略高于上一代高一档的型号,与往年定价策略类似。不过用户吐槽的问题,主要是在不开光追的情况下,新一代显卡的游戏性能提升幅度,不如价格增幅(尤其是“甜品”级别的60系列从2000涨到3000)。

不过定价是定价,实际购买价格是波动的,现在某些品牌的RTX 2060已经下探到2500元,这个价格购买已经可以接受了,当然“等等党”可以期待2000元左右的那一天。另外,在此次沟通会上,NVIDIA官方工作人员透露,还有一款比RTX 2060定价更低的显卡即将发布。预计这款产品初期会在2000元价位,充当“甜品”,用来普及市场。同时,2019年势必会有大量新游戏支持RTX光线追踪,如果是主玩3A大作的玩家,目前购买新一代的RTX显卡显然更合适。长期来看,RTX和DLSS带来的游戏画质提升,值得投入更高的预算来获得。

现场图片及PPT分享:

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  • 这就是消费升级的理由?下一代卡不比第一代卡有升级谁花钱买?然而让消费者花双倍的钱购买?看看隔壁苹果,老黄得注意了 [抠鼻] [抠鼻]

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  • 不如说是谁在支持RTX 的价格…… amd 太不争气了

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    期待一下AMD新卡

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  • 史上性能增长最少价格直接无耻翻倍的产品,呵呵了

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  • 矿难无情人有情

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    然而矿卡也得4000

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  • 可恨的是,还花屏,大面积花屏,返厂修理最快也得十天半个月以上,修也不一定修的好。到现在也没解决。神马玩意。几千块钱这破质量。

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  • 竟然看完了。然后不知道作者想说啥。阐述的东西好像我们都知道啊。

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  • 说了那么多F话,还是炒冷饭,捧臭脚,这就是你从5XXX到9XXX的理由?哪一代显卡没新技术?AMD要是挣点气,老黄敢卖9XXX?加18项目技术也不敢吧?叽叽歪歪不知道想表达啥,黑就黑,我们也没办法就完事了,还扯没用的

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  • 老黄股价腰斩慌了吧
    中低端被集显血洗
    转型几次都失败
    INTEL20年加入独显大战
    老黄再不找点噱头把显卡翻倍卖
    怕不是要当裤子了

    倒是农企这两年,索大和巨硬变着法子塞钱给他做CPU和GPU
    这小日子过得 [喜极而泣]

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    I卡出来啥样不好说…可以期待一下,我是不敢太当真的,前些年就说出,最后整出来个XeonPhi…

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    他们也知道唇亡齿寒的道理

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  • 发布显卡的时候同时宣布至少3款游戏支持光线追踪那还差不多,文中也说几年之后地位提升,解决开发者难题,那是开发者的事情,老黄本来对开发者的钱没少赚的,现在还转嫁到消费者?扣除现在没用的光线追踪,只是常规升级,常规升级涨这么多,老黄自己开矿哦。

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  • 技术垄断就是这个样子,哪怕我们支持的华为,哪天没有竞争了也肯定不便宜。

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  • 光追目前很无语,大半年了。还是只有尴尬的战地V支持。AMD原话不错,光追目前没有生态

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  • 说老黄跟你多少公关费

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  • Linus的原话大意,这卡是为未来准备的,当支持光追和DLSS的游戏普及时,也就有新卡了……

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    我保证。当游戏普及光追后,你需要光追功能的时候,你不用3888。也不用2888。只要888就能买到比现在卖3888性能更强的显卡

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    所以其实就是,现在买不值呀……

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  • 支持DLSS的游戏不少了,支持光追的游戏太少了 [小怒] 暂时没啥升级动力

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  • 啥时候2060到2000我就入 现在玩的游戏 I5集显都足够了!

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    许多游戏,集显还是不足以支撑的...

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  • 技术意义大于实际效果提升,不值得为这高价埋单,这次做秀明显为了忽悠买家,

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  • 啥都好,就差钱了 [期待]

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  • rtx20系列的定价逻辑就是眼看***霸业难以为继,便杀鸡取卵搞票大的 [中指]

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  • 老黄不是傻子,消费者也不是笨蛋

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  • 来来来,老黄的皮衣谁来守护?话说MAX-Q是限制性能获取最佳的功耗比吧。

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    堆晶体管降频,靠CUDA数量取胜

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